<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Commentaires sur : Post Mortem: &#171;&#160;De Evolution à Little Big Society&#160;&#187;</title>
	<atom:link href="http://conquerirlemonde.com/blog/2009/02/25/post-mortem-de-evolution-a-little-big-society/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2009/02/25/post-mortem-de-evolution-a-little-big-society/</link>
	<description>Conseils et discussions sur la création de jeux vidéo amateurs et/ou indépendants.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 08 Mar 2010 07:59:11 +0100</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Par : NoopyKs</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2009/02/25/post-mortem-de-evolution-a-little-big-society/comment-page-1/#comment-10381</link>
		<dc:creator>NoopyKs</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 07:41:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://conquerirlemonde.com/blog/?p=198#comment-10381</guid>
		<description>Super article.
&quot;L’élément qui motive la création d’un jeu doit être le jeu lui même, et pas le fait de vaincre les aspects techniques de sa réalisation&quot;
Je vais surement faire encadrer cette phrase, c&#039;est dur de se souvenir qu&#039;on construit un &quot;tout&quot; quand on est au fond de son code source à implémenter des fonctionnalités à la chaine.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Super article.<br />
&laquo;&nbsp;L’élément qui motive la création d’un jeu doit être le jeu lui même, et pas le fait de vaincre les aspects techniques de sa réalisation&nbsp;&raquo;<br />
Je vais surement faire encadrer cette phrase, c&#8217;est dur de se souvenir qu&#8217;on construit un &laquo;&nbsp;tout&nbsp;&raquo; quand on est au fond de son code source à implémenter des fonctionnalités à la chaine.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Carstein</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2009/02/25/post-mortem-de-evolution-a-little-big-society/comment-page-1/#comment-10350</link>
		<dc:creator>Carstein</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 10:30:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://conquerirlemonde.com/blog/?p=198#comment-10350</guid>
		<description>Très bon article et très instructif.

Je reviendrais sur un point seulement et je cite :

&quot;Dans notre cas, nous avions bâti une montagne sans jamais ébaucher l’amorce d’un chemin pour la gravir&quot;

Cela se comprend, mais à mon avis même si vous avez bâti une montagne, rien ne vous empêche de créer le chemin pour la gravir après analyse. Avec des étapes bien placées, grimpant de millimètres en millimètres, le projet est tout à fait réalisable si on est capable de voir où se situe chaque palier. Après je dis ça sans avoir jamais eu l&#039;expérience nécessaire mais là je suis justement en train de l&#039;expérimenter sur un projet :) A voir donc.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Très bon article et très instructif.</p>
<p>Je reviendrais sur un point seulement et je cite :</p>
<p>&laquo;&nbsp;Dans notre cas, nous avions bâti une montagne sans jamais ébaucher l’amorce d’un chemin pour la gravir&nbsp;&raquo;</p>
<p>Cela se comprend, mais à mon avis même si vous avez bâti une montagne, rien ne vous empêche de créer le chemin pour la gravir après analyse. Avec des étapes bien placées, grimpant de millimètres en millimètres, le projet est tout à fait réalisable si on est capable de voir où se situe chaque palier. Après je dis ça sans avoir jamais eu l&#8217;expérience nécessaire mais là je suis justement en train de l&#8217;expérimenter sur un projet <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  A voir donc.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Dam's</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2009/02/25/post-mortem-de-evolution-a-little-big-society/comment-page-1/#comment-10349</link>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 17:08:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://conquerirlemonde.com/blog/?p=198#comment-10349</guid>
		<description>Ebe&gt; et bien, si d&#039;autres m&#039;en proposent je suis prêt à les publier... avis aux amateurs :)
Il faudra que j&#039;en fasse de mes propres projets aussi, mais ce mois ci ça va être chaud.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ebe&gt; et bien, si d&#8217;autres m&#8217;en proposent je suis prêt à les publier&#8230; avis aux amateurs <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Il faudra que j&#8217;en fasse de mes propres projets aussi, mais ce mois ci ça va être chaud.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Ebe</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2009/02/25/post-mortem-de-evolution-a-little-big-society/comment-page-1/#comment-10348</link>
		<dc:creator>Ebe</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 10:12:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://conquerirlemonde.com/blog/?p=198#comment-10348</guid>
		<description>Hey, c&#039;est une véritable petite perle ce post mortem ! Très agréable à lire, bien résumé, ça donne même envie de tester le jeu. :)

Merci Sourisdudesert d&#039;avoir pris le temps de partager ton expérience, et merci Dams de l&#039;avoir publié ! Je vais directement ajouter le lien sur mon blogroll, et j&#039;en parlerai dans un prochain Filament.

