{"id":35,"date":"2006-08-12T18:43:01","date_gmt":"2006-08-12T16:43:01","guid":{"rendered":"http:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/08\/12\/creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-5-evaluer-et-gerer-les-competences\/"},"modified":"2006-08-12T18:45:38","modified_gmt":"2006-08-12T16:45:38","slug":"creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-5-evaluer-et-gerer-les-competences","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/08\/12\/creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-5-evaluer-et-gerer-les-competences\/","title":{"rendered":"Cr\u00e9ation d\u2019un jeu vid\u00e9o (partie 5): Evaluer et g\u00e9rer les comp\u00e9tences"},"content":{"rendered":"<p>Une derni\u00e8re chose avant de choisir votre jeu, il s&rsquo;agit des comp\u00e9tences que vous poss\u00e9dez et celles qui sont n\u00e9cessaires \u00e0 la r\u00e9alisation de votre jeu.<\/p>\n<p>C&rsquo;est un oubli que font r\u00e9guli\u00e8rement les d\u00e9butants, ils se lancent dans un projet sans savoir vraiment ce que cela repr\u00e9sente. Cela ne semble pas \u00eatre un probl\u00e8me pour eux car ils comptent apprendre au fur et \u00e0 mesure. Comme ils ont une motivation \u00e0 toute \u00e9preuve (ils disent tous \u00e7a) ainsi que du temps devant eux, ils ne cherchent pas vraiment plus loin.<br \/>\nBien entendu, cet oubli force g\u00e9n\u00e9ralement la plupart des projets amateurs \u00e0 arr\u00eater \u00e0 cause de la motivation qui baisse, de l&rsquo;ennui de travailler sur un projet dont on ne voit pas la fin, des difficult\u00e9s techniques que l&rsquo;on d\u00e9couvre au fur et \u00e0 mesure, du manque d&rsquo;organisation et de la somme du travail que l&rsquo;on avait sous-estim\u00e9e.<\/p>\n<p>Il faut donc tout d&rsquo;abord estimer le travail et les connaissances n\u00e9cessaire pour votre projet. Pour cela il n&rsquo;y a pas de secrets, soit vous le savez parce que c&rsquo;est votre sp\u00e9cialit\u00e9 et que vous n&rsquo;\u00eates pas d\u00e9butant, soit il faut vous renseigner par vous m\u00eame en cherchant sur Internet, dans des forums sp\u00e9cialis\u00e9s ou en demandant \u00e0 des personnes qui s&rsquo;y connaissent. Les informations provenant de studios professionnels (interviews, etc..) ne seront pas d&rsquo;une grande utilit\u00e9 car il y a de grandes diff\u00e9rences entre la cr\u00e9ation d&rsquo;un jeu par une \u00e9quipe professionnelle et une \u00e9quipe d&rsquo;amateurs, tout comme celles venant de d\u00e9butants que l&rsquo;on pourrait trouver sur des forums et dont la fiabilit\u00e9 est discutable.<\/p>\n<p>Ensuite, il faut faire votre bilan de comp\u00e9tences:<br \/>\n&#8211; que valez vous en graphisme, en 3D, en cr\u00e9ation de musique, etc&#8230; ?<br \/>\n&#8211; quels langages ma\u00eetrisez vous ?<br \/>\n&#8211; quels logiciels savez vous utiliser ?<br \/>\n&#8211; quels autres talents avez vous ? (sc\u00e9nariste, diplomate, fan de wargame, etc&#8230;)<\/p>\n<p>Cela vous permet de voir si votre projet est faisable seul ou non, et ce qu&rsquo;il vous manque pour pouvoir faire votre jeu.<br \/>\nLa suite d\u00e9pendra de vos objectifs et des questions auxquelles vous avez r\u00e9pondu dans les pr\u00e9c\u00e9dents articles de cette s\u00e9rie. Soit vous fa\u00eetes un jeu avec vos comp\u00e9tences actuelles, soit vous devrez d&rsquo;abord apprendre de nouvelles comp\u00e9tences. Si vous avez d\u00e9j\u00e0 une \u00e9quipe, il faut faire cet exercice pour tout le monde afin de voir quelles sont les forces de votre \u00e9quipe et qui doit apprendre quoi pour r\u00e9ussir votre projet.