{"id":187,"date":"2008-12-28T18:52:31","date_gmt":"2008-12-28T17:52:31","guid":{"rendered":"http:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/?p=187"},"modified":"2008-12-28T18:52:31","modified_gmt":"2008-12-28T17:52:31","slug":"question-dun-lecteur-que-faire-pour-mieux-vendre-mon-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2008\/12\/28\/question-dun-lecteur-que-faire-pour-mieux-vendre-mon-jeu\/","title":{"rendered":"Question d&rsquo;un lecteur: \u00ab\u00a0Que faire pour mieux vendre mon jeu\u00a0\u00bb"},"content":{"rendered":"<p>Une question portant sur des jeux finis et sur leur commercialisation qui pose certains probl\u00c3\u00a8mes.<br \/>\nEt pour commencer, pardon au lecteur pour avoir mis autant de temps \u00c3\u00a0 r\u00c3\u00a9pondre, car l\u00c3\u00a0 j&rsquo;ai battu un record je crois \ud83d\ude42<\/p>\n<p><em><br \/>\nBonjour Dam&rsquo;s,<\/p>\n<p>je viens de finir mon troisi\u00c3\u00a8me jeu \u00ab\u00a0Orisha\u00a0\u00bb, la suite de \u00ab\u00a0Alhomepage, les premi\u00c3\u00a8res exp\u00c3\u00a9riences\u00a0\u00bb sorti l&rsquo;an dernier. \u00ab\u00a0Orisha\u00a0\u00bb est disponible depuis septembre. Le lien : <a href=\"http:\/\/www.alhomepage.com\">http:\/\/www.alhomepage.com<\/a><\/p>\n<p>Comme son pr\u00c3\u00a9d\u00c3\u00a9cesseur, c&rsquo;est jeu de type Myst-like (r\u00c3\u00a9flexion\/\u00c3\u00a9nigme) que j&rsquo;ai r\u00c3\u00a9alis\u00c3\u00a9 seul. Le jeu est d\u00c3\u00a9velopp\u00c3\u00a9 sous Flash\/Zinc et comprend des bandes musicales originales, un environnement 3D pr\u00c3\u00a9calcul\u00c3\u00a9, des vid\u00c3\u00a9os et un sc\u00c3\u00a9nario particuli\u00c3\u00a8rement travaill\u00c3\u00a9.<\/p>\n<p>Le jeu s&rsquo;adresse \u00c3\u00a0 une gamme assez large de joueurs : les nostalgiques de Myst et Riven, les joueurs occasionnels plut\u00c3\u00b4t adultes en attente de jeux vid\u00c3\u00a9o un peu plus s\u00c3\u00a9rieux que la plupart des titres sur le march\u00c3\u00a9, des gens qui aiment qu&rsquo;on \u00ab\u00a0leur raconte une histoire\u00a0\u00bb sans avoir \u00c3\u00a0 sauter sur une plateforme\/tuer un million de monstres\/conna\u00c3\u00aetre l&rsquo;histoire de France.<\/p>\n<p>L&rsquo;objectif du projet \u00c3\u00a9tait de donner une suite honorable aux \u00ab\u00a0Premi\u00c3\u00a8res exp\u00c3\u00a9riences\u00a0\u00bb qui, a fortiori, est un jeu tirant trop du c\u00c3\u00b4t\u00c3\u00a9 des puzzle-games. Avec \u00ab\u00a0Orisha\u00a0\u00bb, j&rsquo;ai voulu donner le maximum dans chaque domaine ; visuel, musical, narratif. L&rsquo;arri\u00c3\u00a8re-plan philosophique (sans orgueil) du jeu traite de la volont\u00c3\u00a9 et du rapport entre la cr\u00c3\u00a9ature et son cr\u00c3\u00a9ateur. Cela ne fait pas pour autant du jeu un produit imbuvable : Orisha reste un jeu o\u00c3\u00b9 on s&rsquo;amuse sans trop se prendre la t\u00c3\u00aate !<\/p>\n<p>Les deux projets sont auto\u00c3\u00a9dit\u00c3\u00a9s. Je suis en SARL et je sors des jeux vid\u00c3\u00a9o parce que j&rsquo;avais envie de le faire depuis mon parcours \u00c3\u00a0 l&rsquo;\u00c3\u00a9cole des Gobelins. Faute d&rsquo;avoir suivi des formations dans le secteur, de moyens et de relations dans le milieu, je fais donc de l&rsquo;auto-prod. J&rsquo;ai vendu \u00c3\u00a0 l&rsquo;heure actuelle plus de la moiti\u00c3\u00a9 des produits pour les deux projets (petits tirages en s\u00c3\u00a9rigraphie).