{"id":130,"date":"2008-10-12T10:48:57","date_gmt":"2008-10-12T09:48:57","guid":{"rendered":"http:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/?p=130"},"modified":"2008-10-12T10:48:57","modified_gmt":"2008-10-12T09:48:57","slug":"question-d%e2%80%99un-lecteur-%e2%80%9cest-ce-que-mon-jeu-est-est-susceptible-dinteresser-des-gens-%e2%80%9d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2008\/10\/12\/question-d%e2%80%99un-lecteur-%e2%80%9cest-ce-que-mon-jeu-est-est-susceptible-dinteresser-des-gens-%e2%80%9d\/","title":{"rendered":"Question d\u2019un lecteur: \u201cEst-ce que mon jeu est est susceptible d&rsquo;int\u00e9resser des gens ?\u201d"},"content":{"rendered":"<p>Une nouvelle question d&rsquo;un lecteur, cette fois ci concernant un jeu indie d\u00e9j\u00e0 fini mais qui n&rsquo;a pas l&rsquo;air de se vendre.<\/p>\n<p><em>Bonjour,<\/p>\n<p>Etant cr\u00e9ateur ind\u00e9pendant (et seul) de jeux vid\u00e9o, je viens de tomber sur votre site et ai lu les principales erreurs, et&#8230; il se trouve que je suis tomb\u00e9 dans le panneau plein de fois. Cependant, j&rsquo;ai d\u00e9couvert ce site trop tard, et mon jeu est d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sent sur diff\u00e9rents sites de shareware. Je souhaiterais donc avoir votre avis sur ma cr\u00e9ation, quelles pourraient \u00eatre les choses \u00e0 rectifier, peut-\u00eatre pas pour ce jeu, vu qu&rsquo;il est termin\u00e9 (et vous devez savoir \u00e0 quel point il est difficile de revenir sur un projet qu&rsquo;on a enfin hors des pattes apr\u00e8s plus de 3 ans de d\u00e9veloppement), mais pour d&rsquo;autres projets futurs. Vous devez savoir que j&rsquo;ai mon propre moteur 3D qui est maintenant 100% op\u00e9rationnel, ce qui me fera gagner beaucoup de temps par la suite.<\/p>\n<p>Pour r\u00e9sumer, pourriez-vous me dire si StoneQuest (mon jeu) est susceptible d&rsquo;int\u00e9resser des gens ? N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 me casser si n\u00e9cessaire, je suis ouvert \u00e0 la critique (enfin une erreur que je ne fais plus \ud83d\ude09 )<\/p>\n<p>voici l&rsquo;url de mon site:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.viridis-cosmos.be\/stonequest.htm\">http:\/\/www.viridis-cosmos.be\/stonequest.htm<\/a><\/p>\n<p>Bien \u00e0 vous<\/p>\n<p>Marc Godbille<\/em><\/p>\n<p>J&rsquo;ai ensuite pos\u00e9 quelques questions suppl\u00e9mentaires&#8230;:<br \/>\n&#8211; combien de temps \u00e7a a pris pour faire ce jeu ?<br \/>\n&#8211; combien de ventes sur combien de temps ?<br \/>\n&#8211; qu&rsquo;est-ce qui a \u00e9t\u00e9 fait pour vendre le jeu (marketing\/com) ?<\/p>\n<p>&#8230; dont voici les r\u00e9ponses:<br \/>\n<em>1. Le projet a d\u00e9marr\u00e9 il y a \u00e0 peu pr\u00e8s 10 ans, mais je l&rsquo;ai recommenc\u00e9 4 fois (entre autre pour passer de la 2D \u00e0 la 3D) Pour le version finale, un peu plus de 3 ans<br \/>\n2. Malheureusement aucune vente pour l&rsquo;instant \ud83d\ude41 , cela dit, il n&rsquo;est en ligne que depuis d\u00e9but aout<br \/>\n3. Le flou total, personne n&rsquo;a pu me renseigner de ce c\u00f4t\u00e9, je l&rsquo;ai juste mis sur diff\u00e9rents sites de shareware (la plupart sont en lien sur le page principale de mon site http:\/\/www.viridis-cosmos.be)<\/em><\/p>\n<p><strong>Mes r\u00e9ponses:<\/strong><br \/>\nIl \u00e9tait une fois, dans une galaxie lointaine&#8230; euh&#8230; bon pas si lointaine que \u00e7a, <a href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/01\/16\/amateur-ou-indie-quel-createur-de-jeu-video-etes-vous\/\">un article que j&rsquo;ai post\u00e9 il y a presque 2 ans<\/a> sur la diff\u00e9rence entre un indie et un amateur.