{"id":419,"date":"2011-02-26T16:31:13","date_gmt":"2011-02-26T15:31:13","guid":{"rendered":"http:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/?p=419"},"modified":"2011-02-26T16:31:13","modified_gmt":"2011-02-26T15:31:13","slug":"question-d%e2%80%99un-lecteur-%c2%ab-mon-projet-est-il-viable-%c2%bb","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2011\/02\/26\/question-d%e2%80%99un-lecteur-%c2%ab-mon-projet-est-il-viable-%c2%bb\/","title":{"rendered":"Question d\u00e2\u20ac\u2122un lecteur: \u00c2\u00ab Mon projet est-il viable ?\u00c2\u00bb"},"content":{"rendered":"<p>Une question d&rsquo;un lecteur, \u00c3\u00a7a faisait longtemps !<\/p>\n<p><strong><u>Le message:<\/u><\/strong><br \/>\n<i>Bonjour,<\/p>\n<p>Je suis tomb\u00c3\u00a9 sur votre blog, et je dois avouer que les articles m&rsquo;ont r\u00c3\u00a9ellement aid\u00c3\u00a9s \u00c3\u00a0 me remettre en question.<\/p>\n<p>Je d\u00c3\u00a9veloppe depuis 2 ans et demi, principalement en flash et en java, j&rsquo;ai eu de nombreux projets dont deux qui sont arriv\u00c3\u00a9s en version B\u00c3\u00aata.<br \/>\nJ&rsquo;ai \u00c3\u00a9galement cr\u00c3\u00a9\u00c3\u00a9 2 prototypes de MMORPGs en Flash.<br \/>\nEn ce moment je d\u00c3\u00a9veloppe un nouveau projet de MMORPG mais j&rsquo;en parlerais un peut plus loin.<\/p>\n<p>Je pense que mon parcours pourrais int\u00c3\u00a9resser les d\u00c3\u00a9veloppeurs amateurs:<\/p>\n<p>J&rsquo;ai toujours couru apr\u00c3\u00a8s le m\u00c3\u00aame but, cr\u00c3\u00a9er un MMORPG en flash qui se d\u00c3\u00a9marquerais des autres par un gameplay qui n&rsquo;avait encore jamais \u00c3\u00a9t\u00c3\u00a9 vu dans un MMO flash.<br \/>\nPour les graphismes, j&rsquo;ai la chance de pouvoir me d\u00c3\u00a9brouiller seul dans ce domaine aussi, cela m&rsquo;a permis d&rsquo;aller plus loin dans mes projets.<\/p>\n<p><u><strong>1er Projet<\/strong><\/u><\/p>\n<p>J&rsquo;ai commenc\u00c3\u00a9 par cr\u00c3\u00a9er un MMORPG flash nomm\u00c3\u00a9 Leviathan Chronicles un MMORPG en 2d avec des combats en temps r\u00c3\u00a9el et un seul monde non instanci\u00c3\u00a9.<br \/>\n(voici une pr\u00c3\u00a9sentation du projet: http:\/\/www.siteduzero.com\/forum-83-456981-p1-mmorpg-leviathan-chronicles.html).<\/p>\n<div align=center>\n<a href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/1257238043816.png\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/1257238043816-300x224.png\" alt=\"\" title=\"Leviathan Chronicles\" width=\"300\" height=\"224\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-425\" srcset=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/1257238043816-300x224.png 300w, https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/1257238043816.png 988w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/div>\n<p>Apr\u00c3\u00a8s 9 mois de d\u00c3\u00a9veloppement, j&rsquo;ai abandonn\u00c3\u00a9 le projet car sa structure m\u00c3\u00aame n&rsquo;\u00c3\u00a9tait pas viable (plus j&rsquo;ajoutais du contenu plus je ralentissais par manque d&rsquo;organisation).