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	<title>Commentaires sur : Erreur classique n°4: l&#8217;organigrammite</title>
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	<description>Conseils et discussions sur la création de jeux vidéo amateurs et/ou indépendants.</description>
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		<title>Par : Dam's</title>
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		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 11:47:45 +0000</pubDate>
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		<description>La Béniche&gt; oui, j&#039;ai vu ça récemment avec un prof de stratégie d&#039;entreprise, c&#039;est intéressant...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La Béniche> oui, j&#8217;ai vu ça récemment avec un prof de stratégie d&#8217;entreprise, c&#8217;est intéressant&#8230;</p>
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		<title>Par : La Béniche</title>
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		<dc:creator>La Béniche</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 21:17:32 +0000</pubDate>
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		<description>Excellentissime ! Dam&#039;s cela s&#039;appelle aussi une &quot;armée mexicaine&quot; il y a plus de chefs que de soldats :-)
Je connais des tas d&#039;exemples comme cela</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excellentissime ! Dam&#8217;s cela s&#8217;appelle aussi une &laquo;&nbsp;armée mexicaine&nbsp;&raquo; il y a plus de chefs que de soldats <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /><br />
Je connais des tas d&#8217;exemples comme cela</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Erreur classique n°5: avoir une grande équipe &#124; Conquérir le monde !</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/03/20/erreur-classique-n%c2%b04-lorganigrammite/comment-page-1/#comment-1437</link>
		<dc:creator>Erreur classique n°5: avoir une grande équipe &#124; Conquérir le monde !</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2007 20:38:40 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Le recrutement aveugle Comme déjà expliqué dans l&#8217;article sur l&#8217;organigrammite, beaucoup d&#8217;amateurs recrutent des équipes entières sans avoir vraiment besoin de tout le [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Le recrutement aveugle Comme déjà expliqué dans l&#8217;article sur l&#8217;organigrammite, beaucoup d&#8217;amateurs recrutent des équipes entières sans avoir vraiment besoin de tout le [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Cortex</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/03/20/erreur-classique-n%c2%b04-lorganigrammite/comment-page-1/#comment-1319</link>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2007 22:19:36 +0000</pubDate>
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		<description>Quand on en vient à devoir donner des titres, c&#039;est généralement que l&#039;on commence à se lancer dans une équipe façon usine à gaz d&#039;où rien de bien ne sortira :)

Faut que je finisse mon prochain article sur les grandes équipes...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quand on en vient à devoir donner des titres, c&#8217;est généralement que l&#8217;on commence à se lancer dans une équipe façon usine à gaz d&#8217;où rien de bien ne sortira <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Faut que je finisse mon prochain article sur les grandes équipes&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : MMoi</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/03/20/erreur-classique-n%c2%b04-lorganigrammite/comment-page-1/#comment-1202</link>
		<dc:creator>MMoi</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Apr 2007 14:23:57 +0000</pubDate>
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		<description>Hehe, il me plait cet article ^_^

Il n&#039;empeche que des fois, quand on gere un projet amateur, il est necessaire de filer des titres aux gens car sinon ils ne savent pas ou ils sont, et surtout parce qu&#039;ils aiment bien eux-meme ces titres, un bon moyen de les caresser dans le sens du poil quoi ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hehe, il me plait cet article ^_^</p>
<p>Il n&#8217;empeche que des fois, quand on gere un projet amateur, il est necessaire de filer des titres aux gens car sinon ils ne savent pas ou ils sont, et surtout parce qu&#8217;ils aiment bien eux-meme ces titres, un bon moyen de les caresser dans le sens du poil quoi <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Pedro Guanaes</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/03/20/erreur-classique-n%c2%b04-lorganigrammite/comment-page-1/#comment-736</link>
		<dc:creator>Pedro Guanaes</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2007 07:33:08 +0000</pubDate>
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		<description>Oui je suis en train de déambuler sur les forums et j&#039;apprécie aussi tes interventions, c&#039;est très drole des voir des enfants de 15 ans donner des leçons à tout le monde sur un bon gamedesign. Beaucoup confonde leur sensibilité à comprendre un bon jeu et le bon jeu. De même que l&#039;originalité des projets. Un jeu est basé essentielement sur sur gameplay le fond devant la forme(zuma est l&#039;exemple parfait. Un crapaud astèques qui crache des billes colorés) et pourtant on dirait que c&#039;est la forme qui prévaut devant le fond quand les gens parlent des jeux amateurs.

Par exemple quand je parle dans mon blog de RPG d&#039;aventure se passant en mer avec un aspect simulation, je pense avant tout au gameplay pas à la thématique, mais les gens me disent les jeux de bateau ça exite déjà, donc c&#039;est pas original.

