{"id":57,"date":"2007-03-20T22:44:12","date_gmt":"2007-03-20T21:44:12","guid":{"rendered":"http:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/03\/20\/erreur-classique-n%c2%b04-lorganigrammite\/"},"modified":"2007-03-20T23:00:15","modified_gmt":"2007-03-20T22:00:15","slug":"erreur-classique-n%c2%b04-lorganigrammite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/03\/20\/erreur-classique-n%c2%b04-lorganigrammite\/","title":{"rendered":"Erreur classique n\u00c2\u00b04: l&rsquo;organigrammite"},"content":{"rendered":"<p>(oui, j&rsquo;invente des mots si j&rsquo;veux&#8230;)<br \/>\nPar \u00ab\u00a0organigrammite\u00a0\u00bb, je d\u00c3\u00a9signe deux probl\u00c3\u00a8mes touchant les projets amateurs, le premier \u00c3\u00a9tant plus anecdotique que le deuxi\u00c3\u00a8me.<\/p>\n<p><strong>\u00ab\u00a0Lead Machin\u00a0\u00bb<\/strong><\/p>\n<p>En r\u00c3\u00a8gle g\u00c3\u00a9n\u00c3\u00a9ral, l&rsquo;\u00c3\u00aatre humain aime bien avoir un titre pour se sentir important et pour avoir l&rsquo;immense satisfaction d&rsquo;\u00c3\u00aatre plus grad\u00c3\u00a9 que le voisin. On a les titres militaires, religieux, nobles et ceux propres \u00c3\u00a0 l&rsquo;entreprise (avec des pdg, des directeurs et des responsables partout).<\/p>\n<p>Dans un projet amateur, on retrouve parfois (\u00c3\u00a7a reste une minorit\u00c3\u00a9 heureusement) des personnes ayant ce besoin d&rsquo;avoir un titre pour para\u00c3\u00aetre important, \u00ab\u00a0professionnel\u00a0\u00bb et avoir sa place dans l&rsquo;organigramme du projet. On voit donc de temps \u00c3\u00a0 autres ce genre d&rsquo;attitude sur les forums amateurs.<\/p>\n<p>Ca reste mon avis personnel, mais quand une \u00c3\u00a9quipe d&rsquo;amateurs sans r\u00c3\u00a9elle exp\u00c3\u00a9rience se pr\u00c3\u00a9sente sous la forme d&rsquo;un panel de directeurs de tel ou tel aspect, \u00c3\u00a7a me semble juste ridicule et \u00c3\u00a7a leur fait perdre toute cr\u00c3\u00a9dibilit\u00c3\u00a9.<br \/>\nNe cherchez pas \u00c3\u00a0 para\u00c3\u00aetre pro \u00c3\u00a0 tout prix et \u00c3\u00a0 \u00c3\u00aatre \u00ab\u00a0lead machin\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0charg\u00c3\u00a9 de recrutement\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0lead cela\u00a0\u00bb, si vous \u00c3\u00a9tiez vraiment pros, vous ne seriez pas en train de recruter des b\u00c3\u00a9n\u00c3\u00a9voles sur un forum mais plut\u00c3\u00b4t \u00c3\u00a0 envoyer des offres d&#8217;emplois sur l&rsquo;afjv.<\/p>\n<p>Et, sans citer de nom, une team semi-pro qui vient recruter pour un projet m\u00c3\u00aame pas au stade d&rsquo;alpha et qui a dans son \u00c3\u00a9quipe un \u00ab\u00a0responsable communaut\u00c3\u00a9\u00a0\u00bb, \u00c3\u00a7a me laisse perplexe. \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Bref, restez humbles&#8230;<br \/>\n(et c&rsquo;est un gars qui a un blog intitul\u00c3\u00a9 \u00ab\u00a0Conqu\u00c3\u00a9rir le monde\u00a0\u00bb qui vous le dit !)