{"id":51,"date":"2007-02-14T00:09:27","date_gmt":"2007-02-13T23:09:27","guid":{"rendered":"http:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/02\/14\/news-3\/"},"modified":"2007-02-14T00:09:27","modified_gmt":"2007-02-13T23:09:27","slug":"news-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/02\/14\/news-3\/","title":{"rendered":"News"},"content":{"rendered":"<p>Des news plus ou moins r\u00e9centes.<\/p>\n<p>Une question pour les lecteurs, est-ce que ce genre de post r\u00e9capitulatif vous int\u00e9resse ou est-ce que vous pr\u00e9f\u00e9rez plus d&rsquo;articles \u00e0 la place ?<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/www.romsteady.net\/blog\/2007\/01\/what-failed.html\">Les raisons du plantage de Ritual<\/a> (Sin Episodes) par un d\u00e9veloppeur. Int\u00e9ressant de voir ce qui peut faire tomber un studio pour savoir les pi\u00e8ges \u00e0 \u00e9viter. (anglais)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.asharewarelife.com\/2007\/01\/vista_is_here.html\">Vista fait planter les jeux<\/a>. Les jeux indies ne sont g\u00e9n\u00e9ralement pas programm\u00e9s pour tourner avec un compte limit\u00e9, ce qui est le cas par d\u00e9faut dans Windows Vista. (anglais)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.rampantgames.com\/blog\/2007\/01\/indie-games-for-wii-oui.html\">Des jeux indies sur la Wii ?<\/a> (anglais)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.beyond3d.com\/forum\/showpost.php?p=919807&#038;postcount=116\">Une pr\u00e9sentation technique du moteur next gen de Capcom pour Lost Planet<\/a>. (anglais)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/php-bin\/news_index.php?story=12616\">Un site online arr\u00eate de vendre des jeux vid\u00e9o et explique pourquoi le march\u00e9 \u00ab\u00a0retail\u00a0\u00bb est naze<\/a> (anglais)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.rampantgames.com\/blog\/2007\/02\/will-2007-be-year-of-downloadable-game.html\">L&rsquo;avis de Rampant Coyote (dev indie) sur les jeux t\u00e9l\u00e9chargeables en 2007<\/a> (anglais)<\/li>\n<li>Vu chez <a href=\"http:\/\/antipatterns.hautetfort.com\/trackback\/874260\">AntiPattern<\/a> (fran\u00e7ais), <a href=\"http:\/\/www.pinkgodzillagames.com\/devkit\/\">un jeu de cartes sur la cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o<\/a> (anglais), amusant.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/jeremy.chatelaine.name\/blog\/?p=76\">Comment avoir un CV de la mort<\/a>, par Jeremy Chatelaine (fran\u00e7ais). Pas de relation directe avec le jv, mais l&rsquo;article est tr\u00e8s bien fait et est particuli\u00e8rement utile pour ceux souhaitant de faire embaucher par un studio.<\/li>\n<li>Vu chez <a href=\"http:\/\/www.gameproducer.net\/2007\/02\/12\/can-indie-developers-build-a-successful-mmog\/\">GameProducer.net<\/a> (anglais), <a href=\"http:\/\/www.mmogamedev.info\/\">une conf\u00e9rence sur les MMO indies aux USA en avril <\/a>(anglais)<\/li>\n<li>Toujours chez Rampant Coyote, <a href=\"http:\/\/www.rampantgames.com\/blog\/2007\/02\/rpg-design-why-cant-i-get-past-stupid.html\">un article sur quelques \u00e9l\u00e9ments de game design pour les rpg<\/a> (anglais)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/features\/20070212\/garneau_01.shtml\">Un test pour savoir si son jeu a du potentiel de vente ou pas chez Gamasutra<\/a> (anglais) avec <a href=\"http:\/\/www.nofrag.com\/2007\/fev\/13\/24517\/\">une version fran\u00e7aise chez Nofrag<\/a> (fran\u00e7ais). C&rsquo;est plut\u00f4t adapt\u00e9 pour les jeux retails que pour les jeux online.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Des news plus ou moins r\u00e9centes. Une question pour les lecteurs, est-ce que ce genre de post r\u00e9capitulatif vous int\u00e9resse ou est-ce que vous pr\u00e9f\u00e9rez plus d&rsquo;articles \u00e0 la place ? Les raisons du plantage de Ritual (Sin Episodes) par un d\u00e9veloppeur. 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