<\/p>\n<p>C\u00c3\u00b4t\u00c3\u00a9 communication, j&rsquo;ai contact\u00c3\u00a9 plusieurs forums d&rsquo;amateurs de ce genre de jeux. J&rsquo;ai d&rsquo;ailleurs particip\u00c3\u00a9 \u00c3\u00a0 une rencontre de joueurs l&rsquo;an dernier qui \u00c3\u00a9taient \u00c3\u00a9tonn\u00c3\u00a9s par mes r\u00c3\u00a9alisations, leur qualit\u00c3\u00a9. Je suis \u00c3\u00a9galement r\u00c3\u00a9f\u00c3\u00a9renc\u00c3\u00a9 sur des sites g\u00c3\u00a9n\u00c3\u00a9ralistes (t\u00c3\u00a9l\u00c3\u00a9chargement de la d\u00c3\u00a9mo technique gratuite). Quelques interviews \u00c3\u00a9galement. J&rsquo;ai enfin contact\u00c3\u00a9 des forums de techniciens et l\u00c3\u00a0, pas de myst\u00c3\u00a8re, \u00c3\u00a7a n&rsquo;int\u00c3\u00a9resse manifestement personne.<\/p>\n<p>Mais je stagne. Je ne sais pas trop quoi faire, qui contacter. J&rsquo;ai \u00c3\u00a9puis\u00c3\u00a9 le filon \u00ab\u00a0bouche \u00c3\u00a0 oreille\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0copinage\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0forums sp\u00c3\u00a9cialis\u00c3\u00a9s\u00a0\u00bb. Que puis-je faire maintenant ? Avez-vous des pistes ?<\/p>\n<p>Enfin, j&rsquo;ai d\u00c3\u00a9couvert que la plupart des portails de jeu vid\u00c3\u00a9o sont tr\u00c3\u00a8s \u00ab\u00a0snobants\u00a0\u00bb. \u00c3\u2030galement du c\u00c3\u00b4t\u00c3\u00a9 des associations de \u00ab\u00a0soutien aux cr\u00c3\u00a9ateurs\u00a0\u00bb o\u00c3\u00b9 leur action est trop en amont par rapport \u00c3\u00a0 ma situation. Ou bien ils ne r\u00c3\u00a9pondent pas. Les FlashFestival et autres concours de cr\u00c3\u00a9ation sont aussi tr\u00c3\u00a8s ferm\u00c3\u00a9s, certainement par \u00c3\u00a9litisme.<\/p>\n<p>Dans l&rsquo;attente de votre r\u00c3\u00a9ponse<br \/>\nCordialement<\/p>\n<p>Alexandre Venet (AL)<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>Ok,<br \/>\nje vais donc proc\u00c3\u00a9der par th\u00c3\u00a8me. Pour simplifier, je vais m&rsquo;int\u00c3\u00a9resser qu&rsquo;au dernier jeu: Orisha.<\/p>\n<p><strong>Le jeu en lui m\u00c3\u00aame<\/strong><br \/>\nClairement, chapeau !<br \/>\nC&rsquo;est joli, \u00c3\u00a7a a un style propre, \u00c3\u00a7a a son ambiance, et c&rsquo;est tr\u00c3\u00a8s adapt\u00c3\u00a9 au style du jeu.<\/p>\n<p><strong>La d\u00c3\u00a9mo<\/strong><br \/>\nL\u00c3\u00a0 par contre, gros point n\u00c3\u00a9gatif. La d\u00c3\u00a9mo technique ne permet que de faire un aller retour sur 3-4 plans&#8230; et c&rsquo;est tout !<br \/>\nEt l\u00c3\u00a0, \u00c3\u00a7a fait pire que mieux:<\/p>\n<ul>\n<li>On a l&rsquo;impression d&rsquo;avoir perdu notre temps ! (quel int\u00c3\u00a9r\u00c3\u00aat de faire un aller retour dans un couloir ?)<\/li>\n<li>On apprend rien de l&rsquo;histoire qui peut nous donner l&rsquo;eau \u00c3\u00a0 la bouche<\/li>\n<li>On ne voit pas assez de gameplay qui peut donner envie<\/li>\n<li>Si la d\u00c3\u00a9mo se boucle en 30 secondes, on se dit que le jeu doit durer 10 minutes \u00c3\u00a0 tout casser !<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bref, en jouant \u00c3\u00a0 la d\u00c3\u00a9mo, \u00c3\u00a7a fait presque tout sauf donner envie d&rsquo;acheter le jeu ! Il faut revoir ce point. Il faut que ta d\u00c3\u00a9mo soit vraiment une accroche et qu&rsquo;\u00c3\u00a0 la fin de cette d\u00c3\u00a9mo le joueur se dise:<br \/>\n\u00ab\u00a0Oh putain il a l&rsquo;air trop cool ce jeu, il faut que je l&rsquo;ach\u00c3\u00a8te maintenant pour conna\u00c3\u00aetre la suite sinon je vais avoir une vie trop malheureuse si je sais pas !!