{"id":35,"date":"2006-08-12T18:43:01","date_gmt":"2006-08-12T16:43:01","guid":{"rendered":"http:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/08\/12\/creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-5-evaluer-et-gerer-les-competences\/"},"modified":"2006-08-12T18:45:38","modified_gmt":"2006-08-12T16:45:38","slug":"creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-5-evaluer-et-gerer-les-competences","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/08\/12\/creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-5-evaluer-et-gerer-les-competences\/","title":{"rendered":"Cr\u00c3\u00a9ation d\u00e2\u20ac\u2122un jeu vid\u00c3\u00a9o (partie 5): Evaluer et g\u00c3\u00a9rer les comp\u00c3\u00a9tences"},"content":{"rendered":"<p>Une derni\u00c3\u00a8re chose avant de choisir votre jeu, il s&rsquo;agit des comp\u00c3\u00a9tences que vous poss\u00c3\u00a9dez et celles qui sont n\u00c3\u00a9cessaires \u00c3\u00a0 la r\u00c3\u00a9alisation de votre jeu.<\/p>\n<p>C&rsquo;est un oubli que font r\u00c3\u00a9guli\u00c3\u00a8rement les d\u00c3\u00a9butants, ils se lancent dans un projet sans savoir vraiment ce que cela repr\u00c3\u00a9sente. Cela ne semble pas \u00c3\u00aatre un probl\u00c3\u00a8me pour eux car ils comptent apprendre au fur et \u00c3\u00a0 mesure. Comme ils ont une motivation \u00c3\u00a0 toute \u00c3\u00a9preuve (ils disent tous \u00c3\u00a7a) ainsi que du temps devant eux, ils ne cherchent pas vraiment plus loin.<br \/>\nBien entendu, cet oubli force g\u00c3\u00a9n\u00c3\u00a9ralement la plupart des projets amateurs \u00c3\u00a0 arr\u00c3\u00aater \u00c3\u00a0 cause de la motivation qui baisse, de l&rsquo;ennui de travailler sur un projet dont on ne voit pas la fin, des difficult\u00c3\u00a9s techniques que l&rsquo;on d\u00c3\u00a9couvre au fur et \u00c3\u00a0 mesure, du manque d&rsquo;organisation et de la somme du travail que l&rsquo;on avait sous-estim\u00c3\u00a9e.<\/p>\n<p>Il faut donc tout d&rsquo;abord estimer le travail et les connaissances n\u00c3\u00a9cessaire pour votre projet. Pour cela il n&rsquo;y a pas de secrets, soit vous le savez parce que c&rsquo;est votre sp\u00c3\u00a9cialit\u00c3\u00a9 et que vous n&rsquo;\u00c3\u00aates pas d\u00c3\u00a9butant, soit il faut vous renseigner par vous m\u00c3\u00aame en cherchant sur Internet, dans des forums sp\u00c3\u00a9cialis\u00c3\u00a9s ou en demandant \u00c3\u00a0 des personnes qui s&rsquo;y connaissent. Les informations provenant de studios professionnels (interviews, etc..) ne seront pas d&rsquo;une grande utilit\u00c3\u00a9 car il y a de grandes diff\u00c3\u00a9rences entre la cr\u00c3\u00a9ation d&rsquo;un jeu par une \u00c3\u00a9quipe professionnelle et une \u00c3\u00a9quipe d&rsquo;amateurs, tout comme celles venant de d\u00c3\u00a9butants que l&rsquo;on pourrait trouver sur des forums et dont la fiabilit\u00c3\u00a9 est discutable.<\/p>\n<p>Ensuite, il faut faire votre bilan de comp\u00c3\u00a9tences:<br \/>\n&#8211; que valez vous en graphisme, en 3D, en cr\u00c3\u00a9ation de musique, etc&#8230; ?<br \/>\n&#8211; quels langages ma\u00c3\u00aetrisez vous ?<br \/>\n&#8211; quels logiciels savez vous utiliser ?<br \/>\n&#8211; quels autres talents avez vous ? (sc\u00c3\u00a9nariste, diplomate, fan de wargame, etc&#8230;)<\/p>\n<p>Cela vous permet de voir si votre projet est faisable seul ou non, et ce qu&rsquo;il vous manque pour pouvoir faire votre jeu.<br \/>\nLa suite d\u00c3\u00a9pendra de vos objectifs et des questions auxquelles vous avez r\u00c3\u00a9pondu dans les pr\u00c3\u00a9c\u00c3\u00a9dents articles de cette s\u00c3\u00a9rie. Soit vous fa\u00c3\u00aetes un jeu avec vos comp\u00c3\u00a9tences actuelles, soit vous devrez d&rsquo;abord apprendre de nouvelles comp\u00c3\u00a9tences. Si vous avez d\u00c3\u00a9j\u00c3\u00a0 une \u00c3\u00a9quipe, il faut faire cet exercice pour tout le monde afin de voir quelles sont les forces de votre \u00c3\u00a9quipe et qui doit apprendre quoi pour r\u00c3\u00a9ussir votre projet.