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	<title>Commentaires sur : Erreur classique n°1: essayer de faire comme les pros</title>
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	<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/02/04/erreur-classique-n%c2%b01-essayer-de-faire-comme-les-pros/</link>
	<description>Conseils et discussions sur la création de jeux vidéo amateurs et/ou indépendants.</description>
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		<title>Par : Erreur classique n°4: l&#8217;organigrammite &#124; Conquérir le monde !</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/02/04/erreur-classique-n%c2%b01-essayer-de-faire-comme-les-pros/comment-page-1/#comment-723</link>
		<dc:creator>Erreur classique n°4: l&#8217;organigrammite &#124; Conquérir le monde !</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2007 22:00:19 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Rappelez vous, vous n&#8217;êtes pas &#8220;pro&#8221;. [...]</description>
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		<title>Par : Cortex</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/02/04/erreur-classique-n%c2%b01-essayer-de-faire-comme-les-pros/comment-page-1/#comment-605</link>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 22:37:40 +0000</pubDate>
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		<description>ben il y a du bon bien entendu, mais après ça dépend des situations... il ne faut pas tenter de les appliquer tel quel quand on est en projet amateur sur le net.
Si on est indie à plein temps, c&#039;est différent... si on est une équipe à plein temps, c&#039;est encore autre chose.
L&#039;idée c&#039;est de ne pas essayer de répliquer à la lettre un système &quot;pro&quot; pour faire &quot;pro&quot; alors qu&#039;on ne l&#039;est pas, mais plutôt d&#039;analyser les différents modes de fonctionnement et choisir celui qui nous convient le mieux.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ben il y a du bon bien entendu, mais après ça dépend des situations&#8230; il ne faut pas tenter de les appliquer tel quel quand on est en projet amateur sur le net.<br />
Si on est indie à plein temps, c&#8217;est différent&#8230; si on est une équipe à plein temps, c&#8217;est encore autre chose.<br />
L&#8217;idée c&#8217;est de ne pas essayer de répliquer à la lettre un système &laquo;&nbsp;pro&nbsp;&raquo; pour faire &laquo;&nbsp;pro&nbsp;&raquo; alors qu&#8217;on ne l&#8217;est pas, mais plutôt d&#8217;analyser les différents modes de fonctionnement et choisir celui qui nous convient le mieux.</p>
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		<title>Par : Daz</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/02/04/erreur-classique-n%c2%b01-essayer-de-faire-comme-les-pros/comment-page-1/#comment-526</link>
		<dc:creator>Daz</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Feb 2007 22:53:29 +0000</pubDate>
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		<description>Perso, je travaille en SCRUM. La philosophie Agile me convient plutot bien, meme si j&#039;admet que ca n&#039;est pas adopte partout ou forcement la meilleure dans tout les cas.

Mais pour ce qui est des projets &quot;indy&quot;, je suis convaincu qu&#039;il y a du bon dans ces idees...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Perso, je travaille en SCRUM. La philosophie Agile me convient plutot bien, meme si j&#8217;admet que ca n&#8217;est pas adopte partout ou forcement la meilleure dans tout les cas.</p>
<p>Mais pour ce qui est des projets &laquo;&nbsp;indy&nbsp;&raquo;, je suis convaincu qu&#8217;il y a du bon dans ces idees&#8230;</p>
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		<title>Par : Cortex</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/02/04/erreur-classique-n%c2%b01-essayer-de-faire-comme-les-pros/comment-page-1/#comment-525</link>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2007 17:52:15 +0000</pubDate>
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		<description>Pour Gantt: oui, c&#039;est inutile même chez les pros mais c&#039;est parfois utilisé chez les SSII. 
Pour des amateurs, ça reste un cas extrême, mais j&#039;ai déjà vu une fois une équipe qui voulait fonctionner avec ça et dont un gars avait fait un planning pour tout le monde.

Par contre pour les indies, certains viennent du monde amateur et n&#039;ont pas vraiment de notions élevées. Il y a des indies amateurs et indies pros en gros :) 

D&#039;accord que &quot;pro&quot; ça reste flou, mais bon on va dire que pro = plein temps + expérience.