<\/p>\n<p><strong>Faire son march\u00c3\u00a9 pour remplir l&rsquo;organigramme<\/strong><\/p>\n<p>Autre probl\u00c3\u00a8me, plus important et plus fr\u00c3\u00a9quent, concerne les chefs de projet qui viennent recruter tout une \u00c3\u00a9quipe sur un forum.<br \/>\nOn sent qu&rsquo;ils ont regard\u00c3\u00a9 de quoi \u00c3\u00a9tait compos\u00c3\u00a9e une \u00c3\u00a9quipe classique de d\u00c3\u00a9veloppement de jeux vid\u00c3\u00a9o, et ils viennent donc remplir leurs organigrammes pour \u00c3\u00aatre s\u00c3\u00bbrs qu&rsquo;ils ont tout ce qu&rsquo;il faut.<\/p>\n<p>Vous avez s\u00c3\u00bbrement d\u00c3\u00a9j\u00c3\u00a0 vu \u00c3\u00a7a, un gars pr\u00c3\u00a9sente son projet et recherche des programmeurs, des graphistes, des concepts artists, des sc\u00c3\u00a9naristes, des musiciens, un webmaster pour le site et des b\u00c3\u00a9ta testeurs.<\/p>\n<p>Il n&rsquo;y a rien qui vous choque ? (autre que le fait que recruter une grande \u00c3\u00a9quipe est une mauvaise chose, ce que l&rsquo;on verra plus tard)<\/p>\n<p>Ce qui coince, c&rsquo;est qu&rsquo;il essaie de r\u00c3\u00a9unir une \u00c3\u00a9quipe dont certains membres sont ax\u00c3\u00a9s sur la pr\u00c3\u00a9production (sc\u00c3\u00a9naristes, concept artists), d&rsquo;autres sur la production (programmeurs, graphistes, musiciens) et enfin les derniers sur la post-production (webmaster, b\u00c3\u00a9ta testeurs).<br \/>\nC&rsquo;est comme si pour construire une maison, on appelait l&rsquo;architecte, le ma\u00c3\u00a7on et le couvreur pour commencer \u00c3\u00a0 bosser le m\u00c3\u00aame jour&#8230; \u00c3\u00a7a serait n&rsquo;importe quoi.<\/p>\n<p>Il faut donc garder une \u00c3\u00a9quipe r\u00c3\u00a9duite et ne recruter que des membres qui ont une utilit\u00c3\u00a9 imm\u00c3\u00a9diate et qui auront une mission bien d\u00c3\u00a9finie, sinon ils quitteront vite le navire \u00c3\u00a0 force d&rsquo;attendre ou de travailler \u00c3\u00a0 vide.<\/p>\n<p>De plus, faire bosser votre \u00c3\u00a9quipe sans base d\u00c3\u00a9finie augmente le risque de devoir leur faire refaire leur travail (\u00ab\u00a0ah, ben on est pass\u00c3\u00a9 de la 3D \u00c3\u00a0 la 2D pour finir, on veut plus de tes mod\u00c3\u00a8les, fais nous des sprites\u00a0\u00bb) , ce qui les fera tr\u00c3\u00a8s certainement quitter le projet.<\/p>\n<p>Rappelez vous, <a href=\"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/02\/04\/erreur-classique-n%c2%b01-essayer-de-faire-comme-les-pros\/\">vous n&rsquo;\u00c3\u00aates pas \u00ab\u00a0pro\u00a0\u00bb<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(oui, j&rsquo;invente des mots si j&rsquo;veux&#8230;) Par \u00ab\u00a0organigrammite\u00a0\u00bb, je d\u00c3\u00a9signe deux probl\u00c3\u00a8mes touchant les projets amateurs, le premier \u00c3\u00a9tant plus anecdotique que le deuxi\u00c3\u00a8me. \u00ab\u00a0Lead Machin\u00a0\u00bb En r\u00c3\u00a8gle g\u00c3\u00a9n\u00c3\u00a9ral, l&rsquo;\u00c3\u00aatre humain aime bien avoir un titre pour se sentir important et pour avoir l&rsquo;immense satisfaction d&rsquo;\u00c3\u00aatre plus grad\u00c3\u00a9 que le voisin. 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