Comment rater une campagne de promotion, 2ème
22 septembre 2007 - 00:24 | Dans Marketing & Com', News | 6 commentairesAprès Microsoft et son Halo 3 de la fois dernière, c’est autour d’Hasbro de se prendre les pieds dans le tapis en voulant laisser participer les internautes.
Une version française du Monopoly est prévue où chaque rue représentera une ville de France, et cette édition sera distribuée dans le monde entier pour représenter la France. Croyant bien faire, ils ont voulu laisser les internautes voter pour choisir les villes.
Forcément, au bout de deux jours et après un passage du lien sur tous les nids à geeks du net francophone, c’est le village de Montcuq qui est en tête, et de loin.
La cocasserie ne s’arrête pas là vu que les journaux papiers et web, ainsi que la page wikipedia de la commune relaient le résultat temporaire du vote.
De plus, mis à part cette blague, le reste des votes donne une France pas très représentative, les suivantes de la liste étant Dunkerque et Perpignan… Il n’y a même pas Paris dans la liste.
Hasbro a deux choix:
– sortir cette version en assumant mais en se ridiculisant
– ne pas tenir compte des votes, et se faire ridiculiser pour manque de courage
Leur idée a fait du buzz, mais pas comme ils l’avaient souhaité. Dur dur…
Voici ce que l’on voit en sortant de Montcuq
Pour voter, c’est par là .
Comment démotiver ses clients potentiels
22 août 2007 - 23:55 | Dans Marketing & Com', News | 4 commentairesC’est très simple… imposez leur des systèmes anti-piratages ridicules qui non seulement sont casse pieds (on va rester poli) mais n’empêcheront pas le jeu de se faire pirater.
Après Half Life 2 et l’activation par le net pour jouer en solo, après Starforce qui remplaçait les drivers des CD (quitte à bousiller quelques lecteurs et à être inutilisable sous Windows Vista), après les protections qui empêchent de jouer si on on a un disque virtuel sur l’ordinateur ou un logiciel de gravure installé… voici:
Bioshock, le jeu qu’il faut désinstaller par Internet pour avoir le droit de le réinstaller ailleurs.
Plus d’informations sur Nofrag.
Moi qui envisageait de l’acheter… Je n’ai pas trop envie d’avoir à galérer avec ce système totalement ridicule.
Le pire étant que l’univers du jeu décrit une cité où les hommes ont le droit de profiter des fruits de leur travail en toute liberté… On ne peut faire plus ironique.
Sommes nous condamnés à subir ce genre de désagréments ou ne reste il que les mmos pour enrayer le piratage sans être contraignants ?
Comment rater une campagne de promotion
21 août 2007 - 01:17 | Dans Marketing & Com', News | 1 commentairePetite news en passant…
TF1 vient de lancer avec Microsoft un concours sur Halo3 où l’on peut gagner l’honneur suprême d’affronter un animateur de TF1 devant 10 millions de personnes. Les règles sont apparemment simples, il suffit de faire un photomontage mettant en scène le Master Chief (personnage emblématique du jeu) sur des photos perso des joueurs.
C’est web 2.0, c’est « user generated content », c’est à la mode et tout… sauf que ce n’est pas modéré… et parmi les tas d’images nulles d’ados jouant les rebelles en prenant la pose se retrouvent plusieurs images à caractère pornographique (mais avec le casque du Master Chief sur la photo, donc techniquement elles sont valides 🙂 ) sur un site tout public destiné à un public d’adolescents, des images vantant la Wii ainsi que plusieurs « images à la con du net » sans réel lien avec le concours.
Cela ne fait vraiment pas sérieux.
(Les images seront sûrement retirées quand vous lirez cette news, mais bon avouez que ça fait quand même tâche pour une campagne de communication avec des partenaires aussi prestigieux).
Le mot de la fin: il faut prévoir pour chaque chose que des petits malins vont faire les idiots avec… (Comme en programmation: never trust the client)
Ici, c’est raté.
News: Consoles et stratégie océan bleu
3 juin 2007 - 22:00 | Dans News | Pas de commentairesEncore une petite news pour remplir entre les articles 🙂
Cette fois ci c’est encore sur le blog de Jeremy Chatelaine et ça parle plus en détails du business des consoles et de la stratégie Océan Bleu avec des graphiques explicatifs et des commentaires à l’article également intéressants.
Cliquez ici pour le lire.
