{"id":494,"date":"2011-04-22T22:23:02","date_gmt":"2011-04-22T21:23:02","guid":{"rendered":"http:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/?p=494"},"modified":"2011-06-07T13:42:24","modified_gmt":"2011-06-07T12:42:24","slug":"question-d%e2%80%99un-lecteur-%c2%ab-comment-ameliorer-mon-jeu-iphone-%c2%bb","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2011\/04\/22\/question-d%e2%80%99un-lecteur-%c2%ab-comment-ameliorer-mon-jeu-iphone-%c2%bb\/","title":{"rendered":"Question d\u2019un lecteur : \u00ab Comment am\u00e9liorer mon jeu iPhone ? \u00bb"},"content":{"rendered":"<p>Jamais 2 sans 3 !<\/p>\n<p><em>Bonjour !<\/p>\n<p>Je viens de d\u00e9couvrir ton blog et apr\u00e8s avoir lu toutes les \u00ab\u00a0erreurs classiques\u00a0\u00bb je pense ne pas m&rsquo;en \u00eatre trop mal sorti.<br \/>\nPour la petite pr\u00e9sentation, je m&rsquo;appelle Maxime, j&rsquo;ai 18 ans et je fais du dev amateur depuis plusieurs ann\u00e9es. Depuis environ 10 jours ma premi\u00e8re applications iphone est disponible sur l&rsquo;appstore sous le nom de : Ice Slider<br \/>\nJ&rsquo;aimerais avoir un avis sur mon jeu, et comment l&rsquo;am\u00e9liorer. J&rsquo;ai vu que tu as critiqu\u00e9 plusieurs projets, et je recherche des remarques constructives comme tu les fais si bien !<\/p>\n<p><center><a href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/ice_slider1.png\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/ice_slider1.png\" alt=\"\" title=\"ice_slider1\" width=\"480\" height=\"320\" class=\"aligncenter size-full wp-image-498\" srcset=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/ice_slider1.png 480w, https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/ice_slider1-300x200.png 300w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/center><\/p>\n<p>J&rsquo;ai envoy\u00e9 hier soir une grosse mise \u00e0 jour contenant :<br \/>\n&#8211; 20 nouveaux niveaux encore plus difficile que les pr\u00e9c\u00e9dents<br \/>\n&#8211; Nouveau syst\u00e8me de d\u00e9placement<br \/>\n&#8211; Remaniement de l&rsquo;interface<br \/>\n&#8211; Cr\u00e9ation d&rsquo;un menu pause<br \/>\n&#8211; Ajout de son<br \/>\n&#8211; Des noms ont \u00e9t\u00e9 donn\u00e9 aux niveaux<br \/>\n&#8211; Corrections de bugs<\/p>\n<p><center><a href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/ice_slider2.png\"><img loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/ice_slider2.png\" alt=\"\" title=\"ice_slider2\" width=\"480\" height=\"320\" class=\"aligncenter size-full wp-image-499\" srcset=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/ice_slider2.png 480w, https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/ice_slider2-300x200.png 300w\" sizes=\"(max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><\/center><\/p>\n<p>En esp\u00e9rant pouvoir avoir un petit test de ta part !