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	<title>Commentaires sur : Erreur classique n°9: les geeks et le marketing</title>
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	<description>Conseils et discussions sur la création de jeux vidéo amateurs et/ou indépendants.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 08 Jan 2012 20:27:17 +0100</lastBuildDate>
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		<title>Par : Dam's</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/09/09/erreur-classique-n%c2%b09-les-geeks-et-le-marketing/comment-page-1/#comment-10541</link>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 09:06:58 +0000</pubDate>
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		<description>Autogire&gt; je ne peux pas vous aider là dessus... si un type de jeu est très demandé, il devient très vite cloné...
le mieux c&#039;est d&#039;innover et d&#039;avoir un gros coup de chance pour que ça marche... ça arrive parfois (minecraft, world of goo), et ça ne marche pas par d&#039;autres... :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Autogire> je ne peux pas vous aider là dessus&#8230; si un type de jeu est très demandé, il devient très vite cloné&#8230;<br />
le mieux c&#8217;est d&#8217;innover et d&#8217;avoir un gros coup de chance pour que ça marche&#8230; ça arrive parfois (minecraft, world of goo), et ça ne marche pas par d&#8217;autres&#8230; <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Autogire</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/09/09/erreur-classique-n%c2%b09-les-geeks-et-le-marketing/comment-page-1/#comment-10539</link>
		<dc:creator>Autogire</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jun 2011 09:11:37 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour, j&#039;ai lu cette article très intéressant.
Cependant, est-ce que vous sauriez me dire les types de jeux que les joueurs PC préférent, je veux dire par là les types de jeu qui seraient très demandés par le public tout en étant peu concurenciel. (Type de jeu très demandé mais peu d&#039;offre = Va attirer beaucoup de joueurs)
De plus, si par exemple on reprend un warcraft tower defense n&#039;y a-t-il pas des problèmes de license ou dans le cas d&#039;un logiciel amateur les éditeurs ne sont pas trop regardant ?
Merci d&#039;avance</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, j&#8217;ai lu cette article très intéressant.<br />
Cependant, est-ce que vous sauriez me dire les types de jeux que les joueurs PC préférent, je veux dire par là les types de jeu qui seraient très demandés par le public tout en étant peu concurenciel. (Type de jeu très demandé mais peu d&#8217;offre = Va attirer beaucoup de joueurs)<br />
De plus, si par exemple on reprend un warcraft tower defense n&#8217;y a-t-il pas des problèmes de license ou dans le cas d&#8217;un logiciel amateur les éditeurs ne sont pas trop regardant ?<br />
Merci d&#8217;avance</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Dam's</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/09/09/erreur-classique-n%c2%b09-les-geeks-et-le-marketing/comment-page-1/#comment-10340</link>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Feb 2009 10:57:30 +0000</pubDate>
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		<description>Bonjour, 

je suis d&#039;accord avec ça.

De la structure est indispensable au bout d&#039;un moment, mais le problème, c&#039;est qu&#039;à première vue cette structure (et ses outils) est &quot;chiante&quot; quand on ne s&#039;y connaît pas trop.
Prenez un ado qui veut faire un jeu, ou un même un &quot;geek de base&quot;. Si vous lui parlez de Swot, Pestel, 4P tout ça, il va s&#039;endormir... pourquoi ? parce qu&#039;il n&#039;a pas l&#039;état d&#039;esprit qu&#039;il faut pour comprendre l&#039;intérêt de ces outils.

C&#039;est pour ça que mes questions &quot;en bordel&quot; sont là pour que le lecteur qui ne s&#039;y connaît pas trop comprenne l&#039;intérêt de réfléchir à ces domaines là. 
Après bien sûr, il peut être intéressant d&#039;utiliser les outils connus pour se positionner et structurer sa démarche, mais avant cela il faut avoir compris l&#039;intérêt de la démarche marketing (ce qui est souvent ignoré par les profs de marketing...)