<\/p>\n<p>Si vous d\u00e9cidez d&rsquo;apprendre en m\u00eame temps que vous fa\u00eetes votre jeu, vous apprendrez beaucoup mais la qualit\u00e9 de votre travail sera tr\u00e8s in\u00e9gale. Pour des graphistes, cela signifie qu&rsquo;il faudra s\u00fbrement refaire vos premiers travaux car ils feront p\u00e2le figure compar\u00e9s aux derniers. Pour les programmeurs, cela signifie que votre base de code sera sans doute compl\u00e8tement bancale et vous serez oblig\u00e9s de finir avec, avec tous les probl\u00e8mes que cela entra\u00eene.<\/p>\n<p>Une meilleure solution est donc d&rsquo;apprendre par des petits projets (prototypes ou jeux simplistes) avant d&rsquo;en faire des grands. Ainsi votre projet est faisable, coh\u00e9rent dans sa qualit\u00e9 et vous apprenez en m\u00eame temps. Cela ne sera pas le jeu du si\u00e8cle, mais ce n&rsquo;est pas le but.<\/p>\n<p>Si votre objectif est de sortir un jeu plut\u00f4t que d&rsquo;apprendre, il vaut mieux coller au maximum \u00e0 vos comp\u00e9tences actuelles pour en faire votre avantage. Si votre boulot est webmaster et que vous fa\u00eetes du PHP 8 heures par jour, vous serez forc\u00e9ment tr\u00e8s bien plac\u00e9 pour faire un mmorpg en PHP en tant qu&rsquo;expert plut\u00f4t que d&rsquo;apprendre du C++ depuis le d\u00e9but pour faire un shoot 3D.<\/p>\n<p>Pour r\u00e9sumer:<br \/>\n&#8211; laissez tomber vos id\u00e9es de projets qui vous feraient avancer dans l&rsquo;inconnu<br \/>\n&#8211; estimez les comp\u00e9tences n\u00e9cessaires<br \/>\n&#8211; fa\u00eetes le bilan de vos comp\u00e9tences<br \/>\n&#8211; choisissez entre apprendre \u00e0 faire un jeu et faire un jeu, si vous fa\u00eetes les deux en m\u00eame temps, le r\u00e9sultat risque de ne pas \u00eatre \u00e0 la hauteur<br \/>\n&#8211; choisissez des projets qui sont proches de vos comp\u00e9tences<\/p>\n<p>Anciens articles:<\/p>\n<p><a title=\"Cr\u00e9ation d\u2019un jeu vid\u00e9o (partie 1): Identifier ses objectifs\" href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/06\/15\/creation-dun-jeu-video-partie-1-identifier-ses-objectifs\/\">Cr\u00e9ation d\u2019un jeu vid\u00e9o (partie 1): Identifier ses objectifs<\/a><br \/>\n<a title=\"Cr\u00e9ation d\u2019un jeu vid\u00e9o (partie 2): Choisir une plate-forme pour votre jeu \" href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/06\/16\/creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-2-choisir-une-plate-forme-pour-votre-jeu\/\">Cr\u00e9ation d\u2019un jeu vid\u00e9o (partie 2): Choisir une plate-forme pour votre jeu <\/a><br \/>\n<a title=\"Permanent Link to Cr\u00e9ation d\u2019un jeu vid\u00e9o (partie 3): Choisir le type de jeu\" rel=\"bookmark\" href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/06\/25\/creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-3-choisir-le-type-de-jeu\/\">Cr\u00e9ation d\u2019un jeu vid\u00e9o (partie 3): Choisir le type de jeu<\/a><br \/>\n<a title=\"Permanent Link to Cr\u00e9ation d\u2019un jeu vid\u00e9o (partie 4): Evaluer les budgets argent et temps\" rel=\"bookmark\" href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/07\/27\/creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-4-evaluer-les-budgets-argent-et-temps\/\">Cr\u00e9ation d\u2019un jeu vid\u00e9o (partie 4): Evaluer les budgets argent et temps<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une derni\u00e8re chose avant de choisir votre jeu, il s&rsquo;agit des comp\u00e9tences que vous poss\u00e9dez et celles qui sont n\u00e9cessaires \u00e0 la r\u00e9alisation de votre jeu. C&rsquo;est un oubli que font r\u00e9guli\u00e8rement les d\u00e9butants, ils se lancent dans un projet sans savoir vraiment ce que cela repr\u00e9sente. 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