Une révolution du management – Le modèle Google (Livre)

1 février 2008 - 23:13 | Dans Business & startups, Livres et magazines | 3 commentaires

Ce livre est le complément parfait du livre Google Story présenté précédemment. Il s’intéresse aux particularités de Google du point de vue du management. Google a en effet beaucoup innové dans certains domaines, ce qui fait dire à l’auteur qu’après le modèle Ford et le modèle Toyota dans l’industrie, on peut parler à présent de modèle Google.

On notera par exemple:
- le principe de la longue traîne (Adsense qui rapporte plus sur l’ensemble des petits sites que sur les plus gros)
- l’utilisation massive du data mining (les résultats de popularité d’une appli disponibles en temps réel dès le lancement)
- la règle des 20% de temps libre (où chaque ingénieur peut travailler sur un projet personnel ayant potentiellement un intérêt pour Google)
- le système de recrutement
- le système de direction à trois
- les « peer reviews » où les projets sont évalués entre ingénieurs en premier lieu
- le système d’innovation
- la composition des équipes
- l’utilisation massive de la technologie pour la coordination et l’aspect commercial
- mais aussi les limites de ce modèle

Le livre donne donc des informations supplémentaires sur les stratégies et modes de fonctionnement de Google.
Si vous êtes juste indie ou amateur dans le jeu vidéo et que vous n’avez pas d’ambition à créer de grandes choses, je ne pense pas que ce livre soit vraiment utile.
Si par contre vous avez de grands projets, que vous êtes déjà manager ou patron (mais bon je ne vois pas trop ce que vous feriez sur ce blog :) ) ou que tout simplement vous vous intéressez à ces domaines, alors ce livre devrait vous plaire.

Sommaire:
Une aventure industrielle hors-normes
Un moteur de formule 1
 » Occupez-vous d’abord des utilisateurs, le reste suivra  »
Défis et enjeux
Une trace durable
La télévision associée au livre

Citizen Game (Livre)

21 novembre 2007 - 22:11 | Dans Création de jeux vidéo, Livres et magazines | 3 commentaires

Certains ici doivent sûrement se souvenir de Kalisto, le « fleuron » du jeu vidéo français qui était entré en bourse avec une croissance fulgurante, avant de faire « pof » avec l’éclatement de la bulle et d’être montré du doigt comme étant une faillite exemplaire.

Citizen Game raconte l’histoire vue de l’intérieur par Nicolas Gaume, le fondateur de la boîte. Si les tous premiers chapitres m’ont semblé un peu hors sujet (son enfance…) cela devient très intéressant dès que la boîte commence à se créer. Le livre en devient presque un thriller, avec les amis, le mentor, les adversaires, les traîtres, les succès et les galères.
A ce niveau, le livre est à conseiller à tous ceux qui veulent monter une boîte de jeux vidéo.
Pas que le livre soit totalement indispensable, mais ça permet de voir ce que d’autres ont vécu ainsi que les pièges à éviter.

Par contre, un petit truc qui me gène, c’est que si on lit le bouquin, Kalisto c’était une boîte géniale avec des gens géniaux (sauf les traîtres) qui développaient des jeux géniaux, et c’est juste la faute aux financeurs/banques si ça s’est cassé la gueule à la fin.
Mais en retrouvant quelques tests de leurs jeux sur jeuxvideo.com (pas connu pour être particulièrement méchant sur les notes), on a ça:
- New York Race 12/20
- 5e Element (Psx) 9/20
- Nightmare Creatures 2 (Psx) 11/20

Je dis ça… je dis rien… :)

Game Programming Gems (Livres)

30 septembre 2007 - 14:45 | Dans Création de jeux vidéo, Livres et magazines | Pas de commentaires




Game Programming Gems est une série de livres traitant de la programmation des jeux vidéo. Le principe est de collecter différents articles (de 2 à 10 pages en règle générale) de différents domaines et écrits par différents auteurs professionnels.
Le rythme de parution est d’environ un par an.

Les domaines abordés
Cela dépend des livres (certains domaines n’étant présents que dans certains d’entre eux).
- Programmation générale
- Mathématiques
- Physique
- Intelligence artificielle
- Techniques de Rendu
- Animation
- Son
- Réseau
- Langages de scripts

Valent-ils le coup ?
Tout dépend de vous.

