{"id":50,"date":"2007-02-11T21:06:29","date_gmt":"2007-02-11T20:06:29","guid":{"rendered":"http:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/02\/11\/erreur-classique-n%c2%b02-faire-un-jeu-trop-complexe\/"},"modified":"2010-07-02T18:41:34","modified_gmt":"2010-07-02T17:41:34","slug":"erreur-classique-n%c2%b02-faire-un-jeu-trop-complexe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/02\/11\/erreur-classique-n%c2%b02-faire-un-jeu-trop-complexe\/","title":{"rendered":"Erreur classique n\u00b02: faire un jeu trop complexe"},"content":{"rendered":"<p>Disclaimer: article principalement destin\u00e9 aux d\u00e9butants.<\/p>\n<p>Vouloir faire un jeu trop complexe est l&rsquo;erreur la plus fr\u00e9quente et la plus visible que l&rsquo;on peut lire sur les forums de d\u00e9veloppeurs de jeux vid\u00e9o.<\/p>\n<p>Cela concerne principalement les d\u00e9butants inexp\u00e9riment\u00e9s qui veulent refaire dans leur coin le hit du moment \u00ab\u00a0mais en mieux\u00a0\u00bb. Le ph\u00e9nom\u00e8ne n&rsquo;est pas nouveau: en 2000 tout le monde voulait refaire Quake 3, maintenant c&rsquo;est plut\u00f4t refaire World of Warcraft.<\/p>\n<p><strong>Le mythe du \u00ab\u00a0je suis motiv\u00e9 et j&rsquo;ai le temps\u00a0\u00bb<\/strong><\/p>\n<p>C&rsquo;est la r\u00e9ponse que l&rsquo;on obtient g\u00e9n\u00e9ralement quand on tente de d\u00e9courager quelqu&rsquo;un d&rsquo;inexp\u00e9riment\u00e9 de se lancer dans un tel projet en faveur de quelque chose de plus simple.<br \/>\nSauf que g\u00e9n\u00e9ralement, vu que le projet se r\u00e9v\u00e8le au final infaisable (oui, aussi bizarre que cela puisse para\u00eetre, peu d&rsquo;ados de 14 ans r\u00e9ussissent \u00e0 faire un MMORPG en 3D de A \u00e0 Z), la motivation s&rsquo;envole au fil du temps et le projet coule.<\/p>\n<p>De toute fa\u00e7on, m\u00eame si la motivation restait et que l&rsquo;\u00e9quipe d\u00e9butante travaillait sans s&rsquo;arr\u00eater sur le projet (ce qui reste improbable), la qualit\u00e9 du travail fourni serait soit trop mauvaise, soit trop h\u00e9t\u00e9rog\u00e8ne entre un stade avanc\u00e9 et le d\u00e9but du projet (tout codeur jetant un oeil sur ses premiers projets comprendra, pareil pour les graphistes&#8230;) et il faudrait recommencer plusieurs fois les m\u00eames choses pour avoir un ensemble homog\u00e8ne. Bref, une perte de temps.<\/p>\n<p><strong>La cr\u00e9ation de jeu vid\u00e9o, ce domaine magique&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&#8230;o\u00f9 les d\u00e9butants veulent faire mieux que les pros.<br \/>\nC&rsquo;est en effet le seul domaine o\u00f9 l&rsquo;on voit des d\u00e9butants complets essayer de surpasser des professionnels ayant des ann\u00e9es d&rsquo;exp\u00e9rience sans que cela ne leur semble bizarre.<br \/>\nPourtant, un d\u00e9butant en Tennis n&rsquo;aura jamais l&rsquo;id\u00e9e de s&rsquo;inscrire au tournoi de Roland Garros, un enfant apprenant \u00e0 \u00e9crire n&rsquo;aura pas l&rsquo;id\u00e9e de commencer un livre pour le prix Goncourt.<\/p>\n<p>Pourquoi cela serait diff\u00e9rent pour la cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o ?<br \/>\nUn projet n&rsquo;est g\u00e9n\u00e9ralement pas irr\u00e9alisable en lui m\u00eame, il faut juste de \u00ab\u00a0l&rsquo;entra\u00eenement\u00a0\u00bb et de l&rsquo;exp\u00e9rience. Essayer de griller les \u00e9tapes en voulant atteindre le sommet de ce domaine imm\u00e9diatement ne sert \u00e0 rien.<\/p>\n<p><strong>Visez grand &#8230;<\/strong><br \/>\n&#8230; commencez petit !<\/p>\n<p>Cela ne veut pas dire qu&rsquo;il faut abandonner ses r\u00eaves, juste qu&rsquo;il faut y aller progressivement. Il est impossible de lancer un mmorpg commercial r\u00e9alis\u00e9 par des d\u00e9butants. Par contre, il est possible de s&rsquo;entra\u00eener, de cr\u00e9er des jeux ind\u00e9pendants, de cr\u00e9er une soci\u00e9t\u00e9, de la faire grandir, de devenir un vrai studio de d\u00e9veloppement et alors il est possible de r\u00e9aliser le jeu de ses r\u00eaves.<\/p>\n<p>Le premier conseil qui est donn\u00e9 \u00e0 quelqu&rsquo;un voulant se lancer dans le d\u00e9veloppement de jeu vid\u00e9o (d&rsquo;un point de vue programmation) est: \u00ab\u00a0Fais un morpion !\u00a0\u00bb. La plupart de ceux qui ne suivent pas ce conseil vont g\u00e9n\u00e9ralement dans le mur car ils ne comprennent pas l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de l&rsquo;apprentissage et veulent juste faire \u00ab\u00a0leur\u00a0\u00bb jeu et \u00ab\u00a0maintenant\u00a0\u00bb.<br \/>\nFaire un morpion n&rsquo;est pas une fin en soi, c&rsquo;est juste que si on est pas capable de faire un morpion, on ne sera pas capable de faire le super mmorpg-next gen.<br \/>\nEt comme la premi\u00e8re fois que l&rsquo;on fait un morpion ce n&rsquo;est pas si \u00e9vident que \u00e7a en avait l&rsquo;air, cela montre que c&rsquo;est un apprentissage utile. L&rsquo;id\u00e9e est donc par la suite d&rsquo;augmenter progressivement selon son niveau de d\u00e9part, de passer \u00e0 un t\u00e9tris, un mario, un bomberman, un mario kart, un jeu 3D, etc&#8230;<br \/>\nIl faut d&rsquo;abord obtenir les comp\u00e9tences et l&rsquo;exp\u00e9rience n\u00e9cessaires avant de faire des projets plus importants.<\/p>\n<p>Pour les non-programmeurs, c&rsquo;est une situation diff\u00e9rente mais un apprentissage progressif est \u00e9galement n\u00e9cessaire. Vous ne trouverez pas de programmeurs exp\u00e9riment\u00e9s et s\u00e9rieux pour votre projet si vous n&rsquo;\u00eates pas non plus exp\u00e9riment\u00e9 dans votre domaine.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Disclaimer: article principalement destin\u00e9 aux d\u00e9butants. Vouloir faire un jeu trop complexe est l&rsquo;erreur la plus fr\u00e9quente et la plus visible que l&rsquo;on peut lire sur les forums de d\u00e9veloppeurs de jeux vid\u00e9o. 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