<br \/>\nJ&rsquo;ai choisi le chemin le moins recommandable, mais j&rsquo;ai tout de m\u00c3\u00aame obtenu des bases en d\u00c3\u00a9veloppement Flash et r\u00c3\u00a9seau avec ce projet.<\/p>\n<p><u><strong>2e Projet<\/strong><\/u><\/p>\n<p>Mon deuxi\u00c3\u00a8me projet, Eden Chronicles (lien: http:\/\/www.siteduzero.com\/forum-83-506453-p1-mmorpg-eden-chronicles.html) a \u00c3\u00a9t\u00c3\u00a9 con\u00c3\u00a7u sur des bases infiniment plus stables.<\/p>\n<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;un MMORPG en flash et en 2d isom\u00c3\u00a9trique.<\/p>\n<p><center><a href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/print12.png\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/print12-300x225.png\" alt=\"\" title=\"print12\" width=\"300\" height=\"225\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-432\" srcset=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/print12-300x225.png 300w, https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/print12.png 1020w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/center><\/p>\n<p>Cette fois j&rsquo;ai tout pens\u00c3\u00a9 \u00c3\u00a0 l&rsquo;avance, \u00c3\u00a9diteur de terrain (tile based), un \u00c3\u00a9diteur d&rsquo;objets (calcule le prix la raret\u00c3\u00a9 et le drop rate d&rsquo;un objet en fonction de ses caract\u00c3\u00a9ristiques) et un \u00c3\u00a9diteur de sorts.<br \/>\nEn 4 mois le client \u00c3\u00a9tait arriv\u00c3\u00a9 \u00c3\u00a0 sa version alpha (les \u00c3\u00a9l\u00c3\u00a9ments de base \u00c3\u00a9taient l\u00c3\u00a0).<\/p>\n<p>J&rsquo;ai lanc\u00c3\u00a9 une alpha test publique, uniquement pour les membres, mais ce fut un \u00c3\u00a9chec technique, le jeu devenait injouable avec une dizaine de joueurs.<\/p>\n<p><u><strong>3e Projet<\/strong><\/u><\/p>\n<p>D\u00c3\u00a9gout\u00c3\u00a9 par les MMOs, j&rsquo;ai d\u00c3\u00a9cid\u00c3\u00a9 de changer compl\u00c3\u00a8tement de projet, c&rsquo;est alors que j&rsquo;ai d\u00c3\u00a9velopp\u00c3\u00a9 Spacelight, un petit jeu de course multijoueurs en flash o\u00c3\u00b9 tout le monde peut cr\u00c3\u00a9er son propre terrain \u00c3\u00a0 l&rsquo;aide de l&rsquo;\u00c3\u00a9diteur inclus avec le jeu.<br \/>\nEn deux mois la version B\u00c3\u00aata \u00c3\u00a9tait pr\u00c3\u00aate. C&rsquo;est avec un grand enthousiasme que j&rsquo;ai alors lanc\u00c3\u00a9 le jeu sur Kongregate.<\/p>\n<p><center><a href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/print29.png\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/print29-300x225.png\" alt=\"\" title=\"print29\" width=\"300\" height=\"225\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-430\" srcset=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/print29-300x225.png 300w, https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/print29.png 596w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/center><\/p>\n<p>A mon grand \u00c3\u00a9tonnement le jeu fut un \u00c3\u00a9chec, malgr\u00c3\u00a9 le syst\u00c3\u00a8me de classements et de niveaux, les gens ne restaient que quelques minutes voire quelques heures avant de s&rsquo;en aller.