(bon forcément, tous les habitués de ce blog ont déjà commenté là bas, mais pour les semi-habitués, la lecture peut être intéressante)
News – Moteurs 3D Commerciaux
9 mai 2007 - 21:49 | Dans News | 1 commentaireJe ne poste plus de news « récapitulatives » car cela me prenait trop de temps, mais voici un lien vers un article sympathique (et en français) sur les moteurs 3D commerciaux et particulièrement l’Unreal Engine:
http://www.zeden.net/actu/11528-Dossier-lUnreal-Engine
Et un autre un peu plus vieux sur le même sujet ici:
http://blogs.nofrag.com/vimes/2007/mar/13/26636-les-licences-de-moteur-3d-fps-est-ce-que-ca-marche/
C’est grand public, pas de termes techniques ou autre, et cela concerne juste ceux qui veulent en savoir un peu plus. (Les habitués risquent de ne pas apprendre grand chose par contre)
News
11 mars 2007 - 23:19 | Dans News | 3 commentairesQuelques news, pas forcément très fraîches…
- Whirly organise une miniconférence sur Ogre3D ce mardi à Strasbourg. (Français)
- Comment vendre plus de jeux indépendants chez Rampant Coyote. (Anglais)
- Comment créer du contenu procédural pour rpg chez Rampant Coyote, ce qui est intéressant comme méthode pour réduire le contenu à produire pour un jeu. (Anglais)
- L’importance des droits de propriété intellectuelle, toujours chez Rampant Coyote (Anglais)
- Annoncé sur le blog Make It Big Games, voici GreatGameExperiment , un réseau social pour joueurs et développeurs. L’idée est intéressante mais je ne sais pas si ça va apporter quelque chose de vraiment utile au final. (Anglais)
- 2e carnaval de la production de jeux chez GameProducer (Anglais)
- 7 façons de réduire le piratage aussi chez GameProducer (Anglais)
- Les résumés des conférences de la GDC2007 chez Gamasutra (Anglais)
- Créer des jeux sous la contrainte pour stimuler la créativité chez AntiPattern (Français)
- Antipattern nous parle de X (Français)
- Conseils de Whirly pour la création de jeux amateurs (Français)
- Onstartup explique que le projet que l’on crée est moins important que les personnes avec qui on le fait, primordial pour une startup (Anglais)
- L’XP programming bon pour les jeux ? (Anglais)
- Gros pavé très intéressant sur le debug en programmation chez Jeremy Chatelaine (Français)
- Plein de liens pour la création d’entreprise sur le blog SimpleEntrepreneur (Français)
- Vidéos et PDF sur le business et les startups chez Strategic Profits, à voir pour ceux voulant créer leur boîte. (Anglais)
Bon ça fait un peu trop tout ça, je vais surement réduire ce type d’articles par la suite.
News
14 février 2007 - 00:09 | Dans News | 2 commentairesDes news plus ou moins récentes.
Une question pour les lecteurs, est-ce que ce genre de post récapitulatif vous intéresse ou est-ce que vous préférez plus d’articles à la place ?
- Les raisons du plantage de Ritual (Sin Episodes) par un développeur. Intéressant de voir ce qui peut faire tomber un studio pour savoir les pièges à éviter. (anglais)
- Vista fait planter les jeux. Les jeux indies ne sont généralement pas programmés pour tourner avec un compte limité, ce qui est le cas par défaut dans Windows Vista. (anglais)
- Des jeux indies sur la Wii ? (anglais)
- Une présentation technique du moteur next gen de Capcom pour Lost Planet. (anglais)
- Un site online arrête de vendre des jeux vidéo et explique pourquoi le marché « retail » est naze (anglais)
- L’avis de Rampant Coyote (dev indie) sur les jeux téléchargeables en 2007 (anglais)
- Vu chez AntiPattern (français), un jeu de cartes sur la création de jeux vidéo (anglais), amusant.
- Comment avoir un CV de la mort, par Jeremy Chatelaine (français). Pas de relation directe avec le jv, mais l’article est très bien fait et est particulièrement utile pour ceux souhaitant de faire embaucher par un studio.
- Vu chez GameProducer.net (anglais), une conférence sur les MMO indies aux USA en avril (anglais)
- Toujours chez Rampant Coyote, un article sur quelques éléments de game design pour les rpg (anglais)
- Un test pour savoir si son jeu a du potentiel de vente ou pas chez Gamasutra (anglais) avec une version française chez Nofrag (français). C’est plutôt adapté pour les jeux retails que pour les jeux online.
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