{"id":9,"date":"2006-06-16T20:51:18","date_gmt":"2006-06-16T18:51:18","guid":{"rendered":"http:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/06\/16\/creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-2-choisir-une-plate-forme-pour-votre-jeu\/"},"modified":"2006-06-19T16:24:17","modified_gmt":"2006-06-19T14:24:17","slug":"creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-2-choisir-une-plate-forme-pour-votre-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2006\/06\/16\/creation-d%e2%80%99un-jeu-video-partie-2-choisir-une-plate-forme-pour-votre-jeu\/","title":{"rendered":"Cr\u00e9ation d\u2019un jeu vid\u00e9o (partie 2): Choisir une plate-forme pour votre jeu"},"content":{"rendered":"<p>Suite \u00e0 l&rsquo;article pr\u00e9c\u00e9dent, vous devez d\u00e9j\u00e0 avoir une meilleure id\u00e9e de ce que vous voulez faire. Il est maintenant temps de voir quels sont les plates-formes disponibles.<br \/>Pour simplifier, on va partir dans l&rsquo;id\u00e9e que vous n&rsquo;\u00eates pas (encore) un studio professionel (Condition A) et que vous voulez que votre jeu soit jou\u00e9 par un nombre cons\u00e9quent de personnes (Condition B).<\/p>\n<p>Voici les possibilit\u00e9s:<\/p>\n<ul>\n<li>Jeux pour consoles<\/li>\n<li>Jeux pour ordinateurs<\/li>\n<li>Jeux pour t\u00e9l\u00e9phones portables et PDA<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Consoles<\/b><br \/>Qu&rsquo;elles soient portables ou de salon, les consoles de jeux vid\u00e9o n\u00e9cessitent des kits de d\u00e9veloppement fournis par le constructeur de la console. Comme ces derniers ne les d\u00e9livrent qu&rsquo;\u00e0 des studios de d\u00e9veloppement ayant fait leur preuves, vous ne pourrez pas en obtenir (probl\u00e8me avec la condition A, et si ce n&rsquo;est pas le cas, vous n&rsquo;allez pas apprendre grand chose sur ce blog).<br \/>Il est n\u00e9anmoins possible de d\u00e9velopper pour des consoles gr\u00e2ce \u00e0 des m\u00e9thodes moins officielles. C&rsquo;est ce qu&rsquo;on appelle du \u00ab\u00a0Homebrew\u00a0\u00bb (<a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Homebrew_%28video_games%29\">+ d&rsquo;infos en anglais sur Wikipedia<\/a>), mais comme les utilisateurs de ces pratiques ne sont qu&rsquo;une minorit\u00e9, cela ne vaut pas vraiment le coup de s&rsquo;y attarder (probl\u00e8me avec la condition B).<br \/><i><u>NB: devant la mont\u00e9e en puissance des ventes de jeux ind\u00e9pendants, les constructeurs commencent \u00e0 permettre \u00e0 certains d\u00e9veloppeurs amateurs d&rsquo;y d\u00e9velopper des jeux (sur XBox 360 par exemple). Mais cette tendance n&rsquo;en \u00e9tant qu&rsquo;\u00e0 ses balbutiements, on ne s&rsquo;y int\u00e9ressera pas pour l&rsquo;instant.<\/u><\/i><\/p>\n<p><b>Ordinateurs<\/b><br \/>Le d\u00e9veloppement de jeux pour ordinateurs est le plus accessible car tout le monde peut le faire et on peut atteindre beaucoup de monde sans difficult\u00e9s. <\/p>\n<p><b>T\u00e9l\u00e9phones portables et PDA<\/b><br \/>D\u00e9velopper sur ces plates-formes est possible pour tout le monde, sous r\u00e9serve d&rsquo;avoir le mat\u00e9riel n\u00e9cessaire pour tester (il existe des \u00e9mulateurs pour pouvoir d\u00e9velopper enti\u00e8rement depuis le PC, mais il faudra quand m\u00eame tester les logiciels sur plusieurs appareils). Les jeux sur portable sont relativement simples (2D) et sont donc relativement rapides \u00e0 produire.<br \/>L&rsquo;inconv\u00e9nient, c&rsquo;est que ces \u00e9quipements ont des ressources limit\u00e9es et n\u00e9cessitent plus de connaissances en programmation pour les g\u00e9rer. De plus, il sera difficile de faire conna\u00eetre un jeu pour portable sans un minimum de ressources (marketing et communication).<\/p>\n<p>Au vu de ces informations, il est donc fortement conseill\u00e9 de commencer \u00e0 cr\u00e9er des jeux pour ordinateurs, les autres syst\u00e8mes \u00e9tant plus difficiles d&rsquo;acc\u00e8s.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Suite \u00e0 l&rsquo;article pr\u00e9c\u00e9dent, vous devez d\u00e9j\u00e0 avoir une meilleure id\u00e9e de ce que vous voulez faire. 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