<br \/>\nMon jeu fut noy\u00c3\u00a9 dans la masse des jeux de Kongregate, et vite oubli\u00c3\u00a9.<br \/>\nCe que j&rsquo;ignorais, c&rsquo;est que mon jeu \u00c3\u00a9tait en fait une copie de Platform Racing 2 avec des graphismes diff\u00c3\u00a9rents. N&rsquo;ayant rien d&rsquo;innovant le jeu \u00c3\u00a9tait condamn\u00c3\u00a9 \u00c3\u00a0 l&rsquo;\u00c3\u00a9chec.<\/p>\n<p><u><strong>4e Projet<\/strong><\/u><\/p>\n<p>Apr\u00c3\u00a8s un vide que quelques mois, je me suis lanc\u00c3\u00a9 dans un nouveau projet, Tactical Chronicles (plus d&rsquo;infos ici: http:\/\/www.siteduzero.com\/forum-83-565750-p1-rts-tactical-chronicles.html).<br \/>\nIl s&rsquo;agissait d&rsquo;un remake de DOTA (une sorte de jeu de strat\u00c3\u00a9gie en temps r\u00c3\u00a9el) en flash avec une vue isom\u00c3\u00a9trique.<\/p>\n<p><center><a href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/screen1ge.png\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/screen1ge-300x224.png\" alt=\"\" title=\"screen1ge\" width=\"300\" height=\"224\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-433\" srcset=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/screen1ge-300x224.png 300w, https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/screen1ge.png 803w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/center><\/p>\n<p>Le syst\u00c3\u00a8me isom\u00c3\u00a9trique a \u00c3\u00a9t\u00c3\u00a9 repris de mon ancien projet de MMORPG, Eden Chronicles.<\/p>\n<p>Apr\u00c3\u00a8s 6 mois de d\u00c3\u00a9veloppement, le jeu fut lanc\u00c3\u00a9 sur Kongregate, avec 6 h\u00c3\u00a9ros jouables et 3 maps.<\/p>\n<p>Une fois de plus ce fut la douche froide.<\/p>\n<p>Parmi les plaintes des joueurs, le manque de joueurs !<br \/>\nJe garde encore un souvenir amer de l&rsquo;\u00c3\u00a9chec de Tactical Chronicles, mais cela m&rsquo;a fait comprendre que si je voulais garder les joueurs dans mes jeux je devais y ajouter du contenu pour les retenir jusqu\u00e2\u20ac\u2122\u00c3\u00a0 l&rsquo;arriv\u00c3\u00a9e d&rsquo;autres joueurs&#8230;<\/p>\n<p><u><strong>5e Projet<\/strong><\/u><\/p>\n<p>Apr\u00c3\u00a8s tous ces \u00c3\u00a9checs vous imagineriez que j&rsquo;aurais retenu la le\u00c3\u00a7on, mais au contraire,<br \/>\nje me suis lanc\u00c3\u00a9 dans la cr\u00c3\u00a9ation d&rsquo;un MMORPG r\u00c3\u00a9volutionnaire en flash avec des combats en temps r\u00c3\u00a9els des ensembles d&rsquo;armures \u00c3\u00a9piques, des montures, et un monde immense sans instanciation.<\/p>\n<p>Le projet s&rsquo;appelle Akalunia Chronicles (lien: http:\/\/www.siteduzero.com\/forum-83-595300-p1-mmorpg-akalunia-chronicles.html).