{"id":57,"date":"2007-03-20T22:44:12","date_gmt":"2007-03-20T21:44:12","guid":{"rendered":"http:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/03\/20\/erreur-classique-n%c2%b04-lorganigrammite\/"},"modified":"2007-03-20T23:00:15","modified_gmt":"2007-03-20T22:00:15","slug":"erreur-classique-n%c2%b04-lorganigrammite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/03\/20\/erreur-classique-n%c2%b04-lorganigrammite\/","title":{"rendered":"Erreur classique n\u00b04: l&rsquo;organigrammite"},"content":{"rendered":"<p>(oui, j&rsquo;invente des mots si j&rsquo;veux&#8230;)<br \/>\nPar \u00ab\u00a0organigrammite\u00a0\u00bb, je d\u00e9signe deux probl\u00e8mes touchant les projets amateurs, le premier \u00e9tant plus anecdotique que le deuxi\u00e8me.<\/p>\n<p><strong>\u00ab\u00a0Lead Machin\u00a0\u00bb<\/strong><\/p>\n<p>En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9ral, l&rsquo;\u00eatre humain aime bien avoir un titre pour se sentir important et pour avoir l&rsquo;immense satisfaction d&rsquo;\u00eatre plus grad\u00e9 que le voisin. On a les titres militaires, religieux, nobles et ceux propres \u00e0 l&rsquo;entreprise (avec des pdg, des directeurs et des responsables partout).<\/p>\n<p>Dans un projet amateur, on retrouve parfois (\u00e7a reste une minorit\u00e9 heureusement) des personnes ayant ce besoin d&rsquo;avoir un titre pour para\u00eetre important, \u00ab\u00a0professionnel\u00a0\u00bb et avoir sa place dans l&rsquo;organigramme du projet. On voit donc de temps \u00e0 autres ce genre d&rsquo;attitude sur les forums amateurs.<\/p>\n<p>Ca reste mon avis personnel, mais quand une \u00e9quipe d&rsquo;amateurs sans r\u00e9elle exp\u00e9rience se pr\u00e9sente sous la forme d&rsquo;un panel de directeurs de tel ou tel aspect, \u00e7a me semble juste ridicule et \u00e7a leur fait perdre toute cr\u00e9dibilit\u00e9.<br \/>\nNe cherchez pas \u00e0 para\u00eetre pro \u00e0 tout prix et \u00e0 \u00eatre \u00ab\u00a0lead machin\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0charg\u00e9 de recrutement\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0lead cela\u00a0\u00bb, si vous \u00e9tiez vraiment pros, vous ne seriez pas en train de recruter des b\u00e9n\u00e9voles sur un forum mais plut\u00f4t \u00e0 envoyer des offres d&#8217;emplois sur l&rsquo;afjv.<\/p>\n<p>Et, sans citer de nom, une team semi-pro qui vient recruter pour un projet m\u00eame pas au stade d&rsquo;alpha et qui a dans son \u00e9quipe un \u00ab\u00a0responsable communaut\u00e9\u00a0\u00bb, \u00e7a me laisse perplexe. \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Bref, restez humbles&#8230;<br \/>\n(et c&rsquo;est un gars qui a un blog intitul\u00e9 \u00ab\u00a0Conqu\u00e9rir le monde\u00a0\u00bb qui vous le dit !)<\/p>\n<p><strong>Faire son march\u00e9 pour remplir l&rsquo;organigramme<\/strong><\/p>\n<p>Autre probl\u00e8me, plus important et plus fr\u00e9quent, concerne les chefs de projet qui viennent recruter tout une \u00e9quipe sur un forum.<br \/>\nOn sent qu&rsquo;ils ont regard\u00e9 de quoi \u00e9tait compos\u00e9e une \u00e9quipe classique de d\u00e9veloppement de jeux vid\u00e9o, et ils viennent donc remplir leurs organigrammes pour \u00eatre s\u00fbrs qu&rsquo;ils ont tout ce qu&rsquo;il faut.<\/p>\n<p>Vous avez s\u00fbrement d\u00e9j\u00e0 vu \u00e7a, un gars pr\u00e9sente son projet et recherche des programmeurs, des graphistes, des concepts artists, des sc\u00e9naristes, des musiciens, un webmaster pour le site et des b\u00e9ta testeurs.<\/p>\n<p>Il n&rsquo;y a rien qui vous choque ? (autre que le fait que recruter une grande \u00e9quipe est une mauvaise chose, ce que l&rsquo;on verra plus tard)<\/p>\n<p>Ce qui coince, c&rsquo;est qu&rsquo;il essaie de r\u00e9unir une \u00e9quipe dont certains membres sont ax\u00e9s sur la pr\u00e9production (sc\u00e9naristes, concept artists), d&rsquo;autres sur la production (programmeurs, graphistes, musiciens) et enfin les derniers sur la post-production (webmaster, b\u00e9ta testeurs).<br \/>\nC&rsquo;est comme si pour construire une maison, on appelait l&rsquo;architecte, le ma\u00e7on et le couvreur pour commencer \u00e0 bosser le m\u00eame jour&#8230; \u00e7a serait n&rsquo;importe quoi.<\/p>\n<p>Il faut donc garder une \u00e9quipe r\u00e9duite et ne recruter que des membres qui ont une utilit\u00e9 imm\u00e9diate et qui auront une mission bien d\u00e9finie, sinon ils quitteront vite le navire \u00e0 force d&rsquo;attendre ou de travailler \u00e0 vide.<\/p>\n<p>De plus, faire bosser votre \u00e9quipe sans base d\u00e9finie augmente le risque de devoir leur faire refaire leur travail (\u00ab\u00a0ah, ben on est pass\u00e9 de la 3D \u00e0 la 2D pour finir, on veut plus de tes mod\u00e8les, fais nous des sprites\u00a0\u00bb) , ce qui les fera tr\u00e8s certainement quitter le projet.<\/p>\n<p>Rappelez vous, <a href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/02\/04\/erreur-classique-n%c2%b01-essayer-de-faire-comme-les-pros\/\">vous n&rsquo;\u00eates pas \u00ab\u00a0pro\u00a0\u00bb<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(oui, j&rsquo;invente des mots si j&rsquo;veux&#8230;) Par \u00ab\u00a0organigrammite\u00a0\u00bb, je d\u00e9signe deux probl\u00e8mes touchant les projets amateurs, le premier \u00e9tant plus anecdotique que le deuxi\u00e8me. \u00ab\u00a0Lead Machin\u00a0\u00bb En r\u00e8gle g\u00e9n\u00e9ral, l&rsquo;\u00eatre humain aime bien avoir un titre pour se sentir important et pour avoir l&rsquo;immense satisfaction d&rsquo;\u00eatre plus grad\u00e9 que le voisin. 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