A bientôt, monsieur l&#039;anonyme du marketing :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bonjour, </p>
<p>je suis d&#8217;accord avec ça.</p>
<p>De la structure est indispensable au bout d&#8217;un moment, mais le problème, c&#8217;est qu&#8217;à première vue cette structure (et ses outils) est &laquo;&nbsp;chiante&nbsp;&raquo; quand on ne s&#8217;y connaît pas trop.<br />
Prenez un ado qui veut faire un jeu, ou un même un &laquo;&nbsp;geek de base&nbsp;&raquo;. Si vous lui parlez de Swot, Pestel, 4P tout ça, il va s&#8217;endormir&#8230; pourquoi ? parce qu&#8217;il n&#8217;a pas l&#8217;état d&#8217;esprit qu&#8217;il faut pour comprendre l&#8217;intérêt de ces outils.</p>
<p>C&#8217;est pour ça que mes questions &laquo;&nbsp;en bordel&nbsp;&raquo; sont là pour que le lecteur qui ne s&#8217;y connaît pas trop comprenne l&#8217;intérêt de réfléchir à ces domaines là.<br />
Après bien sûr, il peut être intéressant d&#8217;utiliser les outils connus pour se positionner et structurer sa démarche, mais avant cela il faut avoir compris l&#8217;intérêt de la démarche marketing (ce qui est souvent ignoré par les profs de marketing&#8230;)</p>
<p>A bientôt, monsieur l&#8217;anonyme du marketing <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : anonyme du marketing</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/09/09/erreur-classique-n%c2%b09-les-geeks-et-le-marketing/comment-page-1/#comment-10339</link>
		<dc:creator>anonyme du marketing</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 22:37:35 +0000</pubDate>
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		<description>bonjour,

Je me permets une réflexion méthodologique. Toutes ces questions à se poser sont excellentes, mais il est important de les séquencer. Sinon c&#039;est le bordel dans sa réflexion marketing.
Tout l&#039;opérationnel (les 4P, http://fr.wikipedia.org/wiki/Mix-marketing ) n&#039;est que la concrétisation de la réflexion marketing, et non son initialisation.

1/ définir le contexte de mon produit, la concurrence, le marché sur lequel il se situe (je suis en concurrence avec Habbo ou le Tetris de la gameboy ?). On peut s&#039;aider des modèles Pestel ou de Porter pour être le plus exhaustif. A ce sujet, je ne suis pas sûr qu&#039;une limitation au marché du jeu vidéo soit pertinente. D&#039;une façon générale les jeux vidéos sont en concurrence avec la plus part des formes de loisirs (ça vous aidera à prendre du recul sur la valeur qu&#039;apporte votre jeu à l&#039;utilisateur)

2/ essayer d&#039;identifier les force / faiblesse de son projet (genre avec un modèle SWOT : http://fr.wikipedia.org/wiki/SWOT)

3/ qui je cible (la gamine de 6ans ou le cadre au travail qui entre 2 youtubes veut se faire 5 min de gaming) ? Quels sont ses besoins ? en quoi mon produit les comble mieux que la concurrence (les autres jeux, les autres loisirs) ?

En définir un positionnement : &quot;Quel est mon avantage unique qui me rend meilleur que les autres ?&quot; 
Ex de positionnement : &quot; Trucmuche, le seul jeu qui me permette de me prendre pour un membre du GIGN entre midi et deux, depuis mon poste de travail&quot;

Ces méthodes ne sont pas miraculeuses, elles possèdent juste l&#039;avantage d&#039;être plus exhaustive qu&#039;un premier jet à l&#039;arrache dicté par le bon sens. Oui, je sais, c&#039;est réducteur de résumer un jeu à une phrase ou un avantage unique, mais en tant que consommateur combien de temps laisser vous à un produit en linéaire pour vous convaincre ? 