<br \/>\nUne partie du probl\u00e8me vient de l\u00e0 \u00e0 mon avis. En mettant un jeu en vente, tu deviens indie et tu n&rsquo;es plus amateur. Hors, certains \u00e9l\u00e9ments font trop amateurs \u00e0 mon go\u00fbt.<\/p>\n<p>Commen\u00e7ons par&#8230;<\/p>\n<p><strong>Le site internet<\/strong><\/p>\n<p>Voici une visite avec un oeil \u00ab\u00a0critique\u00a0\u00bb:<\/p>\n<ul>\n<li>Bam, j&rsquo;arrive et y&rsquo;a un gros popup de green card pour aller aux \u00c9tats-Unis qui appara\u00eet&#8230; C&rsquo;est bon, m\u00eame pas besoin d&rsquo;aller plus loin, ton projet et ton site sont foutus car \u00e7a fait pas s\u00e9rieux du tout&#8230; Et si c&rsquo;est pas s\u00e9rieux, personne va acheter quelquechose l\u00e0 dessus&#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Normalement j&rsquo;ai m\u00eame pas besoin d&rsquo;expliquer plus que \u00e7a, mais continuons&#8230;<\/p>\n<p>Voici donc \u00e0 quoi ressemble ton site actuellement (je met une copie, vu que tu vas nous changer tout \u00e7a par la suite hein ! \ud83d\ude42 )<br \/>\n<center><a href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/stonequest.jpg\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/stonequest.jpg\" alt=\"\" title=\"stonequest\" width=\"500\" height=\"395\" class=\"aligncenter size-full wp-image-133\" srcset=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/stonequest.jpg 575w, https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/stonequest-300x237.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><\/center><\/p>\n<ul>\n<li>Le titre est trop petit, difficilement lisible et pas tr\u00e8s beau<\/li>\n<li>La boite de recherche Amazon n&rsquo;a rien \u00e0 faire l\u00e0. Tu es l\u00e0 pour vendre un jeu, pas pour mon\u00e9tiser de l&rsquo;information gratuite (comme sur un blog). De plus je pense que \u00e7a ne te rapporte rien, donc enl\u00e8ve l\u00e0.<\/li>\n<li>\u00ab\u00a0Design by machin\u00a0\u00bb, y&rsquo;a g\u00e9n\u00e9ralement que les amateurs qui le mettent. Enl\u00e8ve le. Mets juste un copyright avec une police moins affreuse que celle l\u00e0, et en plus discret.<\/li>\n<li>L&rsquo;ic\u00f4ne de service de statistiques en bas \u00e0 gauche fait tr\u00e8s amateur aussi. Utilise Google Analytics \u00e0 la place<\/li>\n<li>Utiliser une texture en temps que fond d&rsquo;interface est d\u00e9clar\u00e9 de mauvais go\u00fbt depuis 1998 (sauf exceptions) \ud83d\ude42<\/li>\n<li>Je suis pas fan du menu: le bouton pour changer de langue n&rsquo;est pas centr\u00e9 avec le reste, y&rsquo;a trop de boutons et ils ne sont pas tr\u00e8s beaux avec la police choisie<\/li>\n<li>Ton logo Viridis Cosmos est peu lisible (vert sur vert et polices mal choisies), on comprend pas ce que la feuille fait l\u00e0 et elle est mal int\u00e9gr\u00e9e avec le reste de l&rsquo;image<\/li>\n<li>Et enfin le contenu: des images microscopiques qu&rsquo;on ne peut pas agrandir et un texte mal adapt\u00e9 (on ne sait pas si c&rsquo;est un jeu solo ou un mmorpg alors que \u00e7a part dans des d\u00e9tails pas utiles \u00e0 ce moment l\u00e0 comme l&rsquo;histoire du lac int\u00e9rieur). Il faudra refaire ce texte en se mettant \u00e0 la place du visiteur qui vient pour la 1e fois sur ton site.