News
28 janvier 2007 - 22:18 | Dans News | Pas de commentaires– VgCats explique comment s’y prendre pour avoir un rendu « next gen » (anglais)
– Article des débuts du jeu vidéo sur le blog de Fred (français)
– Améliorer un jeu en virant en premier les trucs nazes.Rampant coyote explique une technique amusante pour corriger un jeu en demandant aux beta testeurs de lister en priorité tout ce qui craint et qui est susceptible de leur faire quitter le jeu (et non simplement lister les bugs). (anglais)
– GDMag de janvier gratuit online (en retard je sais…) (anglais)
– Ajout de plusieurs liens vers des blogs
– Le Joystick de Février est sorti avec 6 pages sur les jeux indies dont 2 sur le jeu de Jeremy Chatelaine avec son interview.
News
19 janvier 2007 - 21:28 | Dans News | Pas de commentairesQuelques news intéressantes parues récemment:
Interview de John Carmack et Todd Hollenshead (Lead programmeur et CEO d’ID Software) (anglais): avis sur DirectX10 et Windows Vista, le prochain moteur de Carmack, la Xbox 360, PS3, la QuakeCon, la programmation en multi-core, etc… Rien d’indispensable néanmoins, mais ça peut intéresser ceux qui suivent leur travail.
Un autre article qui résume l’ensemble en une page (anglais)
Gameproducer.net (anglais) signale que certains jeux « casual » (Luxor, Jewel Quest, Super Collapse, etc…) vont être distribués en Europe en magasin. Les jeux de ce type ont de plus en plus de succès, quand est-ce que vous vous y mettez ? 🙂
Est-ce que Vista va détruire les jeux indépendants ? (anglais) ou comment les magnifiques fonctionnalités de Vista vont faire passer votre jeu pour un spyware aux yeux des utilisateurs.
Dois-je devenir développeur indépendant ? (anglais). Un article intéressant de rampant games qui explique les attentes et désillusions qui existent dans ce milieu.
Le management dans le jeu vidéo ou pourquoi sommes nous toujours des amateurs (français). Le vécu de Jeremy Chatelaine dans le management des équipes de jeux vidéo chez les pros.
Après une bagarre « game designers vs programmeurs » sur le forum de games creators, Ebene donne son point de vue sur son blog (français) Elle n’a pas totalement tort, mais pour moi son raisonnement ne tient pas la route dans un jeu amateur réalisé sur le net où le fait de trop miser sur le game design en premier conduit souvent à des projets qui n’aboutissent pas. De plus, étant donné que n’importe quel gamin de 12 ans s’auto-proclame game designer, je recommande plutôt aux débutants de s’orienter vers le graphisme ou la prog pour avoir des compétences, mais pas « juste » dans le game design (ce qui se réduit souvent à un écrire un pavé de détails sans savoir si c’est techniquement réalisable). Après il y a toujours des exceptions, c’est juste une observation des plantages fréquents de projets sur des forums qui m’amène à dire ça.
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