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	<title>Conquérir le monde ! &#187; Création de jeux vidéo</title>
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	<description>Conseils et discussions sur la création de jeux vidéo amateurs et/ou indépendants.</description>
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		<title>Erreur classique n°12: &#171;&#160;Je dis rien parce qu&#8217;on va me piquer mes idées !&#160;&#187;</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2010/09/18/erreur-classique-n%c2%b012-je-dis-rien-parce-quon-va-me-piquer-mes-idees/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 17:22:22 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Erreurs classiques]]></category>

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		<description><![CDATA[Ils sont là ! Prêts à vous dépouiller de vos idées géniales ! Ayez peur ! Vous avez déjà dû voir sur un forum la chose suivante: - un gars vient proposer un projet de jeu et recrute du monde, mais &#171;&#160;ne peut rien dire de plus sur son projet parce que sinon on va [...]]]></description>
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		<title>Erreur classique n°11: Faire un mmo 3D amateur</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 21:25:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
				<category><![CDATA[Création de jeux vidéo]]></category>
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		<description><![CDATA[Tabula Rasa: mmo pro, 6 ans de dev, fermé au bout de 16 mois d&#8217;activité. Vous pensez faire mieux avec moins ? Ça y est, vous vous dîtes&#8230; Dam&#8217;s devient vieux, il radote et va nous ré-expliquer des trucs qu&#8217;il nous a déjà dit. Oui mais non. J&#8217;avais déjà donné mon avis sur la mauvaise [...]]]></description>
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		<title>Erreur classique n°10: le plantage post-proto</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 18:51:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
				<category><![CDATA[Création de jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Erreurs classiques]]></category>

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		<description><![CDATA[D&#8217;après une étude pas du tout objective (juste une impression en fait&#8230;), il semblerait qu&#8217;il y ait deux moments critiques dans la vie des projets amateurs, deux moments où la plupart des projets se plantent. Le premier moment, c&#8217;est juste au début, quand le projet est vraiment foireux et que la bande de collégiens qui [...]]]></description>
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		<title>Comment réagir à un projet visiblement foireux ?</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2008/11/02/comment-reagir-a-un-projet-visiblement-foireux/</link>
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		<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 21:09:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
				<category><![CDATA[Création de jeux vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Le problème Ceux qui fréquentent des forums de créateurs de jeux vidéo amateurs doivent avoir déjà vu ce genre de chose. Typiquement, un ado vient présenter son super projet de MMO ré-vol-lu-tio-nnaire en prenant bien soin de faire toutes les erreurs classiques possibles: Projet de qualité commerciale Avec une grande équipe Recrute une dizaine de [...]]]></description>
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		<title>Conférence &#171;&#160;La création de jeu vidéo en indépendant ou amateur&#160;&#187; FJV 2008</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 21:06:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
				<category><![CDATA[Création de jeux vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Une petite news pour vous donner les liens vers: La vidéo où on entend pas grand chose pour les super motivés Le compte rendu pour les un peu moins motivés]]></description>
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		<title>Les métiers des jeux vidéo (Livre)</title>
		<link>http://conquerirlemonde.com/blog/2008/02/16/les-metiers-des-jeux-video-livre/</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 22:23:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
				<category><![CDATA[Création de jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Livres et magazines]]></category>

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		<description><![CDATA[Je ne sais pas si vous êtes du même avis que moi, mais j&#8217;ai souvent eu l&#8217;impression que les guides ou les dossiers sur les métiers des jeux vidéo n&#8217;étaient pas terribles. Une page par métier (graphiste, programmeur, game designer, game producer&#8230;), une interview où chaque gars dit que son taff est génial, une indication [...]]]></description>
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		<title>Modèles de revenus pour les jeux vidéo</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Dec 2007 15:14:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business & startups]]></category>
		<category><![CDATA[Création de jeux vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[Avec un peu (bon ok, beaucoup&#8230;) de retard, je vous donne un petit compte rendu du Salon Net Lille 2007 Metropole. Une grande partie de ce que j&#8217;ai vu (car on ne peut pas aller à toutes les conférences) était consacrée aux mondes virtuels (lire: Second Life) et aux applications gravitant autour (e-commerce dans les [...]]]></description>
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		<title>Net 2007 Lille Métropole</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Nov 2007 14:41:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
				<category><![CDATA[Création de jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing & Com']]></category>

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		<description><![CDATA[Une petite news pour ceux que ça peut intéresser: Ce jeudi 29 Novembre aura lieu à Lille un événement intitulé: &#160;&#187;Réel&#8230;Virtuel, les nouveaux enjeux&#160;&#187;, parlant entre autres de mondes virtuels et de jeux vidéo avec des ateliers où interviendront (parmi d&#8217;autres) des personnes d&#8217;Ankama, de la AFJV, de NC Soft, Microsoft, etc&#8230; Le site Le [...]]]></description>
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		<title>Citizen Game (Livre)</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Nov 2007 21:11:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
				<category><![CDATA[Création de jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Livres et magazines]]></category>

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		<description><![CDATA[Certains ici doivent sûrement se souvenir de Kalisto, le &#171;&#160;fleuron&#160;&#187; du jeu vidéo français qui était entré en bourse avec une croissance fulgurante, avant de faire &#171;&#160;pof&#160;&#187; avec l&#8217;éclatement de la bulle et d&#8217;être montré du doigt comme étant une faillite exemplaire. Citizen Game raconte l&#8217;histoire vue de l&#8217;intérieur par Nicolas Gaume, le fondateur de [...]]]></description>
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		<title>Le bloggueur de Gameproducer.net arrête son jeu</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Nov 2007 15:35:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
				<category><![CDATA[Création de jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans la série &#171;&#160;ça arrive même aux meilleurs&#160;&#187;: l&#8217;auteur du blog gameproducer.net stoppe son jeu en cours de développement. Le problème: un artiste clé ayant quitté l&#8217;équipe et un manque de ressources pour le remplacer. Si j&#8217;en parle, c&#8217;est parce que gameproducer.net est un blog justement destiné à aider les amateurs/indies dans leur travail (un [...]]]></description>
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