Résurrection

31 janvier 2010 - 23:15 | Dans News | 7 commentaires

Hum…

Ah tiens, j’ai un blog ici moi…

Bon ok ok, suite à la demande générale, je vais essayer de le faire revivre et de faire plus de posts que l’année dernière (ça devrait pas être trop dur).

J’ai pas mal d’idées d’articles en attente (un peu de jeu vidéo, de l’entrepreneuriat, des systèmes d’organisation pour geeks, des bouquins à chroniquer, des conseils sur l’art de faire des présentations, etc.)

Comme j’ai grandement réduit la liste des projets dans lesquels j’étais impliqué (je ne m’en sortais plus sinon), ça devrait laisser un peu de temps pour écrire tout ça.

En attendant, voici quelques liens pour patienter:
Dossier Faire des jeux – Intro
Dossier Faire des jeux – partie I – la 2D
Dossier Faire des jeux – partie II – La 3D
Faire des jeux – partie III – Consoles & Smartphones

Ubisoft pense à votre pouvoir d’achat !

15 octobre 2008 - 21:56 | Dans News | 2 commentaires

En effet… Par ces temps de crise, l’industrie du jeu vidéo culpabilise de vous faire payer des jeux chers alors que vous en êtes réduits à acheter du Nutella par fûts entiers pour que ça vous revienne moins cher au kilog.

A l’instar de Google et de son « Do No Evil », ils ont donc trouvé une solution pour sauver la planète en donnant un message clair et net à tous leurs clients: « N’achetez pas nos jeux ! ».

Et oui, Ubisoft s’est mis aussi aux protections à la con limitant les installations, et c’est Far Cry 2 qui trinque après EA qui avait pourri Spore, Crysis Warhead et le futur Red Alert 3 de la même manière.

Pour rappel, ces protections sont censées protéger du piratage, mais c’est totalement inefficace là dessus car les jeux sont toujours disponibles sur Internet avant leur sortie. On dirait que ça sert plutôt à tuer le marché de la location et de l’occasion.

Pour ceux qui diront que 5 installations c’est suffisant et que l’on peut redemander des activations après, je répondrais que:

  • Le principe de devoir se prendre la tête à devoir se rappeler à combien d’installations on est, à devoir faire attention à bien désinstaller par Internet etc… est ridicule… quand on achète un truc, c’est pour en faire ce que l’on veut
  • Les DRM pour la musique ont bien montré que des fermetures de serveurs de licences ont eux lieu (malgré les promesses), et les acheteurs se sont faits avoir
  • La version piratée est plus pratique est moins prise de tête à utiliser

Enfin bref, ils font ce qu’ils veulent, mais qu’ils ne se plaignent plus du piratage dans ce cas là…
Perso, je boycotte les jeux ayant ces systèmes casses pieds…

News

10 août 2008 - 21:49 | Dans News | 1 commentaire

Je retente de poster des news « vu ailleurs », vu que certaines sont susceptibles de vous intéresser.

Je vais essayer de relancer ce blog plus sérieusement en septembre, j’ai quelques articles de prévus, et je devrais avoir + de temps disponible. J’essaierai aussi d’ajouter de nouveaux types d’articles (post mortems, interviews ou articles de blogueurs invités). N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires si vous avez des suggestions pour ce blog ou que vous souhaitez éventuellement y participer.

Voici donc quelques news sur d’autres sites:

Avantages et inconvénients de développer pour le xbox live arcade (english)

Deux livres sur les shaders à télécharger gratuitement sur gamedev (english)

Windows Live revient sur le PC, mais n’intéresse toujours personne

La déferlante Free to play

Etude sur les casual games (english)

10 astuces de marketing pour les dev indies
(english)

… la suite (toujours en english)

Le boom des jeux casual est il fini ? (english)

Quelqu’un demande sur Slashdot comment vendre son idée de jeu (english)

Un développeur demande aux pirates pourquoi ils piratent (english)

Techcrunch trouve que « labrute » est un jeu viral bien réalisé mais sans intérêt, même avis ici…

Le bloggueur de Gameproducer.net arrête son jeu

9 novembre 2007 - 16:35 | Dans Création de jeux vidéo, News | 5 commentaires

Dans la série « ça arrive même aux meilleurs »: l’auteur du blog gameproducer.net stoppe son jeu en cours de développement.

Le problème: un artiste clé ayant quitté l’équipe et un manque de ressources pour le remplacer.

Si j’en parle, c’est parce que gameproducer.net est un blog justement destiné à aider les amateurs/indies dans leur travail (un peu comme Conquérir le Monde, mais en plus sérieux, avec plus de visiteurs, plus de mises à jour et moins de cynisme… :) ) et que c’était le projet principal de l’entreprise qu’il a créé il y a deux ans.