++</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bonjour,</p>
<p>Je me permets une réflexion méthodologique. Toutes ces questions à se poser sont excellentes, mais il est important de les séquencer. Sinon c&#8217;est le bordel dans sa réflexion marketing.<br />
Tout l&#8217;opérationnel (les 4P, <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Mix-marketing" rel="nofollow">http://fr.wikipedia.org/wiki/Mix-marketing</a> ) n&#8217;est que la concrétisation de la réflexion marketing, et non son initialisation.</p>
<p>1/ définir le contexte de mon produit, la concurrence, le marché sur lequel il se situe (je suis en concurrence avec Habbo ou le Tetris de la gameboy ?). On peut s&#8217;aider des modèles Pestel ou de Porter pour être le plus exhaustif. A ce sujet, je ne suis pas sûr qu&#8217;une limitation au marché du jeu vidéo soit pertinente. D&#8217;une façon générale les jeux vidéos sont en concurrence avec la plus part des formes de loisirs (ça vous aidera à prendre du recul sur la valeur qu&#8217;apporte votre jeu à l&#8217;utilisateur)</p>
<p>2/ essayer d&#8217;identifier les force / faiblesse de son projet (genre avec un modèle SWOT : <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/SWOT" rel="nofollow">http://fr.wikipedia.org/wiki/SWOT</a>)</p>
<p>3/ qui je cible (la gamine de 6ans ou le cadre au travail qui entre 2 youtubes veut se faire 5 min de gaming) ? Quels sont ses besoins ? en quoi mon produit les comble mieux que la concurrence (les autres jeux, les autres loisirs) ?</p>
<p>En définir un positionnement : &laquo;&nbsp;Quel est mon avantage unique qui me rend meilleur que les autres ?&nbsp;&raquo;<br />
Ex de positionnement : &nbsp;&raquo; Trucmuche, le seul jeu qui me permette de me prendre pour un membre du GIGN entre midi et deux, depuis mon poste de travail&nbsp;&raquo;</p>
<p>Ces méthodes ne sont pas miraculeuses, elles possèdent juste l&#8217;avantage d&#8217;être plus exhaustive qu&#8217;un premier jet à l&#8217;arrache dicté par le bon sens. Oui, je sais, c&#8217;est réducteur de résumer un jeu à une phrase ou un avantage unique, mais en tant que consommateur combien de temps laisser vous à un produit en linéaire pour vous convaincre ? </p>
<p>++</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Dam's</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/09/09/erreur-classique-n%c2%b09-les-geeks-et-le-marketing/comment-page-1/#comment-10311</link>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 11:42:29 +0000</pubDate>
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		<description>Ben, un livre en français dédié aux geeks qui sont dev amateurs de jeux vidéo et qui &quot;achètent des livres plutôt que de le chopper en pdf&quot;, j&#039;vais en vendre 3... :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ben, un livre en français dédié aux geeks qui sont dev amateurs de jeux vidéo et qui &laquo;&nbsp;achètent des livres plutôt que de le chopper en pdf&nbsp;&raquo;, j&#8217;vais en vendre 3&#8230; <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Par : La Béniche</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/09/09/erreur-classique-n%c2%b09-les-geeks-et-le-marketing/comment-page-1/#comment-10308</link>
		<dc:creator>La Béniche</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 20:51:28 +0000</pubDate>
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		<description>Dam&#039;s tu devrais de ton texte en faire un livre et le publier.
Je le trouve excellent et direct; c&#039;est incroyable le nombre d&#039;horreurs qu&#039;on puisse voir dans le développement de JV amateurs</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dam&#8217;s tu devrais de ton texte en faire un livre et le publier.<br />
Je le trouve excellent et direct; c&#8217;est incroyable le nombre d&#8217;horreurs qu&#8217;on puisse voir dans le développement de JV amateurs</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Dam's</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/09/09/erreur-classique-n%c2%b09-les-geeks-et-le-marketing/comment-page-1/#comment-9865</link>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2007 21:06:47 +0000</pubDate>
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		<description>A mon avis c&#039;est mort s&#039;ils veulent vendre des abonnements (ça n&#039;aura jamais la qualité d&#039;un MMORPG pro), ptête en free to play ou avec des pubs, mais j&#039;y crois pas trop... 