\u00a0\u00bb.<br \/>\n(bon, pt\u00c3\u00aate pas \u00c3\u00a0 ce point l\u00c3\u00a0 mais un peu quand m\u00c3\u00aame)<\/p>\n<p><strong>Ergonomie<\/strong><br \/>\nJe ne suis pas expert en game design\/ergonomie\/tout \u00c3\u00a7a, et puis on ne voit pas grand chose \u00c3\u00a0 cause de la dur\u00c3\u00a9e de la d\u00c3\u00a9mo, mais je trouve que certaines choses sont trop complexes et n&rsquo;ont pas lieu d&rsquo;\u00c3\u00aatre.<br \/>\nExemples:<\/p>\n<ul>\n<li>Le bouton pour avancer est tellement pas \u00c3\u00a9vident qu&rsquo;il y a un panneau expliquant ce que \u00c3\u00a7a veut dire&#8230; \u00c3\u2021a serait pas plus simple de juste mettre une fl\u00c3\u00a8che (stylis\u00c3\u00a9e) vers l&rsquo;avant ?<\/li>\n<li>Les menus m&rsquo;ont l&rsquo;air un peu trop confus avec des ic\u00c3\u00b4nes trop petites ou des \u00c3\u00a9tapes dont on se demande l&rsquo;int\u00c3\u00a9r\u00c3\u00aat (genre d&rsquo;avoir 10 choix de profils pour une d\u00c3\u00a9mo qui dure 30 secondes)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ok, donc la premi\u00c3\u00a8re \u00c3\u00a9tape, c&rsquo;est de changer tout \u00c3\u00a7a pour am\u00c3\u00a9liorer le jeu et son attractivit\u00c3\u00a9.<br \/>\nMaintenant passons au :<\/p>\n<p><strong>Site Internet<\/strong><br \/>\nAlors premier point, je n&rsquo;aime pas du tout les sites \u00ab\u00a0full flash\u00a0\u00bb&#8230;<br \/>\n\u00c3\u2021a a plusieurs inconv\u00c3\u00a9nients, on ne peut pas faire de control + click pour ouvrir dans un nouveau tab, il faut se taper les animations, le son, etc&#8230; Bon bref&#8230; L\u00c3\u00a0 c&rsquo;est \u00ab\u00a0moins grave\u00a0\u00bb car c&rsquo;est un site de pr\u00c3\u00a9sentation d&rsquo;un jeu, mais c&rsquo;est juste par principe, faut que je r\u00c3\u00a2le d\u00c3\u00a8s que je vois un site full flash \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Par contre un autre probl\u00c3\u00a8me, peut \u00c3\u00aatre plus important dans ton cas, c&rsquo;est que c&rsquo;est un site vitrine. Il n&rsquo;y a aucune interaction avec tes joueurs potentiels. Ils viennent, il regardent si \u00c3\u00a7a pla\u00c3\u00aet ou pas et ils ne reviennent plus. Il faudrait changer cela, et la meilleure m\u00c3\u00a9thode pour commencer serait peut \u00c3\u00aatre de mettre tout simplement un blog en place pour montrer l&rsquo;avancement de tes projets, que les visiteurs s&rsquo;y int\u00c3\u00a9ressent et qu&rsquo;ils puissent communiquer avec toi par commentaires interpos\u00c3\u00a9s.<br \/>\nPar contre il faut \u00c3\u00a9viter le forum \u00c3\u00a0 cette \u00c3\u00a9tape, il risque d&rsquo;\u00c3\u00aatre d\u00c3\u00a9sert.<\/p>\n<p>Comme tu es tout seul sur ton projet, il faut que tu joues sur l&rsquo;aspect \u00ab\u00a0d\u00c3\u00a9couvrez le mec qui fait \u00c3\u00a7a derri\u00c3\u00a8re, oh qu&rsquo;il est sympa !\u00a0\u00bb. C&rsquo;est ce qui a fait le succ\u00c3\u00a8s de lafraise.com \u00c3\u00a0 ses d\u00c3\u00a9buts, le fait que le gars racontait toute la cr\u00c3\u00a9ation de la bo\u00c3\u00aete dans son blog.