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bon, normalement l\u00e0 tu accuses un peu le coup&#8230; Mais bon tu as bien dit que tu \u00e9tais ouvert aux critiques&#8230; \ud83d\ude09 Continuons&#8230;<\/p>\n<ul>\n<li>La page des screenshots est bonne (y&rsquo;a pt\u00eate des syst\u00e8mes de galeries plus pratiques mais l\u00e0 je trouve que \u00e7a va). Par contre il faudrait ajouter une l\u00e9gende aux screenshots pour expliquer un peu mieux ce dont il s&rsquo;agit.<\/li>\n<li>Les vid\u00e9os sont un peu confuses (on comprend pas toujours ce que tu veux montrer) et il n&rsquo;y a pas de son<\/li>\n<li>Je trouve pas que la description des persos et des ennemis soient tr\u00e8s utiles. Je trouve les descriptions des persos un peu \u00ab\u00a0gnan gnan\u00a0\u00bb. \u00c9vite de pr\u00e9ciser l&rsquo;\u00e2ge, c&rsquo;est un d\u00e9tail inutile.<\/li>\n<li>Vire l&rsquo;aspect historique, ou alors mets le dans un blog \u00e0 part. Car l\u00e0 \u00e7a fait tr\u00e8s amateur et \u00e7a ne donne pas envie de jouer \u00e0 un jeu dont la description est \u00ab\u00a0j&rsquo;ai gal\u00e9r\u00e9 10 ans \u00e0 le faire tout seul dans mon coin\u00a0\u00bb<\/li>\n<li>La relation avec la page StoneQuest et la page principale est pas tr\u00e8s ergonomique (surtout que sur la page principale, cela ne parle quasiment que de StoneQuest)&#8230; Il faut revoir \u00e7a.<\/li>\n<li>Sur ta page principale, quand tu \u00e9cris \u00ab\u00a0la capacit\u00e9 de distraire et d&rsquo;amuser ceux qui me feraient l&rsquo;amiti\u00e9 d&rsquo;accorder un peu de temps au r\u00e9sultat final que je soumets aujourd&rsquo;hui sur ce site&#8230;\u00a0\u00bb, tu te rabaisses toi m\u00eame. On a l&rsquo;impression que tu as envie de t&rsquo;excuser aupr\u00e8s de ceux qui vont tester ton jeu pour le temps qu&rsquo;ils vont perdre, et c&rsquo;est pas du tout la bonne mentalit\u00e9.<\/li>\n<li>Toujours sur cette page, vire moi tous ces liens vers les \u00ab\u00a05 stars shareware\u00a0\u00bb. \u00c7a fait tr\u00e8s amateur et \u00e7a ne vaut rien, vu que c&rsquo;est automatique la plupart du temps. (Certains ont m\u00eame envoy\u00e9 un programme ne faisant absolument rien pour v\u00e9rifier leur intuition, et le programme a eu des \u00ab\u00a05 stars shareware\u00a0\u00bb un peu partout&#8230;). Par contre, si tu as des vrais tests sur ton jeu (sur un site testant les RPG indies par exemple), l\u00e0 tu peux mettre un lien.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Enfin la page t\u00e9l\u00e9chargement a plusieurs erreurs:<\/p>\n<ul>\n<li>Elle fait fouillis alors qu&rsquo;il n&rsquo;y a que du texte (un gros bouton \u00ab\u00a0T\u00e9l\u00e9chargez la d\u00e9mo\u00a0\u00bb serait peut \u00eatre plus efficace ?)<\/li>\n<li>C&rsquo;est le seul endroit o\u00f9 on apprend que le jeu est payant, ce qui est une erreur classique des indies amateurs, \u00e0 savoir \u00ab\u00a0Avoir honte de demander \u00e0 \u00eatre pay\u00e9 et planquer \u00e7a au fin fond du site\u00a0\u00bb.