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	<title>Commentaires sur : Comment démotiver ses clients potentiels</title>
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	<description>Conseils et discussions sur la création de jeux vidéo amateurs et/ou indépendants.</description>
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		<title>Par : thesus</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/08/22/comment-demotiver-ses-clients-potentiels/comment-page-1/#comment-10319</link>
		<dc:creator>thesus</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 09:15:34 +0000</pubDate>
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		<description>Pour un autre exemple tout à fait raté, GTA4 où il faut être connecté à internet pour jouer, à savoir que si le serveur est saturé, on ne peut plus jouer.

A croire que les éditeurs veulent que l&#039;on pirate leur jeu.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour un autre exemple tout à fait raté, GTA4 où il faut être connecté à internet pour jouer, à savoir que si le serveur est saturé, on ne peut plus jouer.</p>
<p>A croire que les éditeurs veulent que l&#8217;on pirate leur jeu.</p>
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		<title>Par : wetneb</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/08/22/comment-demotiver-ses-clients-potentiels/comment-page-1/#comment-7420</link>
		<dc:creator>wetneb</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Aug 2007 19:25:20 +0000</pubDate>
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		<description>Comme tu le dis si bien, de toute façon, quelque soit la protection, elle sautera toujours à un moment ou à un autre.
Il faudrait peut-être revoir le mode de distribution des jeux, ou arriver à concevoir un modèle qui soit libre tout en permettant la rémunération aux auteurs...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Comme tu le dis si bien, de toute façon, quelque soit la protection, elle sautera toujours à un moment ou à un autre.<br />
Il faudrait peut-être revoir le mode de distribution des jeux, ou arriver à concevoir un modèle qui soit libre tout en permettant la rémunération aux auteurs&#8230;</p>
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		<title>Par : Myev</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/08/22/comment-demotiver-ses-clients-potentiels/comment-page-1/#comment-7403</link>
		<dc:creator>Myev</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Aug 2007 10:08:11 +0000</pubDate>
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		<description>Je confirme, ayant été la victime de Neverwinter Nights 2. Ce jeu est plus rapide et plus beau en version craqkée qu&#039;en jouant en toute légalité à cause d&#039;un petit logiciel qui vérifie EN PERMANANENCE que par hasard vous n&#039;installeriez pas un lecteur virtuel pendant que le jeu tourne. Il a fallut attendre de nombreux patches successifs pour que ce problème soit réglé. 
Au final, ce système a incité des dizaines (si ce n&#039;est plus!) de joueurs honnêtes à se procurer une version crackée afin de pouvoir jouer correctement.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je confirme, ayant été la victime de Neverwinter Nights 2. Ce jeu est plus rapide et plus beau en version craqkée qu&#8217;en jouant en toute légalité à cause d&#8217;un petit logiciel qui vérifie EN PERMANANENCE que par hasard vous n&#8217;installeriez pas un lecteur virtuel pendant que le jeu tourne. Il a fallut attendre de nombreux patches successifs pour que ce problème soit réglé.<br />
Au final, ce système a incité des dizaines (si ce n&#8217;est plus!) de joueurs honnêtes à se procurer une version crackée afin de pouvoir jouer correctement.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : MMoi</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/08/22/comment-demotiver-ses-clients-potentiels/comment-page-1/#comment-7385</link>
		<dc:creator>MMoi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Aug 2007 00:05:38 +0000</pubDate>
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		<description>C&#039;est vrai que ca peut rapidement devenir cauchemardesque tout ca.

Un bon point pour WoW d&#039;ailleurs, que je me suis contente de copier de disque dur a disque dur, aucun trifouillage dans la base de registre, et tout roule !

Bon apres c&#039;est surement un peu a part, car c&#039;est un jeu online... les protections concernent du coup plutot la connection au serveur que la copie du client.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est vrai que ca peut rapidement devenir cauchemardesque tout ca.</p>
<p>Un bon point pour WoW d&#8217;ailleurs, que je me suis contente de copier de disque dur a disque dur, aucun trifouillage dans la base de registre, et tout roule !</p>
<p>Bon apres c&#8217;est surement un peu a part, car c&#8217;est un jeu online&#8230; les protections concernent du coup plutot la connection au serveur que la copie du client.</p>
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