<\/p>\n<p><strong>Aspect communication &#8211; business<\/strong><br \/>\nSi \u00c3\u00a7a ne marche pas super \u00c3\u00a0 mon avis, c&rsquo;est que toute la com&rsquo; que tu as pu faire a du emmener les visiteurs vers ton site et ils ont du se dire la m\u00c3\u00aame chose que moi: \u00ab\u00a0c&rsquo;est joli mais la d\u00c3\u00a9mo ne donne pas envie\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p><strong>Conseils:<\/strong><br \/>\nCe que je vois \u00c3\u00a0 faire de mon point de vue:<\/p>\n<ul>\n<li>Corriger les petits d\u00c3\u00a9fauts d&rsquo;ergonomie du jeu<\/li>\n<li>Faire une vraie d\u00c3\u00a9mo<\/li>\n<li>Faire tester le jeu et la d\u00c3\u00a9mo \u00c3\u00a0 des personnes qui te diront vraiment tout ce qui ne va pas dedans (pas \u00c3\u00a0 quelqu&rsquo;un de ta famille qui va te dire que c&rsquo;est g\u00c3\u00a9nial pour te faire plaisir). Apr\u00c3\u00a8s tu fais tester ta d\u00c3\u00a9mo \u00c3\u00a0 quelqu&rsquo;un qui n&rsquo;a jamais jou\u00c3\u00a9 \u00c3\u00a0 ton jeu, et tant que personne n&rsquo;est pr\u00c3\u00aat \u00c3\u00a0 vouloir acheter le jeu une fois la d\u00c3\u00a9mo finie, c&rsquo;est qu&rsquo;il faut encore am\u00c3\u00a9liorer le jeu et\/ou la d\u00c3\u00a9mo !<\/li>\n<li>Une fois ton jeu et ta d\u00c3\u00a9mo vraiment pr\u00c3\u00aats, retourne faire un tour sur les sites d\u00c3\u00a9di\u00c3\u00a9s aux jeux d&rsquo;aventures, file des versions gratos aux sites et aux personnes ayant un blog pour qu&rsquo;ils te fassent de la pub<\/li>\n<li>\u00c3\u0160tre r\u00c3\u00a9f\u00c3\u00a9renc\u00c3\u00a9 sur un site g\u00c3\u00a9n\u00c3\u00a9raliste: je doute que \u00c3\u00a7a serve \u00c3\u00a0 grand chose, tu vas \u00c3\u00aatre au fond d&rsquo;un catalogue o\u00c3\u00b9 des gens vont peut \u00c3\u00aatre te trouver par accident&#8230;<\/li>\n<li>Rend ton site plus interactif avec ses visiteurs<\/li>\n<li>Contacte les portails de jeux casual pour voir s&rsquo;ils peuvent \u00c3\u00aatre int\u00c3\u00a9ress\u00c3\u00a9s pour distribuer ton jeu<\/li>\n<li>Contacte les \u00c3\u00a9diteurs de jeux \u00ab\u00a0budget\u00a0\u00bb (Micro Application, Mindscape, etc.) pour voir si \u00c3\u00a7a peut les int\u00c3\u00a9resser<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si avec \u00c3\u00a7a rien ne marche, ben rajoute des filles d\u00c3\u00a9v\u00c3\u00aatues dans ton jeu \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une question portant sur des jeux finis et sur leur commercialisation qui pose certains probl\u00c3\u00a8mes. Et pour commencer, pardon au lecteur pour avoir mis autant de temps \u00c3\u00a0 r\u00c3\u00a9pondre, car l\u00c3\u00a0 j&rsquo;ai battu un record je crois \ud83d\ude42 Bonjour Dam&rsquo;s, je viens de finir mon troisi\u00c3\u00a8me jeu \u00ab\u00a0Orisha\u00a0\u00bb, la suite de \u00ab\u00a0Alhomepage, les premi\u00c3\u00a8res exp\u00c3\u00a9riences\u00a0\u00bb [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[24],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/187"}],"collection":[{"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=187"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/187\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":197,"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/187\/revisions\/197"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=187"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=187"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=187"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}