<\/p>\n<p><center><a href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/screen-48-3.png\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/screen-48-3-300x226.png\" alt=\"\" title=\"screen-48-3\" width=\"300\" height=\"226\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-434\" srcset=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/screen-48-3-300x226.png 300w, https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/screen-48-3.png 797w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/center><\/p>\n<p>Aujourd&rsquo;hui je d\u00c3\u00a9veloppe ce projet depuis un peut plus d&rsquo;un mois et la version alpha est bient\u00c3\u00b4t pr\u00c3\u00aate. Les diff\u00c3\u00a9rents tests sont plus que convaincants quand \u00c3\u00a0 la capacit\u00c3\u00a9 du clients \u00c3\u00a0 supporter les joueurs.<\/p>\n<p>Bient\u00c3\u00b4t je me lancerais dans la partie la plus longue du projet, remplir le contenu, mais avec les \u00c3\u00a9diteurs et les solutions proc\u00c3\u00a9durales, je sais que je suis capable de pondre une version b\u00c3\u00aata.<\/p>\n<p>Merci d&rsquo;avoir pris le temps de lire mon parcours, \u00c3\u00a9tant relativement jeune (20 ans) je suis encore inexp\u00c3\u00a9riment\u00c3\u00a9 dans ce domaine, j&rsquo;aimerais avoir votre avis quand \u00c3\u00a0 la viabilit\u00c3\u00a9 de mon dernier projet. Pour la partie Post-Alpha, me conseillez vous de recruter une \u00c3\u00a9quipe (sachant que cela est susceptible de ralentir le projet) ou de pers\u00c3\u00a9v\u00c3\u00a9rer seul.<br \/>\nJ&rsquo;ai l&rsquo;intention de g\u00c3\u00a9n\u00c3\u00a9rer des b\u00c3\u00a9n\u00c3\u00a9fices avec le projet, dois-je d\u00c3\u00a9j\u00c3\u00a0 m&rsquo;occuper de la partie Marketing ou devrais-je y penser une fois la B\u00c3\u00aata lanc\u00c3\u00a9e?<\/p>\n<p>Dans l&rsquo;attente d&rsquo;une r\u00c3\u00a9ponse.<\/p>\n<p>Cordialement, MrNothing<br \/>\n<\/i><br \/>\n<strong><u>Mes r\u00c3\u00a9ponses:<\/u><\/strong><\/p>\n<p>Hello MrNothing,<\/p>\n<p>alors tout d&rsquo;abord, suite \u00c3\u00a0 ton \u00ab\u00a0historique\u00a0\u00bb, je souhaite d\u00c3\u00a9j\u00c3\u00a0 te dire \u00ab\u00a0bravo !\u00a0\u00bb.<br \/>\nBravo, car malgr\u00c3\u00a9 tous tes \u00c3\u00a9checs, tu ne renonces pas et tu vas de l&rsquo;avant, et \u00c3\u00a7a, \u00c3\u00a7a te permet d&rsquo;\u00c3\u00aatre dans le top 1% des dev de jeux amateurs.<\/p>\n<p><strong>Concernant la viabilit\u00c3\u00a9 de ton dernier projet:<\/strong><br \/>\nD\u00c3\u00a9j\u00c3\u00a0, tout d\u00c3\u00a9pend de ce que \u00ab\u00a0viable\u00a0\u00bb veut dire pour toi.<br \/>\nCela peut \u00c3\u00aatre :<br \/>\n&#8211; que \u00c3\u00a7a couvre les frais de serveurs<br \/>\n&#8211; que \u00c3\u00a7a te fasse de l&rsquo;argent de poche<br \/>\n&#8211; que \u00c3\u00a7a te permette de bosser \u00c3\u00a0 plein de temps dessus<br \/>\n&#8211; que \u00c3\u00a7a te permette d&rsquo;avoir une \u00c3\u00a9quipe \u00c3\u00a0 plein de temps dessus<\/p>\n<p>Entre ces diff\u00c3\u00a9rentes possibilit\u00c3\u00a9s, il y a \u00c3\u00a9norm\u00c3\u00a9ment de diff\u00c3\u00a9rences (et il vaut mieux commencer par cibler les 2 premiers).<\/p>\n<p>De plus, il n&rsquo;y a pas forc\u00c3\u00a9ment que l&rsquo;argent que ton jeu pourrait t&rsquo;apporter directement qui compte.<br \/>\nSi tu as un jeu qui marche, \u00c3\u00a7a fait toujours bien sur un CV.