- Les livres sont relativement chers (autour de 45 euros actuellement), mais beaucoup moins qu’avant (j’avais acheté le 1e en 2002 à 85 euros). Si vous pouvez vous le permettre, achetez les avant que le dollar ne remonte.

- Ils ne sont absolument pas destinés aux débutants. De par leur nature (collection d’articles), ils ne sont pas faits pour apprendre un langage ou comment faire un moteur 3d, mais plutôt pour se perfectionner et découvrir des techniques de pro.

- Certains articles vous seront totalement inutiles (vu la diversité des domaines abordés), d’autres sont un peu dépassés (par exemple dans le 1er volume de 2000 où on nous explique cette nouveauté géniale qu’est le singleton)

Pour le reste, à vous de trancher, allez voir sur le site de la série ainsi que sur les liens amazon ci-dessus pour avoir plus d’informations sur les différents tomes et étudier leur table des matières.

L’âge de Peer – Alban Martin (Livre)

29 août 2007 - 18:19 | Dans Livres et magazines | 5 commentaires

Sous ce subtil jeu de mot (très subtil hein…), ce livre présente le principe de la co-création très à la mode depuis l’avènement du « Web 2.0″. Il analyse les causes et conséquences et s’oppose ainsi à ceux qui ne voient que le piratage dans le Peer to Peer.
Le livre passe en revue tous les changements ayant eu lieu ces dernières années dans ce domaine: peer to peer, web 2.0, sites de recommandation, business de cocréation style lafraise, mods pour jeux vidéo (Counter Strike), licences creative commons, Alternate Reality Games, personnalisation, blogs, consumer generated content, marketing viral, le développement de jeux homebrew, etc…

Avis:
Le livre est agréable à lire et fait bien le tour de la question mais souffre de quelques problèmes:
- le livre a été publié mi-2006: beaucoup de choses ont évolué en quelques mois sur Internet et le livre n’est donc plus très à jour. L’auteur semble avoir le même sentiment, le site du livre (lagedepeer.fr) indiqué sur la couverture est fermé (EDIT: le nouveau site est http://alban.martin.googlepages.com/home ) et le blog de l’auteur (cocreation.blogs.com) est sans mise à jour depuis février.
- l’auteur aurait dû pousser à mon avis un peu plus la réflexion sur les possibilités futures (bien que ça soit le boulot de l’entrepreneur d’anticiper les bonnes idées)

Me concernant, je baigne déjà de puis pas mal de temps dans cet univers et donc je connaissais déjà une partie du contenu du livre, ce qui fait que je m’attendais à en découvrir plus.
Néanmoins, si vous n’avez pas la moindre idée de ce qu’est la co-création et que vous voulez lancer un business sur Internet, ce livre s’impose.

Table des matières:
- Comment Internet et les nouvelles technologies ont changé les règles du jeu
- Le consommateur s’implique de plus en plus dans la chaîne de création de valeur traditionnelle
- La cocréation d’expériences divertissantes est une tendance de fond
- Musique, cinéma, média et jeux vidéo réagissent diversement à ces changements
- Les bénéfices financiers de la cocréation de valeur
-  » Artisanat de masse  » et nouvelles règles industrielles
- D’autres pistes de croissance à explorer

Création d’entreprise : Bien choisir son associé (Livre)

20 juillet 2007 - 19:12 | Dans Business & startups, Livres et magazines | 2 commentaires


Si vous avez déjà ouvert un livre sur la création d’entreprise, vous avez sûrement remarqué qu’ils considèrent dans la majorité des cas que le lecteur va créer son entreprise tout seul.
Hors, c’est rarement le cas dans les entreprises HiTech comme la création de jeux vidéo, pour la simple raison qu’il est difficile de pouvoir tenir toutes les casquettes en même temps car les compétences requises sont très variées (business, programmation, game design, graphismes, etc…). Bien sûr la sous-traitance est possible, mais peu pratique.