<\/li>\n<li>A 8 dollars, tu fais comprendre toi m\u00eame que ton jeu est un truc bas de gamme vu que les jeux indies classiques se vendent entre 15 et 25 dollars. (Effet psychologique d&rsquo;un prix, si c&rsquo;est trop bas \u00e7a sera consid\u00e9r\u00e9 comme de mauvaise qualit\u00e9)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Donc le site, c&rsquo;est fait&#8230;<\/p>\n<p><strong>Le jeu<\/strong><br \/>\nBon pour \u00eatre franc, j&rsquo;ai pas test\u00e9 le jeu car je suis assez d\u00e9bord\u00e9 ces temps-ci et surtout, je ne suis pas fan des RPG, donc je peux difficilement me prononcer l\u00e0 dessus. N\u00e9anmoins, voici mes remarques \u00e0 partir des screenshots et des vid\u00e9os:<\/p>\n<ul>\n<li>Tout d&rsquo;abord, m\u00eame s&rsquo;il y a des critiques par la suite, sache que je suis impressionn\u00e9 par tout le travail qui a \u00e9t\u00e9 fait sur ce jeu<\/li>\n<li>Le moteur 3D est pas vilain du tout (bien mieux que ce que je suis capable de faire), m\u00eame s&rsquo;il n&rsquo;est pas parfait<\/li>\n<li>L&rsquo;interface utilisateur est trop basique (les ic\u00f4nes en bas)<\/li>\n<li>Les animations des personnages et la gestion de la cam\u00e9ra ne sont pas terribles<\/li>\n<\/ul>\n<p>C&rsquo;est \u00e7a c&rsquo;est ce qui se voit en apparence.<br \/>\nMais en fait, le <strong>GROS GROS d\u00e9faut<\/strong> de ton jeu, c&rsquo;est qu&rsquo;il est absolument, compl\u00e8tement, assur\u00e9ment et d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9ment <strong>\u00ab\u00a0classique\u00a0\u00bb<\/strong>.<br \/>\nC&rsquo;est \u00e0 dire que tu as pris le cahier des charges d&rsquo;un RPG med-fan et tu as juste fait pareil. Tout est \u00ab\u00a0classique\u00a0\u00bb, t&rsquo;as un barbare ou un magicien, tu vas dans la campagne ou dans des ch\u00e2teaux, tu tapes sur des squelettes, des barbares et autres bestioles, et tu remplis des qu\u00eates.<\/p>\n<p>Maintenant, en quoi ton jeu se distingue t&rsquo;il de la masse des rpg qui existent ? en quoi est il mieux ?<br \/>\nCe n&rsquo;est pas par l&rsquo;aspect technique ou par la beaut\u00e9 des graphismes (les joueurs cherchant \u00e7a iront voir du c\u00f4t\u00e9 d&rsquo;Oblivion ou de la s\u00e9rie Gothic).<br \/>\nCe n&rsquo;est pas par l&rsquo;originalit\u00e9, vu que \u00e7a a l&rsquo;air tr\u00e8s classique.<br \/>\nCe n&rsquo;est pas par le gameplay qui est lui aussi classique.<br \/>\nC&rsquo;est peut \u00eatre par l&rsquo;histoire, mais c&rsquo;est impossible de s&rsquo;en rendre compte sans avoir jou\u00e9 longtemps au jeu.<\/p>\n<p>Donc voil\u00e0, le gros probl\u00e8me de ton jeu c&rsquo;est qu&rsquo;il est \u00ab\u00a0banal\u00a0\u00bb et n&rsquo;a rien qui sorte du lot compar\u00e9 \u00e0 ce qui se fait.<br \/>\nImagine que tu envoies ton jeu \u00e0 un journaliste de Joystick pour qu&rsquo;il parle de ton jeu dans leur rubrique \u00ab\u00a0jeux ind\u00e9pendants\u00a0\u00bb, penses tu qu&rsquo;il serait int\u00e9ress\u00e9 pour en parler ?<br \/>\nSi tu vas voir cette fameuse rubrique, tu verras que les jeux pr\u00e9sent\u00e9s ont tous un point de distinction. Le journaliste en parle car ces jeux sortent de l&rsquo;ordinaire d&rsquo;une fa\u00e7on ou d&rsquo;une autre&#8230; que ce soit par le gameplay, par le graphisme, par l&rsquo;ambiance, etc&#8230;<\/p>\n<p>Maintenant imagine que tu nous fasses un RPG o\u00f9 on incarne Nicolas Sarkozy qui doit faire des qu\u00eates pour sauver la France et r\u00e9cup\u00e9rer des bonus de pouvoir d&rsquo;achat&#8230; tu peux \u00eatre s\u00fbr que les gens auront envie d&rsquo;en parler car \u00e7a sera un jeu d\u00e9cal\u00e9 (m\u00eame si tr\u00e8s con \ud83d\ude42 ) qui sort du lot et dont on a envie de le faire conna\u00eetre.