Dams, tu comptes publier d&#039;autres PM comme ça ? Je trouve ça super intéressant !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hey, c&#8217;est une véritable petite perle ce post mortem ! Très agréable à lire, bien résumé, ça donne même envie de tester le jeu. <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Merci Sourisdudesert d&#8217;avoir pris le temps de partager ton expérience, et merci Dams de l&#8217;avoir publié ! Je vais directement ajouter le lien sur mon blogroll, et j&#8217;en parlerai dans un prochain Filament.</p>
<p>Dams, tu comptes publier d&#8217;autres PM comme ça ? Je trouve ça super intéressant !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Piwaï</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2009/02/25/post-mortem-de-evolution-a-little-big-society/comment-page-1/#comment-10346</link>
		<dc:creator>Piwaï</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 15:10:25 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://conquerirlemonde.com/blog/?p=198#comment-10346</guid>
		<description>@nepser : méthodes agiles, oui. code moche ? Non, cela ne fait certainement pas partie des méthodes agiles, qui au contraire conseillent fortement le refactoring pour permettre la maintenance du logiciel. Cependant, il est vrai qu&#039;il est hautement préférable de travailler fonctionnalité par fonctionnalité, en faisant évoluer les besoins au fur et à mesure des retours utilisateurs. Release early, release often...

Ce revirement final est à première vue surprenant, et très intéressant. Sur le plan technique, passer d&#039;un jeu exécutable à un jeu par navigateur, cela n&#039;a plus rien à voir.

En se baladant sur le jeu, on voit que tout n&#039;a cependant pas été perdu... je suppose que l&#039;affichage de la map utilise des graphismes et des algorithmes réalisés précédemment. De même pour certaines règles de calcul.



Quelques remarques après plusieurs minutes d&#039;utilisation : 

- le design manque de finition. Je ne parle pas de faire un &quot;beau&quot; design, mais la il fait plutôt brute de décoffrage. On a tendance à se concentrer sur les fonctionnalités, et c&#039;est important, mais c&#039;est le confort d&#039;utilisation et le design qui feront rester ou non l&#039;utilisateur.

- la navigation au travers du site est loin d&#039;être évidente, et relativement déconcertante. La barre de navigation en haut semble être basée sur un historique de navigation à travers le site, c&#039;est troublant car on ne voit pas apparaître de hiérarchie. Les menus ne permettent pas d&#039;accéder à toutes les pages directement. Remember la règle des 3 clics : toute page du site doit être accessible en 3 clics.

- Le tutoriel est une très très bonne idée, et plutôt bien réalisée. Bon, simplement, comme la plupart des utilisateurs, j&#039;ai voulu jouer directement, la flemme de lire le tuto... et j&#039;avoue que j&#039;ai rien compris.


Bref, il y aurait peut-être une analyse plus approfondie du jeu à réaliser, mais pour cela il faudra attendre des versions plus évoluées. Si tu as des amis qui touchent un peu en dev web, demande leur de tester la &quot;sécurité&quot; du site. C&#039;est toujours mieux quand c&#039;est un extérieur qui tente de trouver comment tricher ;) .