<\/p>\n<p>Pour ce qui est du reste, j&rsquo;ai du bosser 1 mois sur ce projet (pour la V1, celle qui est en ce moment). J&rsquo;ai pass\u00e9 une grosse partie a faire seulement la th\u00e9orie, c&rsquo;est \u00e0 dire, que j&rsquo;ai mis quasiment tout mes algos sur papier. (J&rsquo;y ai pass\u00e9 si peu de temps parce que je ne compte plus mes projets et que je suis habitu\u00e9 \u00e0 travailler vite et bien) (J&rsquo;ai 18 ans et je fais \u00e7a depuis que j&rsquo;ai 10 ans :p)<\/p>\n<p>Niveaux ventes j&rsquo;ai fait \u00e0 peu pr\u00e8s 100 ventes en 13 jours (depuis la sortie donc).<\/p>\n<p>Pour ce qui est du marketing mis en \u0153uvre j&rsquo;ai utilis\u00e9 principalement les forums, en faisant la pr\u00e9sentation du jeu. En voici une : <a href=\"http:\/\/www.siteduzero.com\/forum-83-622387-p1-application-iphone-ipod-touch-ipad-iceslider.html\">http:\/\/www.siteduzero.com\/forum-83-622387-p1-application-iphone-ipod-touch-ipad-iceslider.html<\/a><\/p>\n<p>L\u00e0 o\u00f9 je pense avoir un peu fait n&rsquo;importe quoi c&rsquo;est niveau pub en fait, j&rsquo;ai pas du tout d\u2019exp\u00e9rience la dedans et du coup&#8230;<br \/>\nJ&rsquo;ai peut-\u00eatre aussi sorti une version qui n&rsquo;\u00e9tait pas aboutie ! <\/p>\n<p>Cordialement,<br \/>\nMaxime<\/em><\/p>\n<p><u><strong>Ma r\u00e9ponse :<\/strong><\/u><\/p>\n<p>Bonjour Maxime,<\/p>\n<p>effectivement tu sembles avoir \u00e9vit\u00e9 les erreurs classiques.<br \/>\nJe n&rsquo;ai pas pu tester ton jeu par manque d&rsquo;iPhone, mais de ce que je vois et de ce que j&rsquo;ai lu des remarques des autres personnes, ton jeu me semble \u00ab\u00a0\u00e9quilibr\u00e9\u00a0\u00bb.<br \/>\nPar \u00e9quilibr\u00e9, je veux dire \u00ab\u00a0il n&rsquo;y a pas de gros d\u00e9faut \u00e9vident (\u00e0 priori) qui pourrait plomber le jeu\u00a0\u00bb.<br \/>\n Le concept est simple bien que connu, les graphismes sont sympas bien que basiques, etc.<\/p>\n<p>En r\u00e9sum\u00e9, ton jeu est sympa sans \u00eatre le jeu du si\u00e8cle, il est \u00ab\u00a0bien mais pas top\u00a0\u00bb.<br \/>\nEt c&rsquo;est une tr\u00e8s bonne chose !<br \/>\nAvant de faire un jeu top, il faut d\u00e9j\u00e0 arriver \u00e0 l&rsquo;\u00e9tape \u00ab\u00a0bien mais pas top\u00a0\u00bb. <\/p>\n<p><strong>Que faire maintenant ?<\/strong><\/p>\n<p>Et bien maintenant il faut continuer !<br \/>\nIl faut passer de \u00ab\u00a0bien mais pas top\u00a0\u00bb \u00e0 \u00ab\u00a0bien\u00a0\u00bb, puis \u00e0 \u00ab\u00a0tr\u00e8s bien\u00a0\u00bb  et ceci jusqu&rsquo;\u00e0 \u00ab\u00a0Bonjour Monsieur voici votre ch\u00e8que pour vos 10 millions d&rsquo;exemplaires vendus\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Tu peux bien s\u00fbr am\u00e9liorer ton jeu actuel, mais il faut surtout appliquer \u00e7a sur tes prochains jeux.<\/p>\n<p>Il faudra donc am\u00e9liorer tes jeux dans plusieurs domaines:<\/p>\n<ul>\n<li>la technique<\/li>\n<li>les graphismes<\/li>\n<li>l&rsquo;ergonomie<\/li>\n<li>le design<\/li>\n<li>le character design<\/li>\n<li>le gameplay<\/li>\n<li>les fonctionnalit\u00e9s<\/li>\n<li>la communication<\/li>\n<li>le marketing<\/li>\n<li>l&rsquo;aspect communautaire<\/li>\n<li>etc.