<\/p>\n<p><strong>Le marketing<\/strong><br \/>\nL&rsquo;aspect marketing d\u00e9pend en grande partie du jeu en lui m\u00eame. Comme je l&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 dit, ton jeu \u00e9tant tr\u00e8s \u00ab\u00a0classique\u00a0\u00bb, il a peu de chance que l&rsquo;on parle de lui sur des sites de jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<p>Ensuite, tu t&rsquo;es content\u00e9 de mettre ce jeu sur des sites de shareware, ce qui ne sert \u00e0 rien en r\u00e9alit\u00e9. Tu vas \u00eatre plac\u00e9 au fin fond d&rsquo;un catalogue&#8230; et c&rsquo;est tout&#8230; C&rsquo;est comme si tu ouvrais une boulangerie, que tu payais pour \u00eatre au fin fond des pages jaunes et que tu te plaignais de ne pas avoir de clients alors que tu n&rsquo;as m\u00eame pas mis d&rsquo;enseigne \u00ab\u00a0Boulangerie\u00a0\u00bb sur ta fa\u00e7ade et qu&rsquo;il y en a 3 autres dans ta rue.<\/p>\n<p>De plus, il y a apparemment beaucoup d&rsquo;autres produits et sites ayant le nom \u00ab\u00a0StoneQuest\u00a0\u00bb, ce qui peut porter \u00e0 confusion. <\/p>\n<p>Enfin, en googlant un peu ton jeu, on voit que quasiment personne n&rsquo;en parle&#8230; Tu ne l&rsquo;as pr\u00e9sent\u00e9 que sur un seul forum (o\u00f9 il n&rsquo;y a pas eu de r\u00e9ponse)&#8230; la communication est quasi nulle&#8230; et par cons\u00e9quent, personne ne conna\u00eet ton jeu, et donc personne ne l&rsquo;ach\u00e8tera.<\/p>\n<p>Je te conseille la lecture de cet article que j&rsquo;avais post\u00e9 :<br \/>\n<a href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/09\/09\/erreur-classique-n%C2%B09-les-geeks-et-le-marketing\/\">Erreur classique n\u00b09: les geeks et le marketing<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Que faire maintenant ?<\/strong><br \/>\n3 possibilit\u00e9s:<\/p>\n<p>1. Tout envoyer bouler, dire que le monde du jeu vid\u00e9o c&rsquo;est de la merde et rester recroquevill\u00e9 en pleurant et en attendant que \u00e7a passe.<\/p>\n<p>2. Essayer de rattraper le coup sur StoneQuest en fonction de ce qui a \u00e9t\u00e9 dit (et que d&rsquo;autres personnes te diront, ne te base pas uniquement sur mon avis) et le ressortir&#8230; mais comme tu l&rsquo;as dit, c&rsquo;est dur de revenir sur un jeu que l&rsquo;on consid\u00e8re fini.<\/p>\n<p>3. Laisse tomber StoneQuest, le donner gratuitement (si c&rsquo;est pour qu&rsquo;il ne soit pas vendu, autant le donner), mettre en place un blog o\u00f9 tu parles de l&rsquo;\u00e9volution de ton prochain jeu et repartir sur des jeux bien plus simples, bien plus courts \u00e0 d\u00e9velopper et en te renseignant sur les aspects marketing, communication, design et business pour \u00e9viter de recommencer les m\u00eames erreurs.<\/p>\n<p>That&rsquo;s all folks.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une nouvelle question d&rsquo;un lecteur, cette fois ci concernant un jeu indie d\u00e9j\u00e0 fini mais qui n&rsquo;a pas l&rsquo;air de se vendre. 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