<br \/>\nSi tu pr\u00c3\u00a9f\u00c3\u00a8res te sp\u00c3\u00a9cialiser uniquement sur la technique, que ton jeu te serve de \u00ab\u00a0book\u00a0\u00bb et que tu apprennes \u00c3\u00a0 ma\u00c3\u00aetriser plusieurs technologies; \u00c3\u00a7a peut \u00c3\u00aatre rentable si tu envisages de faire carri\u00c3\u00a8re dans le milieu.<\/p>\n<p>Reste aussi \u00c3\u00a0 savoir si tu pr\u00c3\u00a9f\u00c3\u00a8res ne faire que de la technique ou si tu veux faire \u00c3\u00a9galement les autres aspects de la cr\u00c3\u00a9ation d&rsquo;un jeu (marketing, strat\u00c3\u00a9gie, etc.).<br \/>\nSelon les cas, il vaudrait peut \u00c3\u00aatre mieux t&rsquo;associer plus tard avec des experts dans les autres domaines plut\u00c3\u00b4t que tout vouloir faire toi m\u00c3\u00aame.<\/p>\n<p>Donc la premi\u00c3\u00a8re question \u00c3\u00a0 te poser est: \u00ab\u00a0Quel est mon objectif ?\u00a0\u00bb<\/p>\n<p><strong>Le type de projet :<\/strong><br \/>\nJe ne vais pas me r\u00c3\u00a9p\u00c3\u00a9ter, mais je pense que tu as d\u00c3\u00a9j\u00c3\u00a0 lu mon article sur les MMOs amateurs.<br \/>\nSi ici cela reste dans le domaine du possible (on ne parle pas de MMO 3D \u00c3\u00a0 abonnement), cela reste quand m\u00c3\u00aame difficile de percer dans le monde du MMO, m\u00c3\u00aame en flash.<\/p>\n<p>Les jeux sociaux (Facebook &#038; co) seraient peut \u00c3\u00aatre plus simples \u00c3\u00a0 d\u00c3\u00a9velopper, mais il y a aussi \u00c3\u00a9norm\u00c3\u00a9ment de concurrence.<\/p>\n<p><strong>Concernant le recrutement et l&rsquo;aspect business\/marketing:<\/strong><br \/>\nTu as eu la bonne id\u00c3\u00a9e de ne pas recruter une \u00c3\u00a9quipe gigantesque, et c&rsquo;est s\u00c3\u00bbrement pour cela que tu as r\u00c3\u00a9ussi \u00c3\u00a0 atteindre le niveau que tu as aujourd&rsquo;hui.<\/p>\n<p>Pour la suite, cela d\u00c3\u00a9pend de plusieurs choses.<br \/>\nSi ton but principal est d&rsquo;apprendre, d&rsquo;avoir une expertise technique et de te faire rep\u00c3\u00a9rer pour bosser dans l&rsquo;industrie de jeu vid\u00c3\u00a9o, je ne suis pas s\u00c3\u00bbr que t&#8217;embarquer avec une \u00c3\u00a9quipe soit tr\u00c3\u00a8s utile car cela va ralentir ton d\u00c3\u00a9veloppement technologique (\u00c3\u00a0 moins que tu prennes d&rsquo;autres programmeurs avec toi, mais est-ce dont tu as envie ?).<br \/>\nPar contre, c&rsquo;est dur de rendre sexy des comp\u00c3\u00a9tences en informatique et la pr\u00c3\u00a9sence de graphistes pour rendre ton jeu plus beau pourrait \u00c3\u00aatre b\u00c3\u00a9n\u00c3\u00a9fique.<\/p>\n<p>Maintenant si tu veux aller plus loin dans ton MMO, tu vas \u00c3\u00aatre face au dilemme suivant:<br \/>\n&#8211; continuer tout seul mais \u00c3\u00aatre limit\u00c3\u00a9 par le temps disponible et par les domaines dans lesquels tu n&rsquo;es pas sp\u00c3\u00a9cialiste<br \/>\n&#8211; avoir une \u00c3\u00a9quipe <\/p>\n<p>Il n&rsquo;est pas possible de r\u00c3\u00a9pondre \u00c3\u00a0 cette question simplement car les deux solutions ont leurs avantages et inconv\u00c3\u00a9nients, et comme je l&rsquo;ai dit tout d\u00c3\u00a9pend de ton objectif r\u00c3\u00a9el.