Pour les milestones, je ne dis pas que c&#039;est inutile chez des amateurs, c&#039;est juste que ça ne fonctionne pas pareil. Si une milestone est loupée chez des pros financés par un éditeur, le jeu peut être arrêté. Il n&#039;y a pas le même problème chez les amateurs. Sinon pour la motivation c&#039;est très utile bien entendu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour Gantt: oui, c&#8217;est inutile même chez les pros mais c&#8217;est parfois utilisé chez les SSII.<br />
Pour des amateurs, ça reste un cas extrême, mais j&#8217;ai déjà vu une fois une équipe qui voulait fonctionner avec ça et dont un gars avait fait un planning pour tout le monde.</p>
<p>Par contre pour les indies, certains viennent du monde amateur et n&#8217;ont pas vraiment de notions élevées. Il y a des indies amateurs et indies pros en gros <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  </p>
<p>D&#8217;accord que &laquo;&nbsp;pro&nbsp;&raquo; ça reste flou, mais bon on va dire que pro = plein temps + expérience.</p>
<p>Pour les milestones, je ne dis pas que c&#8217;est inutile chez des amateurs, c&#8217;est juste que ça ne fonctionne pas pareil. Si une milestone est loupée chez des pros financés par un éditeur, le jeu peut être arrêté. Il n&#8217;y a pas le même problème chez les amateurs. Sinon pour la motivation c&#8217;est très utile bien entendu.</p>
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	<item>
		<title>Par : Whirly</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/02/04/erreur-classique-n%c2%b01-essayer-de-faire-comme-les-pros/comment-page-1/#comment-523</link>
		<dc:creator>Whirly</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Feb 2007 12:21:15 +0000</pubDate>
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		<description>L&#039;utilisation de diagrammes de Gantt dans des sociétés de développement de jeu vidéo personnellement j&#039;ai jamais vu. C&#039;est tout simplement un outil bien trop rigide pour être d&#039;une quelconque utilité (&quot;wow vendredi de 10h à 12h j&#039;implémente la jauge de vie&quot;). On a tendance à utiliser des outils de gestion de projets beaucoup plus flexibles que ça.

D&#039;ailleurs est ce quelqu&#039;un utilise encore du Gantt dans le développement software ?

Par contre la distinction entre différente catégorie me parait flou. Pour moi un indie il est déjà à ranger quelque part dans la catégorie des pros, de toute façon &quot;pro&quot; c&#039;est un terme souvent galvauder il suffit de voir les &quot;studios&quot; de dev monter par des gens qui n&#039;ont absolument aucune expérience (genre aucun jeux édités). Sont-ils plus pro que des indies qui bossent à plein temps sur un jeu surtout quand ces derniers sont des ex-salariés de boite de dev ?

Concernant les milestones dans un projet amateur je pense néanmoins qu&#039;il faut des objectifs afin d&#039;entretenir la motivation qui est le nerf de la guerre chez les amateurs. Et ces objectifs doivent être réalistes, les projets qui commencent par &quot;on va faire mieux que LN2 et Wow réuni&quot; ça me fait un peu rigoler.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;utilisation de diagrammes de Gantt dans des sociétés de développement de jeu vidéo personnellement j&#8217;ai jamais vu. C&#8217;est tout simplement un outil bien trop rigide pour être d&#8217;une quelconque utilité (&laquo;&nbsp;wow vendredi de 10h à 12h j&#8217;implémente la jauge de vie&nbsp;&raquo;). On a tendance à utiliser des outils de gestion de projets beaucoup plus flexibles que ça.</p>
<p>D&#8217;ailleurs est ce quelqu&#8217;un utilise encore du Gantt dans le développement software ?</p>
<p>Par contre la distinction entre différente catégorie me parait flou. Pour moi un indie il est déjà à ranger quelque part dans la catégorie des pros, de toute façon &laquo;&nbsp;pro&nbsp;&raquo; c&#8217;est un terme souvent galvauder il suffit de voir les &laquo;&nbsp;studios&nbsp;&raquo; de dev monter par des gens qui n&#8217;ont absolument aucune expérience (genre aucun jeux édités). Sont-ils plus pro que des indies qui bossent à plein temps sur un jeu surtout quand ces derniers sont des ex-salariés de boite de dev ?</p>
<p>Concernant les milestones dans un projet amateur je pense néanmoins qu&#8217;il faut des objectifs afin d&#8217;entretenir la motivation qui est le nerf de la guerre chez les amateurs. Et ces objectifs doivent être réalistes, les projets qui commencent par &laquo;&nbsp;on va faire mieux que LN2 et Wow réuni&nbsp;&raquo; ça me fait un peu rigoler.</p>
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