{"id":9,"date":"2006-06-16T20:51:18","date_gmt":"2006-06-16T18:51:18","guid":{"rendered":"http:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/06\/16\/creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-2-choisir-une-plate-forme-pour-votre-jeu\/"},"modified":"2006-06-19T16:24:17","modified_gmt":"2006-06-19T14:24:17","slug":"creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-2-choisir-une-plate-forme-pour-votre-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/06\/16\/creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-2-choisir-une-plate-forme-pour-votre-jeu\/","title":{"rendered":"Cr\u00c3\u00a9ation d\u00e2\u20ac\u2122un jeu vid\u00c3\u00a9o (partie 2): Choisir une plate-forme pour votre jeu"},"content":{"rendered":"<p>Suite \u00c3\u00a0 l&rsquo;article pr\u00c3\u00a9c\u00c3\u00a9dent, vous devez d\u00c3\u00a9j\u00c3\u00a0 avoir une meilleure id\u00c3\u00a9e de ce que vous voulez faire. Il est maintenant temps de voir quels sont les plates-formes disponibles.<br \/>Pour simplifier, on va partir dans l&rsquo;id\u00c3\u00a9e que vous n&rsquo;\u00c3\u00aates pas (encore) un studio professionel (Condition A) et que vous voulez que votre jeu soit jou\u00c3\u00a9 par un nombre cons\u00c3\u00a9quent de personnes (Condition B).<\/p>\n<p>Voici les possibilit\u00c3\u00a9s:<\/p>\n<ul>\n<li>Jeux pour consoles<\/li>\n<li>Jeux pour ordinateurs<\/li>\n<li>Jeux pour t\u00c3\u00a9l\u00c3\u00a9phones portables et PDA<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Consoles<\/b><br \/>Qu&rsquo;elles soient portables ou de salon, les consoles de jeux vid\u00c3\u00a9o n\u00c3\u00a9cessitent des kits de d\u00c3\u00a9veloppement fournis par le constructeur de la console. Comme ces derniers ne les d\u00c3\u00a9livrent qu&rsquo;\u00c3\u00a0 des studios de d\u00c3\u00a9veloppement ayant fait leur preuves, vous ne pourrez pas en obtenir (probl\u00c3\u00a8me avec la condition A, et si ce n&rsquo;est pas le cas, vous n&rsquo;allez pas apprendre grand chose sur ce blog).<br \/>Il est n\u00c3\u00a9anmoins possible de d\u00c3\u00a9velopper pour des consoles gr\u00c3\u00a2ce \u00c3\u00a0 des m\u00c3\u00a9thodes moins officielles. C&rsquo;est ce qu&rsquo;on appelle du \u00ab\u00a0Homebrew\u00a0\u00bb (<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Homebrew_%28video_games%29\">+ d&rsquo;infos en anglais sur Wikipedia<\/a>), mais comme les utilisateurs de ces pratiques ne sont qu&rsquo;une minorit\u00c3\u00a9, cela ne vaut pas vraiment le coup de s&rsquo;y attarder (probl\u00c3\u00a8me avec la condition B).<br \/><i><u>NB: devant la mont\u00c3\u00a9e en puissance des ventes de jeux ind\u00c3\u00a9pendants, les constructeurs commencent \u00c3\u00a0 permettre \u00c3\u00a0 certains d\u00c3\u00a9veloppeurs amateurs d&rsquo;y d\u00c3\u00a9velopper des jeux (sur XBox 360 par exemple). Mais cette tendance n&rsquo;en \u00c3\u00a9tant qu&rsquo;\u00c3\u00a0 ses balbutiements, on ne s&rsquo;y int\u00c3\u00a9ressera pas pour l&rsquo;instant.<\/u><\/i><\/p>\n<p><b>Ordinateurs<\/b><br \/>Le d\u00c3\u00a9veloppement de jeux pour ordinateurs est le plus accessible car tout le monde peut le faire et on peut atteindre beaucoup de monde sans difficult\u00c3\u00a9s. <\/p>\n<p><b>T\u00c3\u00a9l\u00c3\u00a9phones portables et PDA<\/b><br \/>D\u00c3\u00a9velopper sur ces plates-formes est possible pour tout le monde, sous r\u00c3\u00a9serve d&rsquo;avoir le mat\u00c3\u00a9riel n\u00c3\u00a9cessaire pour tester (il existe des \u00c3\u00a9mulateurs pour pouvoir d\u00c3\u00a9velopper enti\u00c3\u00a8rement depuis le PC, mais il faudra quand m\u00c3\u00aame tester les logiciels sur plusieurs appareils). Les jeux sur portable sont relativement simples (2D) et sont donc relativement rapides \u00c3\u00a0 produire.<br \/>L&rsquo;inconv\u00c3\u00a9nient, c&rsquo;est que ces \u00c3\u00a9quipements ont des ressources limit\u00c3\u00a9es et n\u00c3\u00a9cessitent plus de connaissances en programmation pour les g\u00c3\u00a9rer. De plus, il sera difficile de faire conna\u00c3\u00aetre un jeu pour portable sans un minimum de ressources (marketing et communication).<\/p>\n<p>Au vu de ces informations, il est donc fortement conseill\u00c3\u00a9 de commencer \u00c3\u00a0 cr\u00c3\u00a9er des jeux pour ordinateurs, les autres syst\u00c3\u00a8mes \u00c3\u00a9tant plus difficiles d&rsquo;acc\u00c3\u00a8s.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Suite \u00c3\u00a0 l&rsquo;article pr\u00c3\u00a9c\u00c3\u00a9dent, vous devez d\u00c3\u00a9j\u00c3\u00a0 avoir une meilleure id\u00c3\u00a9e de ce que vous voulez faire. 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