{"id":99,"date":"2008-09-13T20:51:18","date_gmt":"2008-09-13T19:51:18","guid":{"rendered":"http:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/?p=99"},"modified":"2008-09-13T21:05:13","modified_gmt":"2008-09-13T20:05:13","slug":"question-dun-lecteur-quelle-suite-donner-a-mon-jeu-inde-en-developpement","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/conquerirlemonde.com\/blog\/2008\/09\/13\/question-dun-lecteur-quelle-suite-donner-a-mon-jeu-inde-en-developpement\/","title":{"rendered":"Question d&rsquo;un lecteur: \u00ab\u00a0Quelle suite donner \u00e0 mon jeu ind\u00e9 en d\u00e9veloppement ?\u00a0\u00bb"},"content":{"rendered":"<p>Voici un nouveau mail que j&rsquo;ai re\u00e7u, et vu que c&rsquo;est le 3e de ce genre, j&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 une cat\u00e9gorie sp\u00e9cifique aux questions-r\u00e9ponses. <\/p>\n<p><em>Bonjour,<\/p>\n<p>Je suis avec bonheur votre blog qui est \u00e0 mon sens le \u00ab gameproducer.net \u00bb francophone. Vous devriez militer pour que vos 10 \u00ab erreurs classiques \u00bb soient plac\u00e9es en post-it de tous les forums de jeux ind\u00e9s \ud83d\ude42 . Bref, pour aller directement au but: je vous sollicite car je pense que vous \u00eates de bon conseil.<\/p>\n<p>Pour tout dire, les 10 erreurs classiques, je les ai toutes faites, de la premi\u00e8re \u00e0 la derni\u00e8re. On a tous \u00e9t\u00e9 jeune un jour et s&rsquo;auto promouvoir \u00ab lead programmer \u00bb en pensant renverser la plan\u00e8te jeux vid\u00e9os, c&rsquo;est une \u00e9tape oblig\u00e9e. Le probl\u00e8me est que j&rsquo;ai aujourd&rsquo;hui 28 ans, pas mal de code derri\u00e8re moi et du genre tenace. L&rsquo;erreur num\u00e9ro 7, \u00ab faire le jeu de ses r\u00eaves \u00bb, je n&rsquo;en d\u00e9croche pas. L&rsquo;erreur n\u00b02, \u00ab faire trop complexe \u00bb, plus je la pratique et mieux je me porte. Par bonheur j&rsquo;ai r\u00e9ussi \u00e0 \u00e9vacuer toutes les autres &#8230; ce qui a permis d&rsquo;arriver \u00e0 \u00ab Free Evolution \u00bb, projet actuel (<a href=\"http:\/\/free-evolution.org\">http:\/\/free-evolution.org<\/a>).<\/p>\n<p>Si je compte bien, apr\u00e8s des tentatives avort\u00e9es en 2000, 2003, 2005 (celle l\u00e0 je suis pas responsable), c&rsquo;est la quatri\u00e8me fois que le projet repart depuis le d\u00e9but \u2013 tenace je vous dit. Probl\u00e8me: cette fois ci, je suis arriv\u00e9 \u00e0 quelque chose. C&rsquo;est jouable, c&rsquo;est tellement jouable que j&rsquo;ai des joueurs, et ils ont pas l&rsquo;air m\u00e9contents de la tournure que prend le jeu.<\/p>\n<p>Ceci dit, comme aux derni\u00e8res nouvelles je ne suis pas surhumain, les erreurs de d\u00e9part on fini par me rattraper. Le projet est tr\u00e8s gros, l&rsquo;existant p\u00e8se lourd, la dur\u00e9e du d\u00e9veloppement est \u00e9norme (2 ans maintenant), il reste encore du travail m\u00eame si le plus gros a \u00e9t\u00e9 fait et \u00e9videmment&#8230; je suis  seul \u00e0 travailler sur le jeu, j&rsquo;ai un vrai travail, etc, etc&#8230;<\/p>\n<p>D&rsquo;o\u00f9 mon probl\u00e8me: ce jeu est \u00e0 l&rsquo;image des grosses banques am\u00e9ricaines: \u00ab too big to fail \u00bb. Il est proche de la version b\u00e9t\u00e2, donc pas question de l&rsquo;abandonner. D&rsquo;un autre cot\u00e9, il est beaucoup trop loin d&rsquo;une version \u00ab gold \u00bb pour que je puisse me dire \u00ab je quitte mon travail et je vis des abonnements \u00e0 ce jeu \u00bb. C&rsquo;est une situation assez difficile, car l&rsquo;attente des joueurs est grande et on ne peut les satisfaire faute de temps, ce qui g\u00e9n\u00e8re pas mal de frustration et p\u00e8se encore plus lourd sur une motivation qui a d\u00e9j\u00e0 pris pas mal de coups.