Ce projet, c&#039;est plus pour le plaisir de le faire que pour toucher de l&#039;argent. S&#039;ils veulent vraiment le vendre (mais ils affirment le contraire sur leur site), ils feraient mieux d&#039;avoir une autre stratégie que de faire un mmo heroic fantasy.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mon avis c&#8217;est mort s&#8217;ils veulent vendre des abonnements (ça n&#8217;aura jamais la qualité d&#8217;un MMORPG pro), ptête en free to play ou avec des pubs, mais j&#8217;y crois pas trop&#8230;<br />
Ce projet, c&#8217;est plus pour le plaisir de le faire que pour toucher de l&#8217;argent. S&#8217;ils veulent vraiment le vendre (mais ils affirment le contraire sur leur site), ils feraient mieux d&#8217;avoir une autre stratégie que de faire un mmo heroic fantasy.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : utoz</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/09/09/erreur-classique-n%c2%b09-les-geeks-et-le-marketing/comment-page-1/#comment-9864</link>
		<dc:creator>utoz</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2007 20:55:00 +0000</pubDate>
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		<description>voila un exemple, un jeu qu&#039;on commencé recemment des camarades de mon ecole : &lt;a href=&quot;http://www.haalmir.org/wiki/En/index&quot; title=&quot;&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Haalmir&lt;/a&gt; et bien meme si ils ont commencé par faire un moteur 3d plutot convainquant, vous pensez vraiment qu&#039;il vont toucher un centime dessus (si leur intention etait de le vendre).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>voila un exemple, un jeu qu&#8217;on commencé recemment des camarades de mon ecole : <a href="http://www.haalmir.org/wiki/En/index" title="" rel="nofollow">Haalmir</a> et bien meme si ils ont commencé par faire un moteur 3d plutot convainquant, vous pensez vraiment qu&#8217;il vont toucher un centime dessus (si leur intention etait de le vendre).</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Par : Dam's</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/09/09/erreur-classique-n%c2%b09-les-geeks-et-le-marketing/comment-page-1/#comment-9533</link>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 20:09:03 +0000</pubDate>
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		<description>Il faut utiliser le manque de moyens des geeks comme une force... Defcon est il un jeu moche ? Pas vraiment, il est stylé tel quel, et ça en devient un argument marketing...
Après, faut voir ce qu&#039;il est possible de faire en fonction de ses moyens, et pas chercher à faire un jeu AAA ni un jeu pour linuxiens...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il faut utiliser le manque de moyens des geeks comme une force&#8230; Defcon est il un jeu moche ? Pas vraiment, il est stylé tel quel, et ça en devient un argument marketing&#8230;<br />
Après, faut voir ce qu&#8217;il est possible de faire en fonction de ses moyens, et pas chercher à faire un jeu AAA ni un jeu pour linuxiens&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : MMoi</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2007/09/09/erreur-classique-n%c2%b09-les-geeks-et-le-marketing/comment-page-1/#comment-9430</link>
		<dc:creator>MMoi</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 22:23:06 +0000</pubDate>
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		<description>utoz : il est possible, a quelques personnes (mettons 5 au maxi) de produire un prototype d&#039;excellente qualite en moins de 6 mois. En etant motive, talentueux et surtout experimente, ce n&#039;est pas du tout infaisable et c&#039;est meme souvent comme ca que naissent pas mal de studios...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>utoz : il est possible, a quelques personnes (mettons 5 au maxi) de produire un prototype d&#8217;excellente qualite en moins de 6 mois. En etant motive, talentueux et surtout experimente, ce n&#8217;est pas du tout infaisable et c&#8217;est meme souvent comme ca que naissent pas mal de studios&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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