Net 2007 Lille Métropole

25 novembre 2007 - 15:41 | Dans Création de jeux vidéo, Marketing & Com' | 1 commentaire

Une petite news pour ceux que ça peut intéresser:

Ce jeudi 29 Novembre aura lieu à Lille un événement intitulé:  »Réel…Virtuel, les nouveaux enjeux », parlant entre autres de mondes virtuels et de jeux vidéo avec des ateliers où interviendront (parmi d’autres) des personnes d’Ankama, de la AFJV, de NC Soft, Microsoft, etc…

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Citizen Game (Livre)

21 novembre 2007 - 22:11 | Dans Création de jeux vidéo, Livres et magazines | 3 commentaires

Certains ici doivent sûrement se souvenir de Kalisto, le « fleuron » du jeu vidéo français qui était entré en bourse avec une croissance fulgurante, avant de faire « pof » avec l’éclatement de la bulle et d’être montré du doigt comme étant une faillite exemplaire.

Citizen Game raconte l’histoire vue de l’intérieur par Nicolas Gaume, le fondateur de la boîte. Si les tous premiers chapitres m’ont semblé un peu hors sujet (son enfance…) cela devient très intéressant dès que la boîte commence à se créer. Le livre en devient presque un thriller, avec les amis, le mentor, les adversaires, les traîtres, les succès et les galères.
A ce niveau, le livre est à conseiller à tous ceux qui veulent monter une boîte de jeux vidéo.
Pas que le livre soit totalement indispensable, mais ça permet de voir ce que d’autres ont vécu ainsi que les pièges à éviter.

Par contre, un petit truc qui me gène, c’est que si on lit le bouquin, Kalisto c’était une boîte géniale avec des gens géniaux (sauf les traîtres) qui développaient des jeux géniaux, et c’est juste la faute aux financeurs/banques si ça s’est cassé la gueule à la fin.
Mais en retrouvant quelques tests de leurs jeux sur jeuxvideo.com (pas connu pour être particulièrement méchant sur les notes), on a ça:
– New York Race 12/20
– 5e Element (Psx) 9/20
– Nightmare Creatures 2 (Psx) 11/20

Je dis ça… je dis rien… 🙂

Le bloggueur de Gameproducer.net arrête son jeu

9 novembre 2007 - 16:35 | Dans Création de jeux vidéo, News | 5 commentaires

Dans la série « Ã§a arrive même aux meilleurs »: l’auteur du blog gameproducer.net stoppe son jeu en cours de développement.

Le problème: un artiste clé ayant quitté l’équipe et un manque de ressources pour le remplacer.

Si j’en parle, c’est parce que gameproducer.net est un blog justement destiné à aider les amateurs/indies dans leur travail (un peu comme Conquérir le Monde, mais en plus sérieux, avec plus de visiteurs, plus de mises à jour et moins de cynisme… 🙂 ) et que c’était le projet principal de l’entreprise qu’il a créé il y a deux ans.

Néanmoins, l’auteur relativise car le projet reste tout de même un succès pour lui vu qu’il a appris plein de choses.
Le vrai échec, ce n’est pas de se planter mais plutôt de ne rien apprendre de son plantage.

Game Programming Gems (Livres)

30 septembre 2007 - 14:45 | Dans Création de jeux vidéo, Livres et magazines | Pas de commentaires




Game Programming Gems est une série de livres traitant de la programmation des jeux vidéo. Le principe est de collecter différents articles (de 2 à 10 pages en règle générale) de différents domaines et écrits par différents auteurs professionnels.
Le rythme de parution est d’environ un par an.

Les domaines abordés
Cela dépend des livres (certains domaines n’étant présents que dans certains d’entre eux).
– Programmation générale
– Mathématiques
– Physique
– Intelligence artificielle
– Techniques de Rendu
– Animation
– Son
– Réseau
– Langages de scripts

Valent-ils le coup ?
Tout dépend de vous.

– Les livres sont relativement chers (autour de 45 euros actuellement), mais beaucoup moins qu’avant (j’avais acheté le 1e en 2002 à 85 euros). Si vous pouvez vous le permettre, achetez les avant que le dollar ne remonte.