<\/p>\n<p>Comme j&rsquo;ai malgr\u00e9 tout gard\u00e9 quelques neurones, je me dis que je ne doit pas \u00eatre le seul a avoir \u00e9t\u00e9 dans ce genre de position. Du coup je me permet de vous poser la question: \u00e0 ma place, que feriez vous ? Est-ce illusoire de continuer m\u00eame si j&rsquo;ai r\u00e9ussi \u00e0 arriver l\u00e0 ? Dois-je recruter quelqu&rsquo;un pour terminer le jeu\u2013 mais comment le r\u00e9mun\u00e9rer ? Est-ce que je dois me lancer l\u00e0-tout-de-suite tellement c&rsquo;est prometteur ? Dois-je me tourner vers un \u00e9diteur pour tenter de refiler le b\u00e9b\u00e9 ?<\/p>\n<p>J&rsquo;imagine que vous ne donnez pas ce genre de conseils gratuitement, mais &#8230; si vous acceptez les post-mortems ou les articles techniques en paiement, y a qu&rsquo;\u00e0 demander \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Merci encore pour votre blog et \u00e0 bient\u00f4t j&rsquo;esp\u00e8re.<\/p>\n<p>sourisdudesert<\/em><\/p>\n<p>Alors, voici mes remarques dans le d\u00e9sordre (nb: j&rsquo;ai tutoy\u00e9 l&rsquo;auteur du mail en priv\u00e9, donc je continue ici):<\/p>\n<p><strong>Probl\u00e8me de nom ?<\/strong><br \/>\nPremier truc qui m&rsquo;a marqu\u00e9, tu parles d&rsquo;\u00e9ventuellement faire payer le jeu&#8230; qui s&rsquo;appelle \u00ab\u00a0Free Evolution\u00a0\u00bb&#8230; euh, y&rsquo;a pas comme un petit probl\u00e8me de coh\u00e9rence ? \ud83d\ude42<\/p>\n<p><strong>Concernant le fait que \u00ab\u00a0le plus gros est fait\u00a0\u00bb<\/strong><br \/>\nLe probl\u00e8me, c&rsquo;est que ceci est souvent surestim\u00e9, car il ne faut pas oublier qu&rsquo;en d\u00e9veloppement logiciel (et particuli\u00e8rement pour les jeux), une fois que l&rsquo;on a fini les premiers 90%, il reste encore les \u00ab\u00a090% restants !\u00a0\u00bb<br \/>\n(Pour ceux qui ne comprendraient pas cette vanne de geek foireuse, cela veut dire que faire les retouches finales, la GUI, les traductions, la doc, le debug, etc&#8230; prend autant, sinon plus, de temps que de faire une beta. C&rsquo;est parce qu&rsquo;on voit plus facilement l&rsquo;avancement quand on est dans la beta que quand on fait les finitions&#8230; et c&rsquo;est d&rsquo;ailleurs un sujet sur lequel j&rsquo;ai un article \u00e0 \u00e9crire depuis des lustres).<br \/>\nDonc ne sois pas trop optimiste, il reste s\u00fbrement encore beaucoup de choses \u00e0 faire, et ce sont les choses les plus ennuyantes.<\/p>\n<p><strong>Comment \u00e9valuer si \u00e7a vaut le coup de continuer ?<\/strong><br \/>\nD\u00e9j\u00e0, si tu envisages de vouloir gagner de l&rsquo;argent avec ton projet, il faut faire un peu d&rsquo;analyse de march\u00e9:<\/p>\n<ul>\n<li> Est-ce qu&rsquo;il existe des jeux existants du m\u00eame genre ?<\/li>\n<li> Si oui, est-ce qu&rsquo;ils sont rentables ? (y&rsquo;a t&rsquo;il une soci\u00e9t\u00e9 derri\u00e8re ou juste des amateurs ?) est-ce que tu penses pouvoir faire aussi bien qu&rsquo;eux ? est-ce que tu penses pouvoir te diff\u00e9rencier assez d&rsquo;eux ? est-ce que tu penses que tu as encore moyen de trouver ton public malgr\u00e9 tout ?