{"id":44,"date":"2007-01-16T22:06:05","date_gmt":"2007-01-16T21:06:05","guid":{"rendered":"http:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/01\/16\/amateur-ou-indie-quel-createur-de-jeu-video-etes-vous\/"},"modified":"2007-01-16T22:06:13","modified_gmt":"2007-01-16T21:06:13","slug":"amateur-ou-indie-quel-createur-de-jeu-video-etes-vous","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/01\/16\/amateur-ou-indie-quel-createur-de-jeu-video-etes-vous\/","title":{"rendered":"Amateur ou indie ? Quel cr\u00c3\u00a9ateur de jeu vid\u00c3\u00a9o \u00c3\u00aates vous ?"},"content":{"rendered":"<p>Concernant les cr\u00c3\u00a9ateurs de jeux vid\u00c3\u00a9o, on peut simplifier en les s\u00c3\u00a9parant en trois cat\u00c3\u00a9gories: les pros, les amateurs et les ind\u00c3\u00a9pendants (ou \u00ab\u00a0indie\u00a0\u00bb). Explications&#8230;<\/p>\n<p><b>Les pros<\/b><\/p>\n<p>Bon pour faire simple, les pros sont dans une bo\u00c3\u00aete de d\u00c3\u00a9veloppement et cr\u00c3\u00a9ent un jeu pour le compte d&rsquo;un \u00c3\u00a9diteur en travaillant \u00c3\u00a0 plein temps dessus. Il ne s&rsquo;occupent que du produit de base (=le jeu), tout le reste (contr\u00c3\u00b4le qualit\u00c3\u00a9, traductions, support, marketing, distribution, etc&#8230;) est g\u00c3\u00a9r\u00c3\u00a9 par l&rsquo;\u00c3\u00a9diteur. <br \/>Cela est parfois plus compliqu\u00c3\u00a9 que \u00c3\u00a7a (par exemple le studio fait office de d\u00c3\u00a9veloppeur et d&rsquo;\u00c3\u00a9diteur, seule la distribution est effectu\u00c3\u00a9e par une autre entreprise&#8230;).<br \/>Les jeux sont distribu\u00c3\u00a9s principalement en magasins et boutiques, avec quelques exceptions (Steam qui permet d&rsquo;acheter et t\u00c3\u00a9l\u00c3\u00a9charger des jeux directement en ligne ou Metaboli qui permet d&rsquo;en louer).<\/p>\n<p><b>Les amateurs<\/p>\n<p><\/b>Les amateurs cr\u00c3\u00a9ent des jeux pendant leur temps libre avec plus ou moins de succ\u00c3\u00a8s (on va dire que 95% des projets pr\u00c3\u00a9sent\u00c3\u00a9s sur un forum n&rsquo;aboutissent pas en g\u00c3\u00a9n\u00c3\u00a9ral). Il y a de gros probl\u00c3\u00a8mes que l&rsquo;on retrouve fr\u00c3\u00a9quemment et qui feront l&rsquo;objet de prochains articles.<br \/>Les amateurs font principalement un jeu pour apprendre ou pour le fun, avec pour certains l&rsquo;espoir secret de pouvoir gagner de l&rsquo;argent dessus au final, ce qui n&rsquo;arrive que rarement.<br \/>Les jeux restent simples et sont distribu\u00c3\u00a9s sur Internet uniquement (sauf exception, jeu linux dans une distribution, etc&#8230;).<\/p>\n<p><b>Les indies<\/b><\/p>\n<p>Il y a 2 sortes d&rsquo;ind\u00c3\u00a9pendants.<\/p>\n<ul>\n<li>Il y a tout d&rsquo;abord les ex-pros. On voit souvent des anciens employ\u00c3\u00a9s de studios cr\u00c3\u00a9er leur propre studio ind\u00c3\u00a9pendant pour pouvoir travailler sur les projets qui les int\u00c3\u00a9ressent sans avoir les inconv\u00c3\u00a9nients classiques (exigences de l&rsquo;\u00c3\u00a9diteur, crunch time&#8230;). Les jeux sont plus simples et g\u00c3\u00a9n\u00c3\u00a9ralement plus grand public. Certains s&rsquo;en sortent tr\u00c3\u00a8s bien.<\/li>\n<li>Ensuite, il y a les amateurs qui passent indie dans le but de cr\u00c3\u00a9er leur studio. C&rsquo;est ce type de personne qui m&rsquo;int\u00c3\u00a9resse plus particuli\u00c3\u00a8rement pour ce blog.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les jeux indies sont vendus en grande partie sur Internet: soit directement sur le site du d\u00c3\u00a9veloppeur, soit en passant par des portails. Certains sont \u00c3\u00a9galement vendus en magasin dans la gamme budget (10 \u00c3\u00a0 20 Euros) pour la plupart.<br \/>Certains indies le sont \u00c3\u00a0 plein temps, d&rsquo;autres le font pendant leur temps libre. Certains sont m\u00c3\u00aame pros le jour dans leur travail et indies le soir.<\/p>\n<p><b>Qu&rsquo;est-ce qui s\u00c3\u00a9pare un d\u00c3\u00a9veloppeur amateur d&rsquo;un d\u00c3\u00a9veloppeur ind\u00c3\u00a9pendant ?<\/b><\/p>\n<p>La r\u00c3\u00a9ponse est tr\u00c3\u00a8s simple: l&rsquo;amateur cherche \u00c3\u00a0 faire des jeux, l&rsquo;ind\u00c3\u00a9pendant \u00c3\u00a0 faire du business.<br \/>Cela ne veut pas dire que l&rsquo;ind\u00c3\u00a9pendant fait \u00c3\u00a7a uniquement pour le fric, mais plut\u00c3\u00b4t qu&rsquo;il doit pour r\u00c3\u00a9ussir prendre en compte des aspects orient\u00c3\u00a9s business tel que l&rsquo;\u00c3\u00a9tude de march\u00c3\u00a9, le marketing, la communication, les opportunit\u00c3\u00a9s \u00c3\u00a0 saisir et les risques qu&rsquo;un projet engendre.<br \/>A l&rsquo;oppos\u00c3\u00a9, l&rsquo;amateur fait juste un jeu qui lui pla\u00c3\u00aet et ne veut pas s&rsquo;occuper du reste.<\/p>\n<p>L&rsquo;objectif du blog est donc maintenant de parler principalement des indies ou \u00ab\u00a0indies en devenir\u00a0\u00bb, avec des conseils qui peuvent s&rsquo;appliquer \u00c3\u00a9galement aux amateurs.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Concernant les cr\u00c3\u00a9ateurs de jeux vid\u00c3\u00a9o, on peut simplifier en les s\u00c3\u00a9parant en trois cat\u00c3\u00a9gories: les pros, les amateurs et les ind\u00c3\u00a9pendants (ou \u00ab\u00a0indie\u00a0\u00bb). 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