{"id":17,"date":"2006-06-25T19:38:20","date_gmt":"2006-06-25T17:38:20","guid":{"rendered":"http:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/06\/25\/creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-3-choisir-le-type-de-jeu\/"},"modified":"2006-06-25T19:59:59","modified_gmt":"2006-06-25T17:59:59","slug":"creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-3-choisir-le-type-de-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/06\/25\/creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-3-choisir-le-type-de-jeu\/","title":{"rendered":"Cr\u00e9ation d\u2019un jeu vid\u00e9o (partie 3): Choisir le type de jeu"},"content":{"rendered":"<p>Si vous avez suivi le d\u00e9but, vous devez maintenant avoir choisi quels sont vos objectifs, ainsi que la plate-forme de destination de ce jeu (on consid\u00e9rera que c&rsquo;est un jeu sur ordinateur pour simplifier). Nous allons voir maintenant quels sont les diff\u00e9rents types de jeux que l&rsquo;on peut choisir, chacun demandant des comp\u00e9tences particuli\u00e8res.<\/p>\n<p><strong>Les jeux \u00ab\u00a0en kit\u00a0\u00bb<\/strong><\/p>\n<p>Certains logiciels promettent de vous laisser cr\u00e9er des jeux sans besoin de savoir programmer (ou tr\u00e8s peu) ni dessiner.<br \/>\nOn peut citer par exemple <a href=\"http:\/\/www.fpscreator.com\/\">FPS Creator<\/a> pour les jeux de tir \u00e0 la 1e personne, RPG Maker (<a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/RPG_Maker\">wikipedia<\/a>) pour les jeux de r\u00f4le en 2D ou <a href=\"http:\/\/www.clickteam.com\/fr\/tgf.htm\">The Game Factory<\/a> pour des jeux 2D.<\/p>\n<p>C&rsquo;est id\u00e9al si vous voulez produire rapidement des jeux relativement simples, mais vous serez rapidement limit\u00e9s par les possibilit\u00e9s de tels logiciels. Ce choix est donc envisageable pour une initiation si vous n&rsquo;y connaissez vraiment rien, ou si vous ne voulez pas toucher de pr\u00e8s ou de loin \u00e0 de la programmation et que vous ne voulez personne d&rsquo;autre pour remplir ce r\u00f4le pour l&rsquo;instant.<\/p>\n<p><em>Avantages<\/em>: peu de connaissances n\u00e9cessaires, rapidit\u00e9 de d\u00e9veloppement<\/p>\n<p><em>Inconv\u00e9nients<\/em>: limit\u00e9 par les capacit\u00e9s du logiciel<\/p>\n<p><strong>Les jeux \u00ab\u00a0classiques\u00a0\u00bb<\/strong><\/p>\n<p>Ce sont les plus nombreux que l&rsquo;on puisse trouver sur ordinateur. Il faut les programmer (de A \u00e0 Z ou en utilisant un moteur existant) et les distribuer sous forme d&rsquo;ex\u00e9cutable.<br \/>\nDe nombreux langages sont possibles pour le d\u00e9veloppement (principalement: C, C++, C#, Visual Basic, Delphi, Python, Java&#8230;) et la complexit\u00e9 peut aller du simple jeu en mode texte jusqu&rsquo;aux jeux massivement multijoueurs qui doivent g\u00e9rer des mondes entiers et des milliers de joueurs sur des dizaines de serveurs.<\/p>\n<p><em>Avantages<\/em>: contr\u00f4le total<\/p>\n<p><em>Inconv\u00e9nients<\/em>: temps d&rsquo;apprentissage, temps de d\u00e9veloppement<\/p>\n<p><strong>Les mods<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Mod\">D\u00e9finition wikipedia.<\/a><br \/>\nCertains jeux permettent aux joueurs de les modifier afin d&rsquo;en augmenter le contenu ou les fonctionnalit\u00e9s. Cela peut concerner simplement la mise \u00e0 disposition d&rsquo;un \u00e9diteur de niveaux (sur Starcraft ou Warcraft 3 par exemple) \u00e0 la mise \u00e0 disposition d&rsquo;une partie du code source pour permettre \u00e0 des d\u00e9veloppeurs d&rsquo;utiliser le moteur du jeu \u00e0 d&rsquo;autres fins. Cette pratique a commenc\u00e9 principalement avec le jeu Doom et s&rsquo;est r\u00e9pandue \u00e0 d&rsquo;autres jeux. Parmi les mods les plus c\u00e9l\u00e8bres, on trouve CounterStrike (Half Life 1 et 2), Day of Defeat (Half Life 1 et 2), Red Orchestra (Unreal Tournament 2004). Vous en trouverez beaucoup d&rsquo;autres sur <a href=\"http:\/\/www.moddb.com\/\">Moddb.