Ce livre se veut donc être le chaînon manquant des autres livres, et ne se consacre qu’à l’aspect d’association de plusieurs fondateurs. Cela va des raisons à comment trouver son associé, les formes juridiques possibles, la répartition des parts, comment gérer le leadership, les garanties, la gouvernance, etc…

Mon avis ? Et bien j’ai acheté ce livre car je suis justement dans l’étape « comment gérer une création d’entreprise entre les différents associés », et bien que le livre soit utile, il n’a malheureusement pas pu répondre à toutes les questions que j’avais.

A vous de voir donc, c’est un bon livre, mais qui n’a pas réponse à tout :)

Table des matières

- L’association : point de départ
- Les règles du jeu
- Les garanties de l’association
- les 1001 formes de l’association
- Direction bicéphale, mode d’emploi

Buzzmarketing – Get People to talk about your stuff (Livre)

8 juin 2007 - 22:50 | Dans Livres et magazines, Marketing & Com' | Pas de commentaires

Le buzz (ou « bouche à oreilles ») est le phénomène permettant, avec l’aide d’Internet, de transformer un clip coûtant 200 euros en un disque d’or (Kamini).
Le marketing, c’est « favoriser la commercialisation » (dixit Wikipedia).

Le buzzmarketing, c’est mixer ces deux aspects pour obtenir le maximum d’effet pour un coût très raisonnable. Cela peut signifier le jackpot, même si ce n’est pas vraiment voulu ou même lancé par la boîte qui commercialise le produit (les vidéos Mentos-Coca par exemple). Cela peut également se révéler un désastre si c’est mal utilisé.

Ce livre explique tout d’abord les limites de la publicité actuelle (il y en a tellement que l’on y fait plus attention) ainsi que l’immense gâchis d’argent qui est dépensé pour n’obtenir que des résultats médiocres.
Il présente ensuite des alternatives avec des exemples de campagnes réussies ainsi que les éléments typiques nécessaires à la création d’une campagne de buzzmarketing efficace.
On y apprend ainsi un peu l’envers du décor de certains grands coups de marketing (cela va d’Apple à Britney Spears, c’est varié donc).

Je trouve que ce livre est un très bon complément à la Stratégie Océan Bleu, il y est question ici aussi d’innovation, de créativité ainsi que d’une utilisation plus efficace des ressources. C’est un peu la stratégie océan bleu du marketing, dans laquelle il faut pouvoir se démarquer de la concurrence et proposer une innovation assez forte pour que les gens décident d’eux mêmes de parler de votre produit.

Dans notre cas (jeux vidéo) ce livre s’adresse plus aux pros/semi-pros vendant ou voulant vendre par la suite leurs jeux eux mêmes. Je le recommande donc fortement dans ce cas là.


Sommaire:

1. Evading the Stampede
2. Renaming a Town
3. The First-Secret – Push the Six Buttons of Buzz
4. Miller Lite: A Brand Before Its Time
5. Starting Up from Scratch – Green for Greenfield
6. American Idol
7. The Second Secret – Capture Media
8. Apple Mac Attack: What Few Know
9. ClearPlay: Courts, Controversy, and Clamor
10. The Third Secret – Advertise for Attention
11. Building Britney Buzz
12. The FOurt Secret – Climb Buzz Everest
13. War of the Colas: A Story Behind the Story
14. The FIfth Secret – Discover Creativity
15. Mustang Bang
16. THe Sixth Secret – Police Your Product

L’Année du Jeu Vidéo 2006 / 2007 (Livre)

13 mai 2007 - 22:11 | Dans Business & startups, Création de jeux vidéo, Livres et magazines | Pas de commentaires

L’année du jeu vidéo 2006/2007 est un livre (fourni avec un dvd) qui se veut le « Le guide de référence des professionnels des industries multimédia et des jeux vidéo ». Plutôt que de paraphraser son contenu, allez le découvrir là bas.

Verdict:
Alors, vaut-il le coup ?
La réponse est simple.
Si vous êtes uniquement amateur, il ne vous servira pas à grand chose si ce n’est pour votre culture générale.

Par contre, si vous êtes pro ou souhaitez le devenir bientôt (monter votre boîte dans les jeux vidéo), je pense que vous n’êtes pas à 35 euros près et vous aurez ainsi un magnifique ouvrage récapitulatif sur ce marché (avec un zoom sur le marché français) avec de nombreux graphiques et chiffres qui serviront à la rédaction de votre business plan !

La couverture:

Année du jeu vidéo

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