{"id":45,"date":"2007-01-19T21:28:54","date_gmt":"2007-01-19T20:28:54","guid":{"rendered":"http:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/01\/19\/news\/"},"modified":"2007-01-19T21:48:06","modified_gmt":"2007-01-19T20:48:06","slug":"news","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/01\/19\/news\/","title":{"rendered":"News"},"content":{"rendered":"<p>Quelques news int\u00e9ressantes parues r\u00e9cemment:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gameinformer.com\/News\/Story\/200701\/N07.0109.1737.15034.htm?Page=1\">Interview de John Carmack et Todd Hollenshead<\/a> (Lead programmeur et CEO d&rsquo;ID Software) (anglais): avis sur DirectX10 et Windows Vista, le prochain moteur de Carmack, la Xbox 360, PS3, la QuakeCon, la programmation en multi-core, etc&#8230; Rien d&rsquo;indispensable n\u00e9anmoins, mais \u00e7a peut int\u00e9resser ceux qui suivent leur travail.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.dailytech.com\/John+Carmack+Speaks+on+DX10+Vista+Xbox+360+PS3+Wii\/article5665.htm\">Un autre article qui r\u00e9sume l&rsquo;ensemble en une page<\/a> (anglais)<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gameproducer.net\/2007\/01\/17\/casual-games-are-beating-the-aaa-titles\/\">Gameproducer.net<\/a> (anglais) signale que certains jeux \u00ab\u00a0casual\u00a0\u00bb (Luxor, Jewel Quest, Super Collapse, etc&#8230;) vont \u00eatre distribu\u00e9s en Europe en magasin. Les jeux de ce type ont de plus en plus de succ\u00e8s, quand est-ce que vous vous y mettez ? \ud83d\ude42<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.rampantgames.com\/blog\/2007\/01\/is-vista-going-to-destroy-indie-gaming.html\"><br \/>\nEst-ce que Vista va d\u00e9truire les jeux ind\u00e9pendants ? <\/a>(anglais) ou comment les magnifiques fonctionnalit\u00e9s de Vista vont faire passer votre jeu pour un spyware aux yeux des utilisateurs.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.rampantgames.com\/blog\/2007\/01\/should-i-become-indie-game-developer.html\"><br \/>\nDois-je devenir d\u00e9veloppeur ind\u00e9pendant ?<\/a> (anglais). Un article int\u00e9ressant de rampant games qui explique les attentes et d\u00e9sillusions qui existent dans ce milieu.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/jeremy.chatelaine.name\/blog\/?p=70\">Le management dans le jeu vid\u00e9o ou pourquoi sommes nous toujours des amateurs<\/a> (fran\u00e7ais). Le v\u00e9cu de Jeremy Chatelaine dans le management des \u00e9quipes de jeux vid\u00e9o chez les pros.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s une bagarre \u00ab\u00a0game designers vs programmeurs\u00a0\u00bb sur le forum de games creators, <a href=\"http:\/\/wanuts.org\/ebene\/index.php\/2007\/01\/18\/39--bagarre-tu-veux-faire-un-jeu-reviens-quand-tu-sauras-programmer#co\">Ebene donne son point de vue sur son blog<\/a> (fran\u00e7ais) Elle n&rsquo;a pas totalement tort, mais pour moi son raisonnement ne tient pas la route dans un jeu amateur r\u00e9alis\u00e9 sur le net o\u00f9 le fait de trop miser sur le game design en premier conduit souvent \u00e0 des projets qui n&rsquo;aboutissent pas. De plus, \u00e9tant donn\u00e9 que n&rsquo;importe quel gamin de 12 ans s&rsquo;auto-proclame game designer, je recommande plut\u00f4t aux d\u00e9butants de s&rsquo;orienter vers le graphisme ou la prog pour avoir des comp\u00e9tences, mais pas \u00ab\u00a0juste\u00a0\u00bb dans le game design (ce qui se r\u00e9duit souvent \u00e0 un \u00e9crire un pav\u00e9 de d\u00e9tails sans savoir si c&rsquo;est techniquement r\u00e9alisable). Apr\u00e8s il y a toujours des exceptions, c&rsquo;est juste une observation des plantages fr\u00e9quents de projets sur des forums qui m&rsquo;am\u00e8ne \u00e0 dire \u00e7a.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quelques news int\u00e9ressantes parues r\u00e9cemment: Interview de John Carmack et Todd Hollenshead (Lead programmeur et CEO d&rsquo;ID Software) (anglais): avis sur DirectX10 et Windows Vista, le prochain moteur de Carmack, la Xbox 360, PS3, la QuakeCon, la programmation en multi-core, etc&#8230; Rien d&rsquo;indispensable n\u00e9anmoins, mais \u00e7a peut int\u00e9resser ceux qui suivent leur travail. 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