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	<title>Conquérir le monde ! &#187; Erreurs classiques</title>
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	<description>Conseils et discussions sur la création de jeux vidéo amateurs et/ou indépendants.</description>
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		<title>Erreur classique n°12: &#171;&#160;Je dis rien parce qu&#8217;on va me piquer mes idées !&#160;&#187;</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Sep 2010 17:22:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ils sont là ! Prêts à vous dépouiller de vos idées géniales ! Ayez peur ! Vous avez déjà dû voir sur un forum la chose suivante: - un gars vient proposer un projet de jeu et recrute du monde, mais &#171;&#160;ne peut rien dire de plus sur son projet parce que sinon on va [...]]]></description>
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		<title>Erreur classique n°11: Faire un mmo 3D amateur</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 21:25:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tabula Rasa: mmo pro, 6 ans de dev, fermé au bout de 16 mois d&#8217;activité. Vous pensez faire mieux avec moins ? Ça y est, vous vous dîtes&#8230; Dam&#8217;s devient vieux, il radote et va nous ré-expliquer des trucs qu&#8217;il nous a déjà dit. Oui mais non. J&#8217;avais déjà donné mon avis sur la mauvaise [...]]]></description>
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		<title>Erreur classique n°10: le plantage post-proto</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 18:51:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
				<category><![CDATA[Création de jeux vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Erreurs classiques]]></category>

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		<description><![CDATA[D&#8217;après une étude pas du tout objective (juste une impression en fait&#8230;), il semblerait qu&#8217;il y ait deux moments critiques dans la vie des projets amateurs, deux moments où la plupart des projets se plantent. Le premier moment, c&#8217;est juste au début, quand le projet est vraiment foireux et que la bande de collégiens qui [...]]]></description>
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		<title>Erreur classique n°9: les geeks et le marketing</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Sep 2007 21:18:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erreurs classiques]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing & Com']]></category>

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		<description><![CDATA[Il faut se rendre à l&#8217;évidence: les jeux vidéo amateurs sont principalement faits par des geeks, et les geeks ont en général une aversion énorme envers tout ce qui s&#8217;approche de près ou de loin du marketing. Le marketing, &#171;&#160;c&#8217;est le mal !&#160;&#187; C&#8217;est à cause de lui que l&#8217;on a des magazines remplis de [...]]]></description>
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		<title>Erreur classique n°8: commencer par la fin</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 21:31:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erreurs classiques]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette erreur est un grand classique très présent chez les équipes ne sachant pas du tout comment s&#8217;y prendre, mais je l&#8217;ai déjà observée chez des équipes semi-pros également. La cause généralement vient du fait de l&#8217;incompétence de l&#8217;équipe qui ne travaille que sur ce qu&#8217;elle sait faire ou sur ce qu&#8217;elle pense être le [...]]]></description>
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		<title>Erreur classique n°7: vouloir faire le jeu de ses rêves</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jun 2007 20:26:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erreurs classiques]]></category>

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		<description><![CDATA[Cela peut paraître un peu contradictoire, mais vouloir faire le jeu de ses rêves est la base de la plupart des problèmes des jeux amateurs. Pour expliquer cela, je reviens deux secondes sur les erreurs déjà abordées: les jeux trop longs ou trop complexes. C&#8217;est la cause de la plupart des jeux foirés, on est [...]]]></description>
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		<title>Erreur classique n°6: rater sa présentation sur un forum</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2007 20:22:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erreurs classiques]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour avoir traîné pas mal sur des forums de création de jeux vidéo, j&#8217;ai vu beaucoup de demandes de recrutement pour des projets et, par conséquent, pas mal de sujets partir en &#171;&#160;live&#160;&#187;, de projets délirants et de &#171;&#160;recruteurs&#160;&#187; totalement à côté de la plaque. Il est dommage de gâcher ou de ralentir un projet [...]]]></description>
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		<title>Erreur classique n°5: avoir une grande équipe</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Apr 2007 19:08:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erreurs classiques]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette erreur est souvent en relation avec les erreurs déjà citées et est généralement un signe que le projet part en sucette. Il n&#8217;est pas rare de voir des équipes d&#8217;amateurs composées de 10 jusqu&#8217;à 30 membres, voir plus dans certains cas. Je ne parle bien entendu que des projets amateurs réalisés bénévolement pendant le [...]]]></description>
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		<title>Erreur classique n°4: l&#8217;organigrammite</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Mar 2007 21:44:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
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		<description><![CDATA[(oui, j&#8217;invente des mots si j&#8217;veux&#8230;) Par &#171;&#160;organigrammite&#160;&#187;, je désigne deux problèmes touchant les projets amateurs, le premier étant plus anecdotique que le deuxième. &#171;&#160;Lead Machin&#160;&#187; En règle général, l&#8217;être humain aime bien avoir un titre pour se sentir important et pour avoir l&#8217;immense satisfaction d&#8217;être plus gradé que le voisin. On a les titres [...]]]></description>
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		<title>Erreur classique n°3: faire un jeu nécessitant trop de contenu</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Mar 2007 20:42:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dam's</dc:creator>
				<category><![CDATA[Erreurs classiques]]></category>

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		<description><![CDATA[Outre la complexité d&#8217;un jeu vidéo, l&#8217;autre élément principal conduisant souvent à un abandon est la somme des &#171;&#160;éléments&#160;&#187; (ou &#171;&#160;contenu&#160;&#187;) à produire pour ce jeu (et j&#8217;en fais les frais en ce moment sur un de mes projets, si quelqu&#8217;un connaît un graphiste&#8230; faire offre ). Par élément, j&#8217;entends tout ce qui est graphisme, [...]]]></description>
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