<\/p>\n<p>Mais si tu penches pour recruter une \u00c3\u00a9quipe, tu as deux approches:<br \/>\n&#8211; <strong>l&rsquo;approche \u00ab\u00a0bande de copains\u00a0\u00bb<\/strong>: vous fa\u00c3\u00aetes votre jeu peinardement dans la bonne humeur sans trop vous pr\u00c3\u00a9occuper de l&rsquo;aspect business et \u00ab\u00a0on-partagera-les-revenus-\u00c3\u00a0-la-fin-s&rsquo;il-y-en-a\u00a0\u00bb. <\/p>\n<p>Probl\u00c3\u00a8mes: <\/p>\n<ul>\n<li>D\u00c3\u00a8s qu&rsquo;il va y avoir du pognon en jeu, \u00c3\u00a7a va devenir la guerre<\/li>\n<li>Si ton jeu marche, il va falloir g\u00c3\u00a9rer les droits et l&rsquo;aspect juridique \u00c3\u00a0 la fin (\u00c3\u00a0 qui appartient les diff\u00c3\u00a9rentes composantes du jeu ?)<\/li>\n<li>Il faudra partager en fonction des contributions de chacun (bonjour les d\u00c3\u00a9saccords)<\/li>\n<li>Un jeu commercial doit g\u00c3\u00a9n\u00c3\u00a9ralement \u00c3\u00aatre pens\u00c3\u00a9 marketing\/business d\u00c3\u00a8s le d\u00c3\u00a9but, et pas \u00ab\u00a0en cours de route\u00a0\u00bb<\/li>\n<\/ul>\n<p>&#8211; <strong>l&rsquo;approche business<\/strong>: l\u00c3\u00a0, tu fais tout dans les r\u00c3\u00a8gles de l&rsquo;art. Contrat de cessions de droits, strat\u00c3\u00a9gie marketing, strat\u00c3\u00a9gie business, etc.<\/p>\n<p>Probl\u00c3\u00a8mes:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00c3\u2021a va te bouffer beaucoup, beaucoup de temps<\/li>\n<li>C&rsquo;est disproportionn\u00c3\u00a9 pour un projet amateur<\/li>\n<li>Le reste de l&rsquo;\u00c3\u00a9quipe ne sera peut \u00c3\u00aatre pas assez \u00ab\u00a0mature\u00a0\u00bb pour envisager le jeu d&rsquo;un point de vue business (et \u00c3\u00a7a n&rsquo;a rien \u00c3\u00a0 voir avec l&rsquo;\u00c3\u00a2ge)<\/li>\n<li>Ce n&rsquo;est pas forc\u00c3\u00a9ment ton domaine de pr\u00c3\u00a9dilection, et peut \u00c3\u00aatre que tu n&rsquo;as pas envie de faire ces aspects<\/li>\n<li>Du temps (\u00c3\u00a0 priori) perdu si ton jeu ne d\u00c3\u00a9colle pas au final<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>D&rsquo;o\u00c3\u00b9 une id\u00c3\u00a9e: pourquoi ne pas faire ton jeu en deux temps ?<\/strong><br \/>\n1e \u00c3\u00a9tape: <\/p>\n<ul>\n<li>Tu fais une version light de ton MMO (tu peux lui donner un autre nom \u00c3\u00a9ventuellement)<\/li>\n<li>Le jeu est totalement gratuit et ceux qui interviennent le font b\u00c3\u00a9n\u00c3\u00a9volement<\/li>\n<li>Ton \u00c3\u00a9quipe g\u00c3\u00a8re le graphisme, le gameplay, le community management, etc.