{"id":69,"date":"2007-06-26T22:26:54","date_gmt":"2007-06-26T20:26:54","guid":{"rendered":"http:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/06\/26\/erreur-classique-n%c2%b07-vouloir-faire-le-jeu-de-ses-reves\/"},"modified":"2010-07-02T18:48:35","modified_gmt":"2010-07-02T17:48:35","slug":"erreur-classique-n%c2%b07-vouloir-faire-le-jeu-de-ses-reves","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/06\/26\/erreur-classique-n%c2%b07-vouloir-faire-le-jeu-de-ses-reves\/","title":{"rendered":"Erreur classique n\u00b07: vouloir faire le jeu de ses r\u00eaves"},"content":{"rendered":"<p>Cela peut para\u00eetre un peu contradictoire, mais vouloir faire le jeu de ses r\u00eaves est la base de la plupart des probl\u00e8mes des jeux amateurs.<\/p>\n<p>Pour expliquer cela, je reviens deux secondes sur les erreurs d\u00e9j\u00e0 abord\u00e9es: les jeux trop longs ou trop complexes. C&rsquo;est la cause de la plupart des jeux foir\u00e9s, on est d&rsquo;accord&#8230;<\/p>\n<p><strong>Mais quelle est la cause de cette cause ? <\/strong><\/p>\n<p>Je pense que c&rsquo;est le fait de vouloir \u00e0 tout prix chez les d\u00e9butants sortir \u00ab\u00a0le jeu de leurs r\u00eaves\u00a0\u00bb, le fameux \u00ab\u00a0World of Warcraft mais en mieux\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Les d\u00e9butants sont des joueurs \u00e0 la base, ils sont passionn\u00e9s, aiment vivre des aventures et veulent au bout d&rsquo;un moment passer de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9. Ils voient les d\u00e9fauts des jeux et r\u00e9fl\u00e9chissent alors \u00e0 comment faire mieux, comment proposer un sc\u00e9nario b\u00e9ton ou comment \u00e9tendre un univers qu&rsquo;ils adorent (c&rsquo;est pour \u00e7a que l&rsquo;on voit un mmo ou un mod stargate tous les mois sur les forums de cr\u00e9ation de jeux vid\u00e9o).<\/p>\n<p>Ils ont des images plein la t\u00eate et veulent donc g\u00e9n\u00e9ralement faire pareil tout en ajoutant leur touche personnelle. Ils s&rsquo;imaginent alors leur version id\u00e9ale, la fameuse \u00ab\u00a0mais en mieux\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Je pense que l&rsquo;on est presque tous pass\u00e9s par l\u00e0, et c&rsquo;est s\u00fbrement pour cela que l&rsquo;on a commenc\u00e9 le gamedev d&rsquo;ailleurs.<\/p>\n<p>Le probl\u00e8me c&rsquo;est que faire un gros jeu de la sorte est une erreur strat\u00e9gique. Les gros jeux ne sont pas adapt\u00e9s aux \u00e9quipes d&rsquo;amateurs (sans \u00eatre p\u00e9joratif), et c&rsquo;est pour cela que l&rsquo;on conseille au d\u00e9butants de commencer par des petits jeux plus simples.<br \/>\nMais c&rsquo;est l\u00e0 que le b\u00e2t blesse, faire un bomberman ou un mario, \u00e7a n&rsquo;apporte plus de r\u00eave&#8230; il n&rsquo;y a pas de monde \u00e0 cr\u00e9er, il n&rsquo;y a pas de sc\u00e9nario \u00e9pique, pas d&rsquo;\u00e9motions&#8230; C&rsquo;est beaucoup moins cr\u00e9atif et pour certains il n&rsquo;y a pas d&rsquo;int\u00e9r\u00eat apparent.<br \/>\nCe sont les Starcraft, Doom 3 et autres World of Warcraft qui donnent envie \u00e0 la majorit\u00e9 de d\u00e9butants de cr\u00e9er des jeux, pas un Bomberman ou un Tetris.