<\/li>\n<li> Si non, y&rsquo;a t&rsquo;il une raison ? est-ce que peut \u00eatre le concept n&rsquo;a pas assez d&rsquo;int\u00e9r\u00eat ou a de trop gros d\u00e9fauts ? est-ce que les joueurs cibles sont trop peu nombreux ? Mauvais business model ?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ensuite, tu as un gros avantage: tu as d\u00e9j\u00e0 des joueurs. Cela implique que tu peux les questionner pour t&rsquo;aider dans tes choix ou analyser leurs comportements:<\/p>\n<ul>\n<li> Jouent-ils longtemps ou alors abandonnent-ils assez vite ?<\/li>\n<li> Est-ce qu&rsquo;une communaut\u00e9 se met en place ou alors les joueurs restent solitaires ? Ram\u00e8nent-ils d&rsquo;eux m\u00eame d&rsquo;autres joueurs ? (en gros, ton jeu est-il viral ?)<\/li>\n<li> Si tu leur demandes s&rsquo;ils paieraient une fois la beta finie (avec les graphs finaux), que te r\u00e9pondent ils ?<\/li>\n<li> Que pensent-ils d&rsquo;autres syst\u00e8mes de paiement que les abonnements ? (ex: micro paiements pour bonus ou options suppl\u00e9mentaires)\n<\/ul>\n<p>Avec cette r\u00e9flexion, tu auras plus d&rsquo;informations pour savoir quoi faire. Si tu te rends compte que \u00e7a ne vaut pas la coup, que personne ne veut payer, que les joueurs abandonnent vite ou qu&rsquo;il existe un jeu du m\u00eame genre et que tu sais qu&rsquo;il sera impossible de faire aussi bien&#8230; il serait peut \u00eatre judicieux de r\u00e9orienter ton projet selon tes objectifs afin de rattraper le coup sans perdre trop de temps. <\/p>\n<p>Cela peut \u00eatre une simplification du jeu, recentrer sur une autre cible de joueurs, essayer de faire un peu de pub pour voir si c&rsquo;est facile ou pas d&rsquo;attirer de nouveaux joueurs, rajouter du communautaire, changer de style graphique pour \u00eatre plus attractif, etc&#8230;<\/p>\n<p>Quoi qu&rsquo;il en soit, \u00e9vite de t&rsquo;enfermer dans une direction sous pr\u00e9texte que \u00ab\u00a0c&rsquo;est trop tard pour reculer\u00a0\u00bb. Il vaut mieux essayer de s&rsquo;adapter ou d&rsquo;annuler pour repartir sur quelque chose de plus facilement r\u00e9alisable que de s&rsquo;ent\u00eater \u00e0 foncer dans un mur.<br \/>\nIl ne faut pas oublier que le principe pour atteindre le succ\u00e8s n&rsquo;est pas de ne jamais abandonner, mais de ne pas arr\u00eater d&rsquo;essayer&#8230;<\/p>\n<p><strong>Concernant les questions directes:<\/strong><br \/>\n<em>A ma place, que feriez vous ? <\/em><br \/>\nJ&rsquo;analyserais la situation, et m&rsquo;adapterais en fonction du r\u00e9sultat. Mais surtout, vu que tu as pour objectif de vendre ton jeu ou de cr\u00e9er une bo\u00eete, je me renseignerais sur tout ce qui est cr\u00e9ation d&rsquo;entreprise, marketing sur le net, communication&#8230; Si tu n&rsquo;es que programmeur, il te manque des grosses pi\u00e8ces du puzzle.<\/p>\n<p><em>Est-ce illusoire de continuer m\u00eame si j\u2019ai r\u00e9ussi \u00e0 arriver l\u00e0 ?<\/em><br \/>\nNon, cela d\u00e9pend de l&rsquo;analyse. Et aussi de ton \u00e9tat&#8230; Si tu en as royalement marre de ce jeu, fais une pause&#8230; fais un autre projet plus simple (et plus facilement vendable) et vois apr\u00e8s ce que tu en penses. Avoir un co\u00e9quipier serait mieux aussi, \u00e7a permet d&rsquo;avoir un appui pour retrouver le moral en cas de baisse de celui-ci.