<\/p>\n<p>Si vous d\u00c3\u00a9cidez d&rsquo;apprendre en m\u00c3\u00aame temps que vous fa\u00c3\u00aetes votre jeu, vous apprendrez beaucoup mais la qualit\u00c3\u00a9 de votre travail sera tr\u00c3\u00a8s in\u00c3\u00a9gale. Pour des graphistes, cela signifie qu&rsquo;il faudra s\u00c3\u00bbrement refaire vos premiers travaux car ils feront p\u00c3\u00a2le figure compar\u00c3\u00a9s aux derniers. Pour les programmeurs, cela signifie que votre base de code sera sans doute compl\u00c3\u00a8tement bancale et vous serez oblig\u00c3\u00a9s de finir avec, avec tous les probl\u00c3\u00a8mes que cela entra\u00c3\u00aene.<\/p>\n<p>Une meilleure solution est donc d&rsquo;apprendre par des petits projets (prototypes ou jeux simplistes) avant d&rsquo;en faire des grands. Ainsi votre projet est faisable, coh\u00c3\u00a9rent dans sa qualit\u00c3\u00a9 et vous apprenez en m\u00c3\u00aame temps. Cela ne sera pas le jeu du si\u00c3\u00a8cle, mais ce n&rsquo;est pas le but.<\/p>\n<p>Si votre objectif est de sortir un jeu plut\u00c3\u00b4t que d&rsquo;apprendre, il vaut mieux coller au maximum \u00c3\u00a0 vos comp\u00c3\u00a9tences actuelles pour en faire votre avantage. Si votre boulot est webmaster et que vous fa\u00c3\u00aetes du PHP 8 heures par jour, vous serez forc\u00c3\u00a9ment tr\u00c3\u00a8s bien plac\u00c3\u00a9 pour faire un mmorpg en PHP en tant qu&rsquo;expert plut\u00c3\u00b4t que d&rsquo;apprendre du C++ depuis le d\u00c3\u00a9but pour faire un shoot 3D.<\/p>\n<p>Pour r\u00c3\u00a9sumer:<br \/>\n&#8211; laissez tomber vos id\u00c3\u00a9es de projets qui vous feraient avancer dans l&rsquo;inconnu<br \/>\n&#8211; estimez les comp\u00c3\u00a9tences n\u00c3\u00a9cessaires<br \/>\n&#8211; fa\u00c3\u00aetes le bilan de vos comp\u00c3\u00a9tences<br \/>\n&#8211; choisissez entre apprendre \u00c3\u00a0 faire un jeu et faire un jeu, si vous fa\u00c3\u00aetes les deux en m\u00c3\u00aame temps, le r\u00c3\u00a9sultat risque de ne pas \u00c3\u00aatre \u00c3\u00a0 la hauteur<br \/>\n&#8211; choisissez des projets qui sont proches de vos comp\u00c3\u00a9tences<\/p>\n<p>Anciens articles:<\/p>\n<p><a title=\"Cr\u00c3\u00a9ation d\u00e2\u20ac\u2122un jeu vid\u00c3\u00a9o (partie 1): Identifier ses objectifs\" href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/06\/15\/creation-dun-jeu-video-partie-1-identifier-ses-objectifs\/\">Cr\u00c3\u00a9ation d\u00e2\u20ac\u2122un jeu vid\u00c3\u00a9o (partie 1): Identifier ses objectifs<\/a><br \/>\n<a title=\"Cr\u00c3\u00a9ation d\u00e2\u20ac\u2122un jeu vid\u00c3\u00a9o (partie 2): Choisir une plate-forme pour votre jeu \" href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/06\/16\/creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-2-choisir-une-plate-forme-pour-votre-jeu\/\">Cr\u00c3\u00a9ation d\u00e2\u20ac\u2122un jeu vid\u00c3\u00a9o (partie 2): Choisir une plate-forme pour votre jeu <\/a><br \/>\n<a title=\"Permanent Link to Cr\u00c3\u00a9ation d\u00e2\u20ac\u2122un jeu vid\u00c3\u00a9o (partie 3): Choisir le type de jeu\" rel=\"bookmark\" href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/06\/25\/creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-3-choisir-le-type-de-jeu\/\">Cr\u00c3\u00a9ation d\u00e2\u20ac\u2122un jeu vid\u00c3\u00a9o (partie 3): Choisir le type de jeu<\/a><br \/>\n<a title=\"Permanent Link to Cr\u00c3\u00a9ation d\u00e2\u20ac\u2122un jeu vid\u00c3\u00a9o (partie 4): Evaluer les budgets argent et temps\" rel=\"bookmark\" href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/07\/27\/creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-4-evaluer-les-budgets-argent-et-temps\/\">Cr\u00c3\u00a9ation d\u00e2\u20ac\u2122un jeu vid\u00c3\u00a9o (partie 4): Evaluer les budgets argent et temps<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une derni\u00c3\u00a8re chose avant de choisir votre jeu, il s&rsquo;agit des comp\u00c3\u00a9tences que vous poss\u00c3\u00a9dez et celles qui sont n\u00c3\u00a9cessaires \u00c3\u00a0 la r\u00c3\u00a9alisation de votre jeu. 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