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Exemples d&rsquo;am\u00e9liorations possibles:<\/p>\n<ul>\n<li>mettre les screenshots sur ta pr\u00e9sentation iTunes dans le bon sens, comme c&rsquo;est le cas sur la pr\u00e9sentation d&rsquo;Angry Birds<\/li>\n<li>faire une version gratuite light qui renvoie vers la version payante<\/li>\n<li>lesiteduzero n&rsquo;est peut \u00eatre pas le meilleur endroit pour venir vendre son jeu \ud83d\ude42<\/li>\n<li>chercher comment les joueurs pourraient avoir envie de montrer ce jeu \u00e0 leurs amis<\/li>\n<li>faire des versions dans d&rsquo;autres langues (si c&rsquo;est uniquement en fran\u00e7ais, tu te limites grandement<\/li>\n<li>lire tout ce que tu peux trouver sur la promotion\/marketing\/pub de jeux iPhones (abonne toi aux blogs d&rsquo;autres d\u00e9veloppeurs)<\/li>\n<li>lire des bouquins de marketing, de game design, sur la vente, etc<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Comment faire tout cela ?<\/strong><br \/>\nC&rsquo;est simple:<\/p>\n<ul>\n<li>soit tu apprends tout progressivement<\/li>\n<li>soit tu t&rsquo;associes avec des personnes qui te compl\u00e8tent pendant que tu te focalises sur ce qui t&rsquo;int\u00e9resse le plus<\/li>\n<\/ul>\n<p>Chaque solution a ses avantages et ses inconv\u00e9nients.<br \/>\nPour un jeu iPhone et vu que je pense que tu n&rsquo;a pas de gros imp\u00e9ratif de temps devant toi, je te conseille de g\u00e9rer toi m\u00eame l&rsquo;aspect marketing\/communication pour le moment, en apprenant tout ce dont tu as besoin.<\/p>\n<p><strong>En conclusion :<\/strong><br \/>\nJ&rsquo;avais lu il y a peu que selon les d\u00e9veloppeurs d&rsquo;Angry Birds (le hit r\u00e9cent sur iPhone), la cl\u00e9 du succ\u00e8s n&rsquo;\u00e9tait pas dans ce jeu l\u00e0, mais plut\u00f4t dans les 50 jeux pr\u00e9c\u00e9dents que le studio a r\u00e9alis\u00e9s avant et qui ont moins bien march\u00e9.<br \/>\nC&rsquo;est en progressant sur ces 50 jeux qu&rsquo;ils ont appris tout ce qu&rsquo;il fallait pour faire un hit !<\/p>\n<p>Donc l\u00e0 suite est l\u00e0: fais d&rsquo;autres jeux, apprends, vois ce qui marche et ce qui ne marche pas, am\u00e9liore, et recommence.<\/p>\n<p>Simple non ? \ud83d\ude42<\/p>\n<p><strong>Edit :<\/strong><br \/>\nEt j&rsquo;ajoute un carton rouge \u00e0 Maxime qui n&rsquo;a pas daign\u00e9 r\u00e9pondre \u00e0 mon analyse, ni ici, ni par mail, ceci  malgr\u00e9 mes notifications. Je ne demande pas \u00e0 ce que l&rsquo;on soit d&rsquo;accord avec ce que j&rsquo;\u00e9cris ni que l&rsquo;on me jette des fleurs, mais le minimum quand on me demande une analyse ou des conseils gratuits, c&rsquo;est d&rsquo;y r\u00e9pondre quelque chose quand je les publie.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jamais 2 sans 3 ! Bonjour ! Je viens de d\u00e9couvrir ton blog et apr\u00e8s avoir lu toutes les \u00ab\u00a0erreurs classiques\u00a0\u00bb je pense ne pas m&rsquo;en \u00eatre trop mal sorti. Pour la petite pr\u00e9sentation, je m&rsquo;appelle Maxime, j&rsquo;ai 18 ans et je fais du dev amateur depuis plusieurs ann\u00e9es. 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