{"id":56,"date":"2007-03-11T23:19:48","date_gmt":"2007-03-11T22:19:48","guid":{"rendered":"http:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/03\/11\/news-4\/"},"modified":"2007-03-11T23:19:48","modified_gmt":"2007-03-11T22:19:48","slug":"news-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/03\/11\/news-4\/","title":{"rendered":"News"},"content":{"rendered":"<p>Quelques news, pas forc\u00e9ment tr\u00e8s fra\u00eeches&#8230;<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/http:\/\/whirly.free.fr\/?p=63\">Whirly organise une miniconf\u00e9rence sur Ogre3D <\/a>ce mardi \u00e0 Strasbourg. (Fran\u00e7ais)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.rampantgames.com\/blog\/2007\/03\/trick-to-earning-99-times-more-selling.html\">Comment vendre plus de jeux ind\u00e9pendants<\/a> chez Rampant Coyote. (Anglais)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.rampantgames.com\/blog\/2007\/02\/how-to-make-better-rpg-with-procedural.html\">Comment cr\u00e9er du contenu proc\u00e9dural pour rpg<\/a> chez Rampant Coyote, ce qui est int\u00e9ressant comme m\u00e9thode pour <a href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/03\/04\/erreur-classique-n%c2%b03-faire-un-jeu-necessitant-trop-de-contenu\/\">r\u00e9duire le contenu \u00e0 produire pour un jeu<\/a>. (Anglais)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.rampantgames.com\/blog\/2007\/02\/why-ip-rights-are-important-story-of.html\">L&rsquo;importance des droits de propri\u00e9t\u00e9 intellectuelle<\/a>, toujours chez Rampant Coyote (Anglais)<\/li>\n<li>Annonc\u00e9 sur le blog <a href=\"http:\/\/makeitbigingames.com\/blog\/?p=38\">Make It Big Games<\/a>, voici <a href=\"http:\/\/www.greatgamesexperiment.com\/\">GreatGameExperiment <\/a>, un r\u00e9seau social pour joueurs et d\u00e9veloppeurs. L&rsquo;id\u00e9e est int\u00e9ressante mais je ne sais pas si \u00e7a va apporter quelque chose de vraiment utile au final. (Anglais)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.gameproducer.net\/2007\/02\/15\/carnival-of-game-production-second-edition\/\">2e carnaval de la production de jeux<\/a> chez GameProducer (Anglais)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.gameproducer.net\/2007\/02\/13\/7-ways-to-prevent-piracy\/\">7 fa\u00e7ons de r\u00e9duire le piratage<\/a> aussi chez GameProducer (Anglais)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/gdc2007\/\">Les r\u00e9sum\u00e9s des conf\u00e9rences de la GDC2007<\/a> chez Gamasutra (Anglais)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/antipatterns.hautetfort.com\/archive\/2007\/02\/26\/creer-sous-la-contrainte%E2%80%A6.html\">Cr\u00e9er des jeux sous la contrainte pour stimuler la cr\u00e9ativit\u00e9<\/a> chez AntiPattern (Fran\u00e7ais)<\/li>\n<li>Antipattern nous <a href=\"http:\/\/antipatterns.hautetfort.com\/archive\/2007\/02\/28\/i-got-the-x.html\">parle de X<\/a> (Fran\u00e7ais)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/whirly.free.fr\/?p=59\">Conseils de Whirly pour la cr\u00e9ation de jeux amateurs<\/a> (Fran\u00e7ais)<\/li>\n<li>Onstartup explique que <a href=\"http:\/\/onstartups.com\/home\/tabid\/3339\/bid\/1191\/Startups-Why-What-You-Build-Is-Less-Important-Than-Who-You-Build-It-With.aspx\">le projet que l&rsquo;on cr\u00e9e est moins important que les personnes avec qui on le fait<\/a>, primordial pour une startup (Anglais)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.gamasutra.com\/features\/20070301\/schofield_01.shtml\">L&rsquo;XP programming bon pour les jeux ?<\/a> (Anglais)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/jeremy.chatelaine.name\/blog\/?p=89\">Gros pav\u00e9 tr\u00e8s int\u00e9ressant sur le debug en programmation<\/a> chez Jeremy Chatelaine (Fran\u00e7ais)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.simpleentrepreneur.com\/2007\/02\/22\/quelques-liens-sur-la-creation-dentreprise\/\">Plein de liens pour la cr\u00e9ation d&rsquo;entreprise<\/a> sur le blog SimpleEntrepreneur (Fran\u00e7ais)<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.strategicprofits.com\/profitvault\/vault.htm\">Vid\u00e9os et PDF sur le business et les startups<\/a> chez Strategic Profits, \u00e0 voir pour ceux voulant cr\u00e9er leur bo\u00eete. (Anglais)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bon \u00e7a fait un peu trop tout \u00e7a, je vais surement r\u00e9duire ce type d&rsquo;articles par la suite.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quelques news, pas forc\u00e9ment tr\u00e8s fra\u00eeches&#8230; Whirly organise une miniconf\u00e9rence sur Ogre3D ce mardi \u00e0 Strasbourg. (Fran\u00e7ais) Comment vendre plus de jeux ind\u00e9pendants chez Rampant Coyote. (Anglais) Comment cr\u00e9er du contenu proc\u00e9dural pour rpg chez Rampant Coyote, ce qui est int\u00e9ressant comme m\u00e9thode pour r\u00e9duire le contenu \u00e0 produire pour un jeu. (Anglais) L&rsquo;importance des [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[19],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56"}],"collection":[{"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=56"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/56\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=56"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=56"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=56"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}