<\/li>\n<li>Tu restes le codeur unique, tout le code t&rsquo;appartient<\/li>\n<li>Tu \u00c3\u00a9labores tes processus de d\u00c3\u00a9veloppement, de support, d&rsquo;organisation<\/li>\n<li>Tu r\u00c3\u00a8gles tous les probl\u00c3\u00a8mes techniques<\/li>\n<li>Tu te construis une base de joueurs qui te servira pour la suite<\/li>\n<\/ul>\n<p>2e \u00c3\u00a9tape:<\/p>\n<ul>\n<li>Tu gardes les meilleurs \u00c3\u00a9l\u00c3\u00a9ments de ton \u00c3\u00a9quipe, ceux qui ont fait leurs preuves et sont partants pour une version commerciale<\/li>\n<li>Tu fais des contrats avec les membres restants pour la cession de droits et le partage des revenus<\/li>\n<li>Tu \u00ab\u00a0jettes\u00a0\u00bb tout le contenu de ceux qui ne restent pas (comme \u00c3\u00a7a pas de pb de droits)<\/li>\n<li>Tu fais le vrai MMO pr\u00c3\u00a9vu initialement<\/li>\n<li>Tu te sers de ton exp\u00c3\u00a9rience sur la version light pour \u00c3\u00a9tablir une vraie strat\u00c3\u00a9gie commerciale et si besoin tu pourras attirer des personnes ayant des comp\u00c3\u00a9tences business en montrant la version light fonctionnelle<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Les gros avantages de cette solution:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Tu ne t&#8217;emb\u00c3\u00aates pas avec des probl\u00c3\u00a8mes d&rsquo;argent ou juridiques d\u00c3\u00a8s le d\u00c3\u00a9but, ce qui serait du temps perdu si ton jeu n&rsquo;attire pas les joueurs<\/li>\n<li>Ton \u00c3\u00a9quipe sait \u00c3\u00a0 quoi s&rsquo;attendre: pas de pi\u00c3\u00a8ges, pas de promesses non tenables<\/li>\n<li>Tu mets au point toute la technique qui te resservira pour le vrai projet<\/li>\n<li>Tu peux adapter plus facilement ton jeu aux joueurs (plus dur si tu es sur un gros projet)<\/li>\n<li>Tu testes ton \u00c3\u00a9quipe et tu fais le tri en fonction des r\u00c3\u00a9sultats<\/li>\n<li>Si ton projet plante apr\u00c3\u00a8s la 1e \u00c3\u00a9tape, tu auras une base technique qui t&rsquo;appartient et quelque chose \u00c3\u00a0 montrer, ce qui sera mieux que d&rsquo;avoir pass\u00c3\u00a9 ton temps sur des contrats de cession de droits ou sur une strat\u00c3\u00a9gie marketing alors que le jeu en lui m\u00c3\u00aame ne fonctionne pas<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong><u>En conclusion:<\/u><\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Pose toi la question de tes vrais objectifs<\/li>\n<li>Cherche \u00c3\u00a0 savoir si tu veux te concentrer sur la technique ou pas. L&rsquo;aspect business \/ marketing \/ communication est tr\u00c3\u00a8s important et tr\u00c3\u00a8s int\u00c3\u00a9ressant, mais c&rsquo;est autant de temps qui ne sera pas pass\u00c3\u00a9 sur le d\u00c3\u00a9veloppement du jeu<\/li>\n<li>Cherche \u00c3\u00a0 savoir si tu pr\u00c3\u00a9f\u00c3\u00a8res continuer seul ou prendre une \u00c3\u00a9quipe<\/li>\n<li>Que tu recrutes une \u00c3\u00a9quipe ou que tu continues tout seul, je pense que la m\u00c3\u00a9thode des 2 \u00c3\u00a9tapes a des avantages, dont les principaux sont de r\u00c3\u00a9gler la technique avant d&rsquo;aller plus loin et de voir si le jeu int\u00c3\u00a9resse les joueurs pour ne pas perdre trop de temps dessus<\/li>\n<\/ul>\n<p>Qu&rsquo;en penses tu ?<br \/>\nEt qu&rsquo;en penses les autres ?<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une question d&rsquo;un lecteur, \u00c3\u00a7a faisait longtemps ! 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