Il y avait un article en anglais que j&#039;avais vu quelque par sur un bon game design et les points importants pour analyser son projet mais je le retrouve plus dommage.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oui je suis en train de déambuler sur les forums et j&#8217;apprécie aussi tes interventions, c&#8217;est très drole des voir des enfants de 15 ans donner des leçons à tout le monde sur un bon gamedesign. Beaucoup confonde leur sensibilité à comprendre un bon jeu et le bon jeu. De même que l&#8217;originalité des projets. Un jeu est basé essentielement sur sur gameplay le fond devant la forme(zuma est l&#8217;exemple parfait. Un crapaud astèques qui crache des billes colorés) et pourtant on dirait que c&#8217;est la forme qui prévaut devant le fond quand les gens parlent des jeux amateurs.</p>
<p>Par exemple quand je parle dans mon blog de RPG d&#8217;aventure se passant en mer avec un aspect simulation, je pense avant tout au gameplay pas à la thématique, mais les gens me disent les jeux de bateau ça exite déjà, donc c&#8217;est pas original.</p>
<p>Il y avait un article en anglais que j&#8217;avais vu quelque par sur un bon game design et les points importants pour analyser son projet mais je le retrouve plus dommage.</p>
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		<title>Par : Cortex</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/03/20/erreur-classique-n%c2%b04-lorganigrammite/comment-page-1/#comment-729</link>
		<dc:creator>Cortex</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Mar 2007 17:34:33 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Sinon très bon article, tu ne maches pas tes mots et j’aime ça ;)&quot;

bah vu le titre que j&#039;ai choisi pour le blog, j&#039;ai décidé d&#039;aller franchement dans le délire et d&#039;être direct... ça m&#039;amuse et ça va plus vite :)
Ca risque de pas plaire à tout le monde, mais au moins c&#039;est plus original.

Pour les jeunes studios, je connais pas bcp leurs compositions (j&#039;ai plutôt étudié des projets présentés sur des forums), mais je pense aussi qu&#039;ils essaient tous de rentrer dans un modèle existant... mais ce ne sont pas les mêmes contraintes qu&#039;un projet réalisé pendant le temps libre.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&laquo;&nbsp;Sinon très bon article, tu ne maches pas tes mots et j’aime ça <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> &nbsp;&raquo;</p>
<p>bah vu le titre que j&#8217;ai choisi pour le blog, j&#8217;ai décidé d&#8217;aller franchement dans le délire et d&#8217;être direct&#8230; ça m&#8217;amuse et ça va plus vite <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Ca risque de pas plaire à tout le monde, mais au moins c&#8217;est plus original.</p>
<p>Pour les jeunes studios, je connais pas bcp leurs compositions (j&#8217;ai plutôt étudié des projets présentés sur des forums), mais je pense aussi qu&#8217;ils essaient tous de rentrer dans un modèle existant&#8230; mais ce ne sont pas les mêmes contraintes qu&#8217;un projet réalisé pendant le temps libre.</p>
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		<title>Par : Pedro Guanaes</title>
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		<dc:creator>Pedro Guanaes</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2007 22:42:18 +0000</pubDate>
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		<description>Il y a aussi beaucoup de jeunes studio qui sont victimes de ce phénomène où l&#039;équipe est constitué d&#039;un Game Designer, Un graphiste, Un developpeur, d&#039;un mec qui finance et d&#039;un gérant, on rajoute un stagiare level design, un stagiaire graphiste, un stagiaire dev et un stagiaire marketing et l&#039;organigramme devient
Lead Game Designer / Chef de projet (GD)
Directeur Artistique (graphiste)
Un lead Programmeur (dev)
Un CEO (gérant)
Un Responsable de développement (mec qui file les sous)
Un level designer (stagiaire lD)
Un graphiste (stagiaire)
Un dev. (stagiaire)
et une chargée de communication.

L&#039;enjeu est différent puisqu&#039;en général c&#039;est pour se crédibiliser auprès des éditeurs...

Mais sinon je pense que cette attitude c&#039;est un peu le syndrome &quot;GTI&quot; du monde du travail

Sinon très bon article, tu ne maches pas tes mots et j&#039;aime ça ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a aussi beaucoup de jeunes studio qui sont victimes de ce phénomène où l&#8217;équipe est constitué d&#8217;un Game Designer, Un graphiste, Un developpeur, d&#8217;un mec qui finance et d&#8217;un gérant, on rajoute un stagiare level design, un stagiaire graphiste, un stagiaire dev et un stagiaire marketing et l&#8217;organigramme devient<br />
Lead Game Designer / Chef de projet (GD)<br />
Directeur Artistique (graphiste)<br />
Un lead Programmeur (dev)<br />
Un CEO (gérant)<br />
Un Responsable de développement (mec qui file les sous)<br />
Un level designer (stagiaire lD)<br />
Un graphiste (stagiaire)<br />
Un dev. (stagiaire)<br />
et une chargée de communication.</p>
<p>L&#8217;enjeu est différent puisqu&#8217;en général c&#8217;est pour se crédibiliser auprès des éditeurs&#8230;</p>
<p>Mais sinon je pense que cette attitude c&#8217;est un peu le syndrome &laquo;&nbsp;GTI&nbsp;&raquo; du monde du travail</p>
<p>Sinon très bon article, tu ne maches pas tes mots et j&#8217;aime ça <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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