{"id":71,"date":"2007-08-12T23:31:30","date_gmt":"2007-08-12T21:31:30","guid":{"rendered":"http:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/08\/12\/erreur-classique-n%c2%b08-commencer-par-la-fin\/"},"modified":"2007-08-13T19:31:53","modified_gmt":"2007-08-13T17:31:53","slug":"erreur-classique-n%c2%b08-commencer-par-la-fin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2007\/08\/12\/erreur-classique-n%c2%b08-commencer-par-la-fin\/","title":{"rendered":"Erreur classique n\u00b08: commencer par la fin"},"content":{"rendered":"<p>Cette erreur est un grand classique tr\u00e8s pr\u00e9sent chez les \u00e9quipes ne sachant pas du tout comment s&rsquo;y prendre, mais je l&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 observ\u00e9e chez des \u00e9quipes semi-pros \u00e9galement.<\/p>\n<p>La cause g\u00e9n\u00e9ralement vient du fait de l&rsquo;incomp\u00e9tence de l&rsquo;\u00e9quipe qui ne travaille que sur ce qu&rsquo;elle sait faire ou sur ce qu&rsquo;elle  pense \u00eatre le plus important, mais cela peut \u00eatre juste un probl\u00e8me d&rsquo;organisation.<\/p>\n<p>Voici les erreurs les plus courantes:<br \/>\n<strong><br \/>\n&#8211; On en a rien \u00e0 faire du nom !<\/strong><\/p>\n<p>Apparemment, l&rsquo;\u00e9tape la plus importante pour un projet qui d\u00e9bute, c&rsquo;est d&rsquo;avoir de grandes discussions pour d\u00e9cider du nom du jeu. Faut faire \u00e7a tout de suite pour pouvoir bien le montrer partout.<br \/>\nBon clairement, \u00e7a ne sert pas \u00e0 grand chose&#8230; D&rsquo;ailleurs les noms de code de projets sont faits pour \u00e9viter ce probl\u00e8me. Il vaut mieux nommer le jeu sur la fin ou quand on a un prototype tr\u00e8s avanc\u00e9 et que l&rsquo;on sait exactement \u00e0 quoi ressemblera le jeu plut\u00f4t qu&rsquo;au tout d\u00e9but o\u00f9 il risque de changer de nombreuses fois.<\/p>\n<p>C&rsquo;est ainsi que Windows Vista s&rsquo;appelait Longhorn, que la Wii \u00e9tait la Revolution et la GameCube \u00e9tait la Dolphin.<\/p>\n<p>Bon bien s\u00fbr si vous avez trouv\u00e9 un nom cool d\u00e8s le d\u00e9but, autant le garder, mais ce que je veux dire c&rsquo;est que c&rsquo;est loin d&rsquo;\u00eatre une priorit\u00e9.<\/p>\n<p><em>Note perso: je trouve aussi que de nombreux noms de jeux pr\u00e9sent\u00e9s sur les forums d&rsquo;amateurs sont affligeants de banalit\u00e9 et sans aucune originalit\u00e9. Je ne compte plus les noms de RPG qui se contentent juste de repomper des noms existants de RPG japonais en m\u00e9langeant les mots&#8230; vous savez, les tales of aeternia trucs ou symphonies of bidules machins qui sont cens\u00e9s faire \u00ab\u00a0cool\u00a0\u00bb&#8230; un peu d&rsquo;originalit\u00e9 que diable ! \ud83d\ude42<\/em><\/p>\n<p>NB: Cela est valable aussi pour le nom de l&rsquo;\u00e9quipe (merci Klaim !)<\/p>\n<p><strong>&#8211; On en a rien \u00e0 faire des d\u00e9tails du sc\u00e9nario<\/strong><\/p>\n<p>Bon, il y a s\u00fbrement des fanatiques du game design qui vont pas \u00eatre contents, mais je trouve que commencer par faire un pav\u00e9 relatant tout le sc\u00e9nario en d\u00e9tail et d\u00e9battre de la couleur des yeux du h\u00e9ros est une \u00e9norme perte de temps, pour la simple et bonne raison que les projets amateurs ne se plantent pas par manque de d\u00e9tails sur le sc\u00e9nario mais par une incapacit\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er le jeu en lui m\u00eame. <\/p>\n<p>Quel int\u00e9r\u00eat d&rsquo;avoir r\u00e9dig\u00e9 200 pages de sc\u00e9nario si vous n&rsquo;arrivez pas \u00e0 faire un prototype convenable ? La couleur des yeux du h\u00e9ros ou son pass\u00e9 n&rsquo;aura aucune incidence sur le reste du jeu, concentrez vous sur la cr\u00e9ation du jeu, pas sur les d\u00e9tails.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Annoncer la date de sortie d\u00e8s le d\u00e9part<\/strong><\/p>\n<p>Pour commencer, vous allez forc\u00e9ment la rater. Ensuite, si votre jeu est attendu, vous allez provoquer la col\u00e8re de vos fans ou passer pour des rigolos. Rappelez vous du lancement totalement rat\u00e9 d&rsquo;Half Life 2 qui avait \u00e9t\u00e9 annonc\u00e9 \u00ab\u00a0promis jur\u00e9\u00a0\u00bb un an avant sa date de sortie effective.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Faire un site web de pr\u00e9sentation<\/strong><\/p>\n<p>Faudrait qu&rsquo;on m&rsquo;explique l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de passer \u00e9norm\u00e9ment de temps \u00e0 faire (et refaire) un site de pr\u00e9sentation \u00ab\u00a0public\u00a0\u00bb pour un jeu au tout d\u00e9but de sa conception&#8230; \u00ab\u00a0Oh, regardez le jeu auquel vous ne pourrez pas jouer, on a des screenshots tout moches car issus d&rsquo;une alpha instable\u00a0\u00bb. Franchement, quel int\u00e9r\u00eat ? \ud83d\ude42<br \/>\nFa\u00eetes un blog ou un site statique, mais pas besoin de passer une \u00e9ternit\u00e9 \u00e0 coder un site communautaire en php ou \u00e0 faire une interface magnifique, concentrez vous sur le jeu.