Je te souhaite bon courage pour la suite. Bienvenue dans le domaine des jeux par navigateur, secteur très très chargé avec beaucoup de concurrence, mais où il reste encore de la place pour les petits.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@nepser : méthodes agiles, oui. code moche ? Non, cela ne fait certainement pas partie des méthodes agiles, qui au contraire conseillent fortement le refactoring pour permettre la maintenance du logiciel. Cependant, il est vrai qu&#8217;il est hautement préférable de travailler fonctionnalité par fonctionnalité, en faisant évoluer les besoins au fur et à mesure des retours utilisateurs. Release early, release often&#8230;</p>
<p>Ce revirement final est à première vue surprenant, et très intéressant. Sur le plan technique, passer d&#8217;un jeu exécutable à un jeu par navigateur, cela n&#8217;a plus rien à voir.</p>
<p>En se baladant sur le jeu, on voit que tout n&#8217;a cependant pas été perdu&#8230; je suppose que l&#8217;affichage de la map utilise des graphismes et des algorithmes réalisés précédemment. De même pour certaines règles de calcul.</p>
<p>Quelques remarques après plusieurs minutes d&#8217;utilisation : </p>
<p>- le design manque de finition. Je ne parle pas de faire un &laquo;&nbsp;beau&nbsp;&raquo; design, mais la il fait plutôt brute de décoffrage. On a tendance à se concentrer sur les fonctionnalités, et c&#8217;est important, mais c&#8217;est le confort d&#8217;utilisation et le design qui feront rester ou non l&#8217;utilisateur.</p>
<p>- la navigation au travers du site est loin d&#8217;être évidente, et relativement déconcertante. La barre de navigation en haut semble être basée sur un historique de navigation à travers le site, c&#8217;est troublant car on ne voit pas apparaître de hiérarchie. Les menus ne permettent pas d&#8217;accéder à toutes les pages directement. Remember la règle des 3 clics : toute page du site doit être accessible en 3 clics.</p>
<p>- Le tutoriel est une très très bonne idée, et plutôt bien réalisée. Bon, simplement, comme la plupart des utilisateurs, j&#8217;ai voulu jouer directement, la flemme de lire le tuto&#8230; et j&#8217;avoue que j&#8217;ai rien compris.</p>
<p>Bref, il y aurait peut-être une analyse plus approfondie du jeu à réaliser, mais pour cela il faudra attendre des versions plus évoluées. Si tu as des amis qui touchent un peu en dev web, demande leur de tester la &laquo;&nbsp;sécurité&nbsp;&raquo; du site. C&#8217;est toujours mieux quand c&#8217;est un extérieur qui tente de trouver comment tricher <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  .</p>
<p>Je te souhaite bon courage pour la suite. Bienvenue dans le domaine des jeux par navigateur, secteur très très chargé avec beaucoup de concurrence, mais où il reste encore de la place pour les petits.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : Adrian Gaudebert</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2009/02/25/post-mortem-de-evolution-a-little-big-society/comment-page-1/#comment-10345</link>
		<dc:creator>Adrian Gaudebert</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 22:48:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://conquerirlemonde.com/blog/?p=198#comment-10345</guid>
		<description>Voila un retour d&#039;expérience très intéressant, surtout dans le fait que vous n&#039;avez, malgré tout ce que vous est arrivé, pas abandonné, et aujourd&#039;hui vous avez un résultat visible, jouable, et en plus plutôt pas mal ! 

Je me suis inscris sur Little Big Society, et le jeu est déjà plutôt bon, donc a priori il ne deviendra que meilleur ! ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Voila un retour d&#8217;expérience très intéressant, surtout dans le fait que vous n&#8217;avez, malgré tout ce que vous est arrivé, pas abandonné, et aujourd&#8217;hui vous avez un résultat visible, jouable, et en plus plutôt pas mal ! </p>
<p>Je me suis inscris sur Little Big Society, et le jeu est déjà plutôt bon, donc a priori il ne deviendra que meilleur ! <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Par : nepser</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2009/02/25/post-mortem-de-evolution-a-little-big-society/comment-page-1/#comment-10344</link>
		<dc:creator>nepser</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 20:36:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://conquerirlemonde.com/blog/?p=198#comment-10344</guid>
		<description>Post mortem interessant qui retrace fortement l&#039;évolution de la motivation dans tous les projets indépendants. A chaque fois, on a beau avoir fait une structure et des fondations parfaitement stables, on est débordés par la décoration et le remplissage de l&#039;intérieur :(
De mon expérience, je conseille les jeunes programmeurs de se baser sur une méthode agile: J&#039;ajoute un truc, le jeu est stable, je passe à un autre truc. Evitez aussi de voir trop large sur les capacitées, sur un projet dont vous ne pouvez tenir les ambitions (car vous n&#039;êtes pas dans une équipe de 10-20 personnes), faites des choses simples et agrandissez au fur et à mesure, même si le code devient bien moche... C&#039;est un peu contraire à ce qu&#039;il faudrait, mais moralement on avance mieux.
Bonne chance à tous les créateurs!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Post mortem interessant qui retrace fortement l&#8217;évolution de la motivation dans tous les projets indépendants. A chaque fois, on a beau avoir fait une structure et des fondations parfaitement stables, on est débordés par la décoration et le remplissage de l&#8217;intérieur <img src='http://conquerirlemonde.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /><br />
De mon expérience, je conseille les jeunes programmeurs de se baser sur une méthode agile: J&#8217;ajoute un truc, le jeu est stable, je passe à un autre truc. Evitez aussi de voir trop large sur les capacitées, sur un projet dont vous ne pouvez tenir les ambitions (car vous n&#8217;êtes pas dans une équipe de 10-20 personnes), faites des choses simples et agrandissez au fur et à mesure, même si le code devient bien moche&#8230; C&#8217;est un peu contraire à ce qu&#8217;il faudrait, mais moralement on avance mieux.<br />
Bonne chance à tous les créateurs!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