Néanmoins, l’auteur relativise car le projet reste tout de même un succès pour lui vu qu’il a appris plein de choses.
Le vrai échec, ce n’est pas de se planter mais plutôt de ne rien apprendre de son plantage.

Monopoly – Montcuq : le verdict

9 novembre 2007 - 11:14 | Dans Marketing & Com', News | 20 commentaires

Vous vous souvenez tous de « l’affaire » Monopoly – Montcuq ?

Et bien voici les résultats, après un mois de « comptage de votes » (ils ont du les imprimer et les envoyer se faire compter en Floride je pense) et un compte à rebours insoutenable sur leur site ces derniers jours (qui a planté sur la fin, car bien que s’arrêtant à 10h00 aujourd’hui, le résultat n’est devenu accessible qu’à 11h ).

Les résultats sont là et ils ont choisis cette solution:
- ils ont viré Montcuq
- ils ont gardé le reste du classement tel quel, qui ne ressemble à rien : Dunkerque en premier, Paris même pas dans la liste

Cette version de Monopoly ne représente donc pas vraiment la France et n’est même plus marrante.

Pour moi, ils auraient du soit annuler le concours et faire un classement qui ressemble vraiment à la France, soit assumer complètement et avoir plein de geeks qui achètent leur jeu juste pour la case Montcuq.
Par contre, ils indiquent sur la page de résultats qu’ils vont faire une édition spéciale Montcuq, uniquement basée sur ce village. A voir…

En guise de conclusion, il faudrait que les têtes pensantes marketing des grands groupes comprennent que sur le Net, les geeks sont les plus actifs, et que si un système permet d’être abusé juste pour le fun, c’est ce qui se passera comme ce fut le cas ici ou pour le jeu Halo-TF1.
S’ils veulent monter ce genre d’opérations par la suite, il faut qu’ils comprennent cette culture et qu’ils proposent des systèmes participatifs qui permettent d’éviter de tels comportements (par exemple le site lafraise.com est un bon exemple de système participatif qui fonctionne) et surtout, qu’ils ne prennent pas les gens pour des idiots (cf le concours Halo toujours).

Remember :

Anonymous

Conquérir le monde.com, premier sur l’info vraiment importante !

Lapin compris

9 octobre 2007 - 23:55 | Dans Marketing & Com', News | 6 commentaires

Vu tout à l’heure sur Daily Motion:

Pub dailymotion

Pourquoi je parle de cette pub… C’est parce qu’elle fait un mini-buzz avec trois fois rien (je l’ai déjà vu circuler sur d’autres blogs).

Pour les « anti-skyblogs », cette pub fait marrer. Elle montre bien l’image déplorable de cette « sous-culture », mais de l’autre côté elle ne servira à rien, vu que les anti-skyblogs n’iront pas en ouvrir un pour autant.

Concernant les skyblogueurs (ces êtres étranges venus d’ailleurs), je ne sais pas trop ce que DailyMotion a voulu faire passer comme message:
- « on vous prend pour des cons », et dans ce cas là les skyblogueurs vont se vexer
- « vous êtes cons », en espérant que les skyblogueurs ne vont pas s’apercevoir qu’on se fout de leur poire

Donc au final c’est marrant, mais c’est une anti-pub rabaissant leur cible…

Votre avis sur la question ?

Concours Halo TF1, la bonne blague…

2 octobre 2007 - 21:15 | Dans News | 5 commentaires

Vous vous souvenez du concours d’images sur Halo 3 qui est parti en vrille dès le départ ?

Et bien la fin de l’histoire est encore pire. Le grand gagnant… est une gagnante :

Bon jusque là ça ne pose pas de problème, mais en grattant un peu on se rend compte que le concours était vraiment bidon.
- tout d’abord, le gagnant n’est pas celui qui a fait la meilleure image, mais celui qui est « casté » parmi les finalistes
- comme de par hasard, c’est l’une des des 2 seules filles finalistes (et encore, l’autre étant « Sacha » qui vaut autant pour les filles que pour les garçons)
- mais le bouquet, c’est que l’on ne voit même pas la création de la gagnante… Le site officiel ne montre que l’image qui a été « choisie » par les internautes et qui n’est pas celle de la gagnante (et qui est dramatiquement nulle en passant… l’image, pas la gagnante…. quoique)

La sélection s’est faîte sur une fille pour deux choses: faire croire que les jeux vidéo ce n’est pas un hobbie d’ado geek (ce qui est raté quand on voit le noms des autres finalistes), et attirer d’un autre côté cette même cible d’ado geek.

Et la récompense suprême… C’était la chance de pouvoir tourner cette pub ridicule et surjouée devant une console éteinte et des images qui ne sont pas « ingame » :
http://www.dailymotion.com/video/x32kat_halo-3-cauet-vs-yanjie

Bref:
- concours raté
- gagnante castée
- images planquées
- pub ratée

Vivement le prochain concours…

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