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Faire la jaquette du jeu (avec le logo \u00ab\u00a0PC DVD ROM\u00a0\u00bb et tout&#8230;) avant de d\u00e9marrer le d\u00e9veloppement pour para\u00eetre \u00ab\u00a0pro\u00a0\u00bb<\/strong><\/p>\n<p>Exemple extr\u00eame, mais d\u00e9j\u00e0 vu&#8230; Voir plus bas.<\/p>\n<p><strong>&#8211; Faire de la promo pour un jeu en d\u00e9veloppement<\/strong><\/p>\n<p>Ne faire de la promo (interviews, previews, etc&#8230;) que lorsqu&rsquo;on est s\u00fbr que le projet sera fini. Sinon c&rsquo;est du temps perdu. J&rsquo;ai en t\u00eate trois projets qui ont fait beaucoup de pub avant leur sortie: Matrix HL (mod pour HL1, jamais sorti), un mod qui s&rsquo;\u00e9tait transform\u00e9 en standalone et qui avait un journal de bord sur Gamekult (annul\u00e9) et enfin un mod HL2 (voir ci dessous). <\/p>\n<p>La promo n&rsquo;assure donc pas le succ\u00e8s, assurez vous de pouvoir sortir votre jeu avant !<\/p>\n<p><strong>3 exemples de projets o\u00f9 cette erreur est visible:<\/strong><\/p>\n<p>Je n&rsquo;explique que ce que j&rsquo;ai vu en tant qu&rsquo;observateur ext\u00e9rieur.<\/p>\n<p>&#8211; une \u00e9quipe de coll\u00e9giens (une 50aine) qui voulait construire une console de A \u00e0 Z (hardware, software et jeux) qui devait \u00eatre plus puissante que la Xbox360 (c&rsquo;\u00e9tait avant sa sortie). Bien s\u00fbr ils ont commenc\u00e9 par trouver le nom (un truc bidon mais ils en \u00e9taient fiers) et (mal) dessiner la manette.<\/p>\n<p>&#8211; une \u00e9quipe qui voulait faire un syst\u00e8me d&rsquo;exploitation de A \u00e0 Z \u00e9tant mieux que Windows et Linux r\u00e9unis. Le gars expliquait sur un forum comment il voyait le jour du lancement de son OS (avec les \u00e9quipes de t\u00e9l\u00e9 et tout) et son \u00e9quipe avait commenc\u00e9 par trouver le nom et faire un design d&rsquo;interface graphique qui se r\u00e9sumait \u00e0 une repompe de celle de Windows, mais faite sous paint&#8230; et \u00e0 la souris&#8230; (sisi&#8230;)<\/p>\n<p>&#8211; un mod pour Half Life 2 commenc\u00e9 avant la sortie de ce dernier (beaucoup de pr\u00e9-production donc), solo et multi, avec une grande \u00e9quipe, 200 pages de sc\u00e9nar, des concepts arts, la fameuse jaquette \u00ab\u00a0PC DVD\u00a0\u00bb et plusieurs interviews du leader du projet qui expliquait qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui les jeux \u00e9taient nuls mais que son \u00e9quipe allait sortir un mod qui allait tout d\u00e9chirer avec 40h de jeu en solo et un multi innovant. HL2 est sorti, et on a plus entendu parler du mod.<\/p>\n<p><strong>Conclusion :<\/strong><br \/>\n&#8211; Il est forc\u00e9ment plus sexy de vouloir travailler sur les d\u00e9tails \u00ab\u00a0visibles\u00a0\u00bb qui font la grandeur d&rsquo;un jeu (sc\u00e9nario, ambiance, etc&#8230;) que de se prendre la t\u00eate sur des \u00e9l\u00e9ments dont l&rsquo;utilisateur final n&rsquo;aura aucune connaissance (architecture de code, etc&#8230;). Mais quand on veut construire une voiture soit m\u00eame, on commence par apprendre la m\u00e9canique et on construit un kart&#8230; on s&rsquo;attaque pas direct \u00e0 vouloir faire une Lamborghini en la dessinant et en se prenant la t\u00eate sur la couleur du volant.<br \/>\n&#8211; Il faut s&rsquo;occuper en priorit\u00e9 des \u00e9l\u00e9ments qui auront une importance capitale dans la suite du d\u00e9veloppement (architecture du code, principe du jeu&#8230;), et ne pas se prendre la t\u00eate sur ce qui peut \u00eatre chang\u00e9 sans cons\u00e9quence \u00e0 la derni\u00e8re minute (nom du jeu, look du h\u00e9ros, etc&#8230;)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cette erreur est un grand classique tr\u00e8s pr\u00e9sent chez les \u00e9quipes ne sachant pas du tout comment s&rsquo;y prendre, mais je l&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 observ\u00e9e chez des \u00e9quipes semi-pros \u00e9galement. La cause g\u00e9n\u00e9ralement vient du fait de l&rsquo;incomp\u00e9tence de l&rsquo;\u00e9quipe qui ne travaille que sur ce qu&rsquo;elle sait faire ou sur ce qu&rsquo;elle pense \u00eatre le [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[18],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71"}],"collection":[{"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=71"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/71\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=71"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=71"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=71"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}