Net 2007 Lille Métropole

25 novembre 2007 - 15:41 | Dans Création de jeux vidéo, Marketing & Com' | 1 commentaire

Une petite news pour ceux que ça peut intéresser:

Ce jeudi 29 Novembre aura lieu à Lille un événement intitulé:  »Réel…Virtuel, les nouveaux enjeux », parlant entre autres de mondes virtuels et de jeux vidéo avec des ateliers où interviendront (parmi d’autres) des personnes d’Ankama, de la AFJV, de NC Soft, Microsoft, etc…

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Citizen Game (Livre)

21 novembre 2007 - 22:11 | Dans Création de jeux vidéo, Livres et magazines | 3 commentaires

Certains ici doivent sûrement se souvenir de Kalisto, le « fleuron » du jeu vidéo français qui était entré en bourse avec une croissance fulgurante, avant de faire « pof » avec l’éclatement de la bulle et d’être montré du doigt comme étant une faillite exemplaire.

Citizen Game raconte l’histoire vue de l’intérieur par Nicolas Gaume, le fondateur de la boîte. Si les tous premiers chapitres m’ont semblé un peu hors sujet (son enfance…) cela devient très intéressant dès que la boîte commence à se créer. Le livre en devient presque un thriller, avec les amis, le mentor, les adversaires, les traîtres, les succès et les galères.
A ce niveau, le livre est à conseiller à tous ceux qui veulent monter une boîte de jeux vidéo.
Pas que le livre soit totalement indispensable, mais ça permet de voir ce que d’autres ont vécu ainsi que les pièges à éviter.

Par contre, un petit truc qui me gène, c’est que si on lit le bouquin, Kalisto c’était une boîte géniale avec des gens géniaux (sauf les traîtres) qui développaient des jeux géniaux, et c’est juste la faute aux financeurs/banques si ça s’est cassé la gueule à la fin.
Mais en retrouvant quelques tests de leurs jeux sur jeuxvideo.com (pas connu pour être particulièrement méchant sur les notes), on a ça:
– New York Race 12/20
– 5e Element (Psx) 9/20
– Nightmare Creatures 2 (Psx) 11/20

Je dis ça… je dis rien… 🙂

Le bloggueur de Gameproducer.net arrête son jeu

9 novembre 2007 - 16:35 | Dans Création de jeux vidéo, News | 5 commentaires

Dans la série « Ã§a arrive même aux meilleurs »: l’auteur du blog gameproducer.net stoppe son jeu en cours de développement.

Le problème: un artiste clé ayant quitté l’équipe et un manque de ressources pour le remplacer.

Si j’en parle, c’est parce que gameproducer.net est un blog justement destiné à aider les amateurs/indies dans leur travail (un peu comme Conquérir le Monde, mais en plus sérieux, avec plus de visiteurs, plus de mises à jour et moins de cynisme… 🙂 ) et que c’était le projet principal de l’entreprise qu’il a créé il y a deux ans.

Néanmoins, l’auteur relativise car le projet reste tout de même un succès pour lui vu qu’il a appris plein de choses.
Le vrai échec, ce n’est pas de se planter mais plutôt de ne rien apprendre de son plantage.

Monopoly – Montcuq : le verdict

9 novembre 2007 - 11:14 | Dans Marketing & Com', News | 20 commentaires

Vous vous souvenez tous de « l’affaire » Monopoly – Montcuq ?

Et bien voici les résultats, après un mois de « comptage de votes » (ils ont du les imprimer et les envoyer se faire compter en Floride je pense) et un compte à rebours insoutenable sur leur site ces derniers jours (qui a planté sur la fin, car bien que s’arrêtant à 10h00 aujourd’hui, le résultat n’est devenu accessible qu’à 11h ).

Les résultats sont là et ils ont choisis cette solution:
– ils ont viré Montcuq
– ils ont gardé le reste du classement tel quel, qui ne ressemble à rien : Dunkerque en premier, Paris même pas dans la liste

Cette version de Monopoly ne représente donc pas vraiment la France et n’est même plus marrante.

Pour moi, ils auraient du soit annuler le concours et faire un classement qui ressemble vraiment à la France, soit assumer complètement et avoir plein de geeks qui achètent leur jeu juste pour la case Montcuq.
Par contre, ils indiquent sur la page de résultats qu’ils vont faire une édition spéciale Montcuq, uniquement basée sur ce village. A voir…

En guise de conclusion, il faudrait que les têtes pensantes marketing des grands groupes comprennent que sur le Net, les geeks sont les plus actifs, et que si un système permet d’être abusé juste pour le fun, c’est ce qui se passera comme ce fut le cas ici ou pour le jeu Halo-TF1.
S’ils veulent monter ce genre d’opérations par la suite, il faut qu’ils comprennent cette culture et qu’ils proposent des systèmes participatifs qui permettent d’éviter de tels comportements (par exemple le site lafraise.com est un bon exemple de système participatif qui fonctionne) et surtout, qu’ils ne prennent pas les gens pour des idiots (cf le concours Halo toujours).

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