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	<title>Commentaires sur : Erreur classique n°3: faire un jeu nécessitant trop de contenu</title>
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	<description>Conseils et discussions sur la création de jeux vidéo amateurs et/ou indépendants.</description>
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		<title>Par : Dam's</title>
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		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 17:43:01 +0000</pubDate>
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		<description>corrigé !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>corrigé !</p>
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		<title>Par : Bobibou</title>
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		<dc:creator>Bobibou</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 21:34:43 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;les plus compliqués et long&quot;
Désolé de faire le prof de Français de service, mais j&#039;aime pas les fautes d&#039;orthographe. :D
Donc longs, avec un s ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&laquo;&nbsp;les plus compliqués et long&nbsp;&raquo;<br />
Désolé de faire le prof de Français de service, mais j&#8217;aime pas les fautes d&#8217;orthographe. <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
Donc longs, avec un s <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Par : Dam's</title>
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		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 21:06:49 +0000</pubDate>
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		<description>Seifer&gt; ???</description>
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		<title>Par : Seifer</title>
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		<dc:creator>Seifer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 15:20:27 +0000</pubDate>
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		<description>c&#039;est bien dommage d&#039;avoir foire le schema, jusque la ton site semble serieux :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>c&#8217;est bien dommage d&#8217;avoir foire le schema, jusque la ton site semble serieux <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Par : News &#124; Conquérir le monde !</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/03/04/erreur-classique-n%c2%b03-faire-un-jeu-necessitant-trop-de-contenu/comment-page-1/#comment-682</link>
		<dc:creator>News &#124; Conquérir le monde !</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Mar 2007 22:19:53 +0000</pubDate>
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		<description>[...] du contenu procédural pour rpg chez Rampant Coyote, ce qui est intéressant comme méthode pour réduire le contenu à produire pour un jeu. [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] du contenu procédural pour rpg chez Rampant Coyote, ce qui est intéressant comme méthode pour réduire le contenu à produire pour un jeu. [...]</p>
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	<item>
		<title>Par : MMoi</title>
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		<dc:creator>MMoi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2007 15:44:11 +0000</pubDate>
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		<description>encore une fois, tout a fait d&#039;accord...

mon petit projet actuel est un jeu de plateforme (mettons le dans le coin de bomberman, allez...), avec un design voulu minimaliste (en cours d&#039;elaboration).

Et j&#039;arrive a ne pas avoir assez de temps quand meme ! (ainsi que mon artiste attitre, deja une chance d&#039;en avoir un, meme si il se concentre pas sur ce petit projet) ;)

le jeu PHP, c&#039;est ce que j&#039;ai principalement teste comme projet amateur (en tant que lead game design + manager, la seconde partie que je n&#039;ai pas su du tout bien gerer), et effectivement le contenu peut des fois devenir affolant par rapport aux previsions. Surtout quand c&#039;est un game designer qui est aux commandes du projet ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>encore une fois, tout a fait d&#8217;accord&#8230;</p>
<p>mon petit projet actuel est un jeu de plateforme (mettons le dans le coin de bomberman, allez&#8230;), avec un design voulu minimaliste (en cours d&#8217;elaboration).</p>
<p>Et j&#8217;arrive a ne pas avoir assez de temps quand meme ! (ainsi que mon artiste attitre, deja une chance d&#8217;en avoir un, meme si il se concentre pas sur ce petit projet) <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>le jeu PHP, c&#8217;est ce que j&#8217;ai principalement teste comme projet amateur (en tant que lead game design + manager, la seconde partie que je n&#8217;ai pas su du tout bien gerer), et effectivement le contenu peut des fois devenir affolant par rapport aux previsions. Surtout quand c&#8217;est un game designer qui est aux commandes du projet <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Par : Cortex</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/03/04/erreur-classique-n%c2%b03-faire-un-jeu-necessitant-trop-de-contenu/comment-page-1/#comment-651</link>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Mar 2007 19:57:33 +0000</pubDate>
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		<description>Pour ton projet, ça dépend si ton jeu est vendable avec peu de contenu ou pas (en donnant un éditeur de niveaux en + avec le jeu par ex).

Pour les RPG, faire quelquechose d&#039;approchant serait refaire rpg maker en gros...
Sinon NWN le principe ressemble aussi, mais ils ont quand même fait une grande campagne solo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour ton projet, ça dépend si ton jeu est vendable avec peu de contenu ou pas (en donnant un éditeur de niveaux en + avec le jeu par ex).</p>
<p>Pour les RPG, faire quelquechose d&#8217;approchant serait refaire rpg maker en gros&#8230;<br />
Sinon NWN le principe ressemble aussi, mais ils ont quand même fait une grande campagne solo.</p>
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	<item>
		<title>Par : Klaim</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/03/04/erreur-classique-n%c2%b03-faire-un-jeu-necessitant-trop-de-contenu/comment-page-1/#comment-649</link>
		<dc:creator>Klaim</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2007 08:27:12 +0000</pubDate>
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		<description>Une autre façon de faire, celle que j&#039;ai entrepris, est de faire un jeu dont la base reste simple mais de faire en sorte qu&#039;il sera facile d&#039;ajouter eventuellement du contenu une fois la base finie. Ca marche bien pour les jeux de stratégie si on fait en sorte de pouvoir ajouter des unitées facilement par exemple. Pour les RPG, ça peut le faire aussi mais ça reste plus difficile.

Ca rejoins un peu ce que tu dis sur Mugen, même si l&#039;optique ici est plus proche d&#039;un NWN.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Une autre façon de faire, celle que j&#8217;ai entrepris, est de faire un jeu dont la base reste simple mais de faire en sorte qu&#8217;il sera facile d&#8217;ajouter eventuellement du contenu une fois la base finie. Ca marche bien pour les jeux de stratégie si on fait en sorte de pouvoir ajouter des unitées facilement par exemple. Pour les RPG, ça peut le faire aussi mais ça reste plus difficile.</p>
<p>Ca rejoins un peu ce que tu dis sur Mugen, même si l&#8217;optique ici est plus proche d&#8217;un NWN.</p>
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