<\/a><\/p>\n<p><em>Avantages<\/em>: n&rsquo;avoir \u00e0 se consacrer qu&rsquo;au gameplay du jeu (= les r\u00e8gles du jeu), et pas sur le moteur en lui m\u00eame.<\/p>\n<p><em>Inconv\u00e9nients<\/em>: vous ne pouvez pas vendre vos cr\u00e9ations et ceux qui voudront jouer \u00e0 votre jeu devront poss\u00e9der le jeu sur lequel le mod est bas\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Les jeux \u00ab\u00a0web\u00a0\u00bb<br \/>\n<\/strong><br \/>\nIl est possible de proposer des jeux sans fournir d&rsquo;ex\u00e9cutable. Il suffit simplement que le jeu soit accessible via un navigateur internet. Certains jeux permettent de jouer tout seul (qui n&rsquo;a jamais perdu son temps sur un jeu idiot en Flash ?), \u00e0 quelques uns (jeux d&rsquo;\u00e9checs sur un site par exemple), ou de fa\u00e7on massive avec un univers persistant (un jeu comme <a href=\"http:\/\/travian.fr\/\">Travian<\/a> ou <a href=\"http:\/\/ogame.fr\/\">Ogame<\/a>) .<br \/>\nLes technologies les plus courantes sont alors Php\/MySql, Java, Javascript et Flash.<\/p>\n<p><em>Avantages<\/em>: audience large, permet de mettre en place un univers persistant facilement<br \/>\n<em>Inconv\u00e9nients<\/em>: limit\u00e9 techniquement<strong><br \/>\n<\/strong><br \/>\n<strong>Les \u00ab\u00a0jeux en r\u00e9alit\u00e9 altern\u00e9e\u00a0\u00bb<\/strong><\/p>\n<p>Derni\u00e8re cat\u00e9gorie possibles, les \u00ab\u00a0Alternate Reality Games\u00a0\u00bb (ou ARG) sont un m\u00e9lange entre un jeu vid\u00e9o, un jeu de r\u00f4le et une chasse aux tr\u00e9sors r\u00e9elle qui peut se d\u00e9rouler dans votre ville.<br \/>\nC&rsquo;est un type de jeu novateur permettant beaucoup de possibilit\u00e9s mais qui n\u00e9cessite une tr\u00e8s forte organisation pour \u00eatre int\u00e9ressante, et ne pourra donc s&rsquo;appliquer que dans des cas bien pr\u00e9cis.<\/p>\n<p>Je vous renvoie vers la page des <a href=\"http:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Alternate_Reality_Game\">ARG sur wikipedia<\/a> pour plus d&rsquo;informations.<\/p>\n<p><em>Avantages<\/em>: original, permet beaucoup de cr\u00e9ativit\u00e9, ne n\u00e9cessite pratiquement pas de programmation<\/p>\n<p><em>Inconv\u00e9nients<\/em>: besoin d&rsquo;avoir une forte organisation, n&rsquo;est pas vendable tel quel<\/p>\n<p><em><strong>Anciens Articles: <\/strong><\/em><\/p>\n<p><a title=\"Cr\u00e9ation d\u2019un jeu vid\u00e9o (partie 1): Identifier ses objectifs\" href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/06\/15\/creation-dun-jeu-video-partie-1-identifier-ses-objectifs\/\">Cr\u00e9ation d\u2019un jeu vid\u00e9o (partie 1): Identifier ses objectifs<\/a><\/p>\n<p><a title=\"Cr\u00e9ation d\u2019un jeu vid\u00e9o (partie 2): Choisir une plate-forme pour votre jeu \" href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/06\/16\/creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-2-choisir-une-plate-forme-pour-votre-jeu\/\">Cr\u00e9ation d\u2019un jeu vid\u00e9o (partie 2): Choisir une plate-forme pour votre jeu <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si vous avez suivi le d\u00e9but, vous devez maintenant avoir choisi quels sont vos objectifs, ainsi que la plate-forme de destination de ce jeu (on consid\u00e9rera que c&rsquo;est un jeu sur ordinateur pour simplifier). 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