<\/p>\n<p><em>Dois-je recruter quelqu\u2019un pour terminer le jeu\u2013 mais comment le r\u00e9mun\u00e9rer ?<\/em><br \/>\nC&rsquo;est toujours mieux d&rsquo;avoir quelqu&rsquo;un avec soi, mais les \u00e9quipes amateurs posent souvent des probl\u00e8mes, tu as du conna\u00eetre \u00e7a. Il vaut mieux se d\u00e9brouiller tout seul que de perdre du temps avec des gens qui vont te l\u00e2cher ou \u00eatre inadapt\u00e9s au poste. L&rsquo;id\u00e9al serait que tu te trouves quelqu&rsquo;un de s\u00e9rieux (et un seul, voir deux&#8230; mais pas de grandes \u00e9quipes, \u00e7a ne sert \u00e0 rien) qui veut aller jusqu&rsquo;au bout, jusqu&rsquo;\u00e0 cr\u00e9er une bo\u00eete avec toi et tout ce que \u00e7a implique&#8230; Mais c&rsquo;est gal\u00e8re \u00e0 trouver.<\/p>\n<p>Concernant la r\u00e9mun\u00e9ration, la seule possibilit\u00e9 semble \u00eatre le \u00ab\u00a0on partage si \u00e7a fonctionne\u00a0\u00bb, car facturer \u00e0 un freelance ou \u00e0 une soci\u00e9t\u00e9 va te co\u00fbter trop cher. Ou alors il faudrait essayer les syst\u00e8mes d&rsquo;outsourcing par Internet pour sous traiter des bouts de code en Inde pour pas cher, mais bon je n&rsquo;y crois pas trop.<\/p>\n<p><em>Est-ce que je dois me lancer l\u00e0-tout-de-suite tellement c\u2019est prometteur ?<\/em><br \/>\nPerso, vu le projet, je ne le ferai pas car on ne sait pas s&rsquo;il y a un march\u00e9 suffisant pour \u00eatre rentable. Ou alors il faut avoir un super plan B au cas o\u00f9 ce jeu l\u00e0 ne fonctionnerait pas. Est-ce que ton moteur est facilement r\u00e9utilisable pour un autre jeu ? <\/p>\n<p><em>Dois-je me tourner vers un \u00e9diteur pour tenter de refiler le b\u00e9b\u00e9 ?<\/em><br \/>\nJe peux difficilement r\u00e9pondre \u00e0 cette question car je ne suis pas dans cette situation. Mais je ne compterais pas trop sur cette solution \u00e0 ta place, car les \u00e9diteurs prenant de moins en moins de risques, je ne les vois pas trop financer un projet amateur MMO fait par quelqu&rsquo;un tout seul&#8230;<\/p>\n<p>Une autre solution serait de chercher des investisseurs pour cr\u00e9er une bo\u00eete l\u00e0 dessus, mais pareil, il te faudra faire des \u00e9tudes de march\u00e9 et de rentabilit\u00e9, avoir une \u00e9quipe et montrer qu&rsquo;avec les investissements tu pourras finir le projet (graphismes compris)&#8230; pas facile.<\/p>\n<p>Voil\u00e0, je t&rsquo;envoie la facture pour avoir r\u00e9pondu \u00e0 tes questions, ok ? \ud83d\ude42<\/p>\n<p>nb1: mais sinon, je suis pas contre un postmortem pour mon blog&#8230; ou n&rsquo;importe quel article&#8230;<\/p>\n<p>nb2: sinon, si tu veux passer \u00e0 autre chose, je cherche un associ\u00e9 programmeur pour mon projet de bo\u00eete&#8230; \ud83d\ude42<\/p>\n<p>nb3: comme d&rsquo;habitude, si quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre a plus de pr\u00e9cisions, veut donner son avis ou trouve que je dis n&rsquo;importe quoi&#8230; vous pouvez laisser un commentaire&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voici un nouveau mail que j&rsquo;ai re\u00e7u, et vu que c&rsquo;est le 3e de ce genre, j&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 une cat\u00e9gorie sp\u00e9cifique aux questions-r\u00e9ponses. 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