– Ils ne sont absolument pas destinés aux débutants. De par leur nature (collection d’articles), ils ne sont pas faits pour apprendre un langage ou comment faire un moteur 3d, mais plutôt pour se perfectionner et découvrir des techniques de pro.

– Certains articles vous seront totalement inutiles (vu la diversité des domaines abordés), d’autres sont un peu dépassés (par exemple dans le 1er volume de 2000 où on nous explique cette nouveauté géniale qu’est le singleton)

Pour le reste, à vous de trancher, allez voir sur le site de la série ainsi que sur les liens amazon ci-dessus pour avoir plus d’informations sur les différents tomes et étudier leur table des matières.

L’Année du Jeu Vidéo 2006 / 2007 (Livre)

13 mai 2007 - 22:11 | Dans Business & startups, Création de jeux vidéo, Livres et magazines | Pas de commentaires

L’année du jeu vidéo 2006/2007 est un livre (fourni avec un dvd) qui se veut le « Le guide de référence des professionnels des industries multimédia et des jeux vidéo ». Plutôt que de paraphraser son contenu, allez le découvrir là bas.

Verdict:
Alors, vaut-il le coup ?
La réponse est simple.
Si vous êtes uniquement amateur, il ne vous servira pas à grand chose si ce n’est pour votre culture générale.

Par contre, si vous êtes pro ou souhaitez le devenir bientôt (monter votre boîte dans les jeux vidéo), je pense que vous n’êtes pas à 35 euros près et vous aurez ainsi un magnifique ouvrage récapitulatif sur ce marché (avec un zoom sur le marché français) avec de nombreux graphiques et chiffres qui serviront à la rédaction de votre business plan !

La couverture:

Année du jeu vidéo

Comment pourrir la réputation d’un studio ?

5 avril 2007 - 21:04 | Dans Business & startups, Création de jeux vidéo, Marketing & Com' | 2 commentaires

Offre d’emploi
+ accord
+ déménagement
+ pas tout à fait d’accord en fait
+ forums & blogs
= une réputation sérieusement entachée

Le monde du jeu vidéo français n’étant pas énorme, les nouvelles vont vite.
J’espère que la situation s’arrangera pour tout le monde.

Multiplayer Game Programming (Livre)

18 février 2007 - 19:46 | Dans Création de jeux vidéo, Livres et magazines | Pas de commentaires

Enfin une critique de livre sur la création de jeux vidéo sur ce blog… Bon, ne vous réjouissez pas trop vite, je commence par un mauvais 🙂

Multiplayer Game Programming est sorti en 2001 et est l’un des premiers livres sur la création de jeux vidéo que j’ai acheté.
Il fait presque 800 pages et se consacre à la création de jeux multijoueurs en C/C++.

Si je l’avais relativement apprécié à l’époque, je le déconseillerais à l’heure actuelle pour différentes raisons que vous allez comprendre en voyant comment est constitué le bouquin:

– 100 pages d’introduction sur le réseau et les jeux multijoueurs
– 100 pages sur les sockets (Winsock) avec juste les bases (connexion, envoi d’un message, réception, déconnexion), rien de vraiment utilisable pour les jeux
– 80 pages sur un tutoriel à la programmation de Windows (présentation des bases en Win32)
– 140 pages sur Directplay, l’api de réseau de DirectX que personne n’a vraiment utilisé (même Microsoft suggère d’utiliser autre chose aujourd’hui)
– 220 pages sur DirectX qui n’ont rien à voir avec le réseau (Graphismes, Input et son)
– 90 pages sur la création d’un MMO avec Directplay, qui est plutôt un tutoriel minimaliste de jeu en réseau

Bref:

– le livre est clairement destiné aux débutants
– si vous voulez apprendre les sockets, un livre sur la programmation réseau « classique » ou des documents online seront beaucoup plus utiles
– si vous voulez apprendre Directplay, laissez tomber cette techno dépassée et utilisez plutôt quelquechose comme Raknet
– si vous voulez apprendre Directx, il y a d’autres livres mieux faits et plus à jour
– si vous voulez apprendre à faire un MMO, ce livre ne vous sera pas d’une grande aide car il est vraiment trop basique

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