<\/p>\n<p><strong>Passion Vs Strat\u00e9gie<\/strong><\/p>\n<p>Quand on s&rsquo;int\u00e9resse de plus pr\u00e8s aux gros projets amateurs, on voit qu&rsquo;il y a souvent une envie de vendre le jeu au final, mais ils ne savent pas encore trop comment, \u00ab\u00a0ils verront plus tard\u00a0\u00bb.<br \/>\nPour r\u00e9sumer, ce genre de projet marche \u00e0 la passion, mais n&rsquo;a aucune strat\u00e9gie en r\u00e9alit\u00e9.<\/p>\n<p>Le coup du \u00ab\u00a0on pr\u00e9sente l&rsquo;id\u00e9e \u00e0 un \u00e9diteur\u00a0\u00bb, \u00e7a ne marche pas, pour la simple et bonne raison qu&rsquo;ils ne financeront jamais un projet juste sur une id\u00e9e ou un cahier des charges et qu&rsquo;ils seront tr\u00e8s exigeants m\u00eame avec une d\u00e9mo fonctionnelle. En gros, il faut quasiment faire un jeu en entier, et encore, ce n&rsquo;est pas certain d&rsquo;\u00eatre financ\u00e9. La meilleure solution actuellement pour une \u00e9quipe d&rsquo;amateurs, c&rsquo;est de s&rsquo;auto produire et de chercher un distributeur sur Internet ou en magasin, ou m\u00eame le vendre soi m\u00eame sur le net.<\/p>\n<p>Mais dans ce cas, ce n&rsquo;est plus une \u00e9quipe que vous g\u00e9rez, mais une startup en devenir, et la strat\u00e9gie d&rsquo;une startup c&rsquo;est g\u00e9n\u00e9ralement \u00ab\u00a0viser haut, commencer petit\u00a0\u00bb. Il faut absolument \u00e9viter de commencer par faire le jeu de vos r\u00eaves, pas besoin de cr\u00e9er un univers particulier, un truc \u00e9pique ou autre&#8230; Pour un jeu de cette envergure, il faut une \u00e9quipe pro \u00e0 temps complet dessus, et ce n&rsquo;est pas une \u00e9quipe amateur fonctionnant pendant le temps libre qui peut y arriver. <\/p>\n<p>Une meilleure strat\u00e9gie, c&rsquo;est qu&rsquo;au lieu de vouloir faire le jeu de ses r\u00eaves tout de suite, il faut trouver comment financer une \u00e9quipe \u00e0 plein temps qui aura le temps et les comp\u00e9tences de r\u00e9aliser ce fameux projet.<\/p>\n<p><strong>Comment finance t&rsquo;on une \u00e9quipe pouvant r\u00e9aliser le jeu de ses r\u00eaves ? <\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Il faut soit avoir beaucoup d&rsquo;argent et fonder un studio directement avec des personnes comp\u00e9tentes (ce que Valve a fait, leur premier jeu c&rsquo;\u00e9tait Half Life)<br \/>\n&#8211; Soit partir du bas et vendre des petits jeux qui permettront d&rsquo;en financer de plus gros. C&rsquo;est comme \u00e7a qu&rsquo;a commenc\u00e9 Blizzard (Starcraft &#038; WOW, a commenc\u00e9 avec des portages de jeux snes), ID Software (Doom &#038; Quake, a commenc\u00e9 avec un clone de Super Mario), Remedy (Max Payne, a commenc\u00e9 avec un clone de Micro Machines) ou Epic (Unreal, a commenc\u00e9 avec des jeux de Flipper).<\/p>\n<p>Le r\u00e9sum\u00e9 du message: si vous voulez monter devenir d\u00e9veloppeur indie ou monter votre propre studio, ayez une strat\u00e9gie qui vous permet de gravir les \u00e9chelons en commen\u00e7ant par des projets simples qui financeront les suivants plus complexes, ne vous contentez pas juste de vouloir cr\u00e9er le jeu de vos r\u00eaves.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cela peut para\u00eetre un peu contradictoire, mais vouloir faire le jeu de ses r\u00eaves est la